LOL6.21EZ出裝符文天賦全推薦
LOL6.21EZ出裝符文天賦全推薦
LOL的EZ作為AD位的登場率在最近幾個版本中都屬于頂級水平,更是在燼和寒冰雙雙削弱之后來到了各大服務器的第一寶座,在6.21版本依舊是熱門的AD選擇。那么下面是學習啦小編帶來的LOL6.21EZ出裝符文天賦全推薦相關內容,希望對您有所幫助。
LOL6.21EZ出裝推薦
除去這些EZ已經(jīng)被探索出的固定出裝外,筆者這里還有一套個人有時會用的出裝思路,這套出裝的特點在于犧牲一定的輸出能力,極大的增強存活幾率,提高容錯率。
我自己在玩EZ時有時會把換成破敗,對比傷害來說死舞擁有最高的攻擊力數(shù)值,破敗則是具有持續(xù)輸出、留人的特點。
筆者這里只是作為個人來說,EZ在中期具有極高輸出能力,想放到最大,便要盡可能多的活下來打更多的輸出,死舞的延遲傷害能力和物理傷害吸血能力便適合更加激進或者是被針對強切時的選擇。
只有高手才能活下來,作為ADcarry生存在某些時候是可以用一定輸出換取的。我經(jīng)常小伙伴一起開黑,發(fā)現(xiàn)很多朋友在玩EZ的時候,無論發(fā)育的好壞都不太會出防御裝,導致0輸出便被對方秒掉,這是很致命的。根據(jù)對方的陣容和自己的輸出環(huán)境選擇性出裝才是最完美的出裝方式。既然說到死舞,那就順便提提這類出裝的搭配.
冰拳的護甲屬性死舞的延遲傷害血手的護盾以及春哥的復活,讓我在一場游戲里跟一個后期刀妹和劫兩個大漢站著擼。
這套裝備除去超強的防御能力之外還有一定的機動性,冰拳或者三項的耀光傷害加成屬于基礎攻擊力百分比的物理傷害,血手擁有加強50%基礎攻擊力的效果,使得其具備了不俗的傷害而耀光的物理傷害特效配合魔切與的攻擊特效讓死舞的物理傷害吸血發(fā)揮到最大。這套出裝雖然沒有傳統(tǒng)出裝傷害那么強大,但讓EZ從一個射手與刺客變成了一個重裝戰(zhàn)士。在對方前排不多而刺客爆發(fā)較多的條件下,這套出裝或許更適合你,隨機應變若放在EZ的身上,就像E技能奧術躍遷一樣,簡單好用。
LOL6.21EZ符文推薦
紅色攻擊力*9黃色護甲*9藍色魔抗*3固定CD*6大精華攻速*3
紅色帶攻擊力基本沒有爭議,有特殊理解可換護穿。黃色護甲下路對拼用,若覺得不會對拼只發(fā)育可換成長護甲或生命。藍色魔抗,若對面沒有AP傷害可換固定CD或摻雜一些回藍。紅色攻速AD必備。
LOL6.21EZ天賦推薦
兇猛系第一層作為AD點出攻速,雖說EZ一層被動技能就比這幾點天賦加的要多得多,但由于技能傷害加成只有2%想到與1000點技能傷害加成20,實在是少的可憐,還有就是EZ的Q默認為攻擊,不觸發(fā)冰杖和冥火的特效,我感覺應該也不屬于技能傷害范疇于是不點。
第二層,由于雙刃劍改動遠程也能獲得不錯的性價比,而盛宴屬于血量控制對線比較好用,揭示弱點對于AD來說有點雞肋基本不點,因人而異,可根據(jù)自身情況選擇。
第三層雙吸與第一層等同2%可有可無,想要吸血可插一個吸血精華。而先天資質經(jīng)過加強1級便給予2點攻擊和4點法強的屬性,EZ也很適合于是點出。
第四層也是因人而異,比較自身特點和陣容,適合哪個點哪個。一個在于難疊加高成長一個在于容易觸發(fā)。第五層作為AD沒有爭議。
基石天賦戰(zhàn)爭熱誠作為傳統(tǒng)普攻型AD的最佳選擇基本也沒差別,EZQ技能的屬性非常容易觸發(fā)。
詭詐系第一層作為C位補刀必選,第二層符能親和除開后期能拿到的雙buff與龍buff平時基本用不到,餅干與刺客,大部分人選擇餅干,由于筆者藥水基本用和大紅藥基本也很后期,加上經(jīng)常把EZ玩成刺客的原因所以這樣點.同樣因人而異。后兩層應該沒有爭議,點出傷害加成與危險游戲。
還有就是稍微提下雷霆EZ,經(jīng)過雷霆與雙穿天賦的削弱,作為AD來說雷霆已經(jīng)越來越少,但也并非不可用,兩種基石天賦的側重點不同,一在于持續(xù)與后期,一在于爆發(fā)與前期。
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