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LOLS7faker瑞茲出裝連招方式(4)

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  LOLS7新版瑞茲技能改動(dòng)分析詳解

  瑞茲改版,最大的變化就是技能方面。以前強(qiáng)勢法坦的打法,已經(jīng)不適合現(xiàn)在的瑞茲了,新版瑞茲更像一名脆皮型法師。

  奧術(shù)專精(被動(dòng))額外法力值會(huì)使瑞茲的技能造成額外傷害,并且法術(shù)強(qiáng)度會(huì)使他的最大法力值獲得百分比提升。

  分析:被動(dòng)的變化不大,依舊是法力值與法強(qiáng)的關(guān)系,這里就不再累述。

  超負(fù)荷(Q)被動(dòng):【W(wǎng)符能禁錮】和【E法術(shù)涌動(dòng)】會(huì)重置【Q超負(fù)荷】的冷卻時(shí)間,并提供一層符文充能,持續(xù)4秒,最多可提供2層符文充能。主動(dòng):釋放一次符能爆裂,對命中的第一個(gè)敵人造成魔法傷害。任何激活的符文充能都會(huì)被消耗掉。如果消耗了2層符文充能,它們就會(huì)超負(fù)荷,為瑞茲提供一層吸收傷害的護(hù)盾,并使他的移動(dòng)速度提升,持續(xù)2秒。

  分析:Q技能要與其他技能搭配,因?yàn)槠渌麅蓚€(gè)技能,都能重置超負(fù)荷的冷卻時(shí)間,所以在技能銜接方面就會(huì)有很多連招方式。另外就是消耗2層符文充能,可以在面臨Gank的時(shí)候使用。

  符文禁錮(W)立刻禁錮一個(gè)敵人,持續(xù)1秒,并造成魔法傷害。

  分析:W技能變化不大,主要起到控制作用。

  法術(shù)涌動(dòng)(E)對一個(gè)敵人施加<涌動(dòng)>效果,造成魔法傷害。后續(xù)技能會(huì)消耗<涌動(dòng)>效果來造成額外效果:超負(fù)荷:造成的傷害提高并散播到附近帶有<涌動(dòng)>效果的敵人身上。符文禁錮:禁錮時(shí)間翻倍至2秒。法術(shù)涌動(dòng):將<涌動(dòng)>效果散播給附近的敵人。如果瑞茲的技能擊殺了帶有<涌動(dòng)>效果的敵方單位后,則會(huì)將<涌動(dòng)>效果散播給附近的敵人。

  分析:這個(gè)技能是新版瑞茲絕對核心技能,涌動(dòng)效果是可以配合QWE三個(gè)技能,E可以瞬間刷新Q技能,涌動(dòng)效果與Q能夠造成AOE傷害,E與W技能配合可以使禁錮時(shí)間增長。

  曲境折越(R)瑞茲開啟一道傳送門,來通向最遠(yuǎn)1500/3000碼外的位置。在2秒后,所有傳送門附近的友軍都會(huì)被傳送至目標(biāo)位置。如果瑞茲在引導(dǎo)過程中進(jìn)入無法施法或無法移動(dòng)的狀態(tài),那么此技能就會(huì)被取消。

  分析:瑞茲的大招需要團(tuán)隊(duì)配合,以及大招范圍太小,作用基本上忽略不計(jì)。二級大招,超遠(yuǎn)距離位移,可以追敵可以逃跑,還是不錯(cuò)的。

  關(guān)于LOL瑞茲的第三次重做原因

  的確,許多玩家都知道瑞茲在這么長時(shí)間以來經(jīng)歷過許多改動(dòng)。這次重做估計(jì)可以算是我們第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了,玩家們有權(quán)利叱喝我們?nèi)宕握{(diào)整都沒能讓他走到更恰當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>

  英雄設(shè)計(jì)師David "RiotRepertoir" Capurro對這個(gè)問題進(jìn)行了許多思考。一年以前,RiotRepertoir曾經(jīng)負(fù)責(zé)過一次瑞茲的玩法重設(shè)計(jì),目標(biāo)是賦予他“威力窗口”。當(dāng)時(shí)認(rèn)為他的被動(dòng)和大招(在精心疊好層數(shù)的情況下)結(jié)合起來可以為瑞茲帶來非常強(qiáng)大的效果。為了讓瑞茲發(fā)揮出最大作用,玩家必須精心計(jì)算層數(shù),規(guī)劃連招順序,充分觸發(fā)冷卻縮減機(jī)制。目前的流浪法師勝率在50%左右,有人認(rèn)為上次改動(dòng)已經(jīng)讓他非常平衡。那么為什么現(xiàn)在又來改動(dòng)他?

  首先勝率不能說明一切問題。流浪法師主要存在三個(gè)問題:他太難上手,一旦學(xué)會(huì)以后又太強(qiáng),而對于瑞茲疊層數(shù)機(jī)制不熟悉的玩家在面對瑞茲的時(shí)候又很困惑。流浪法師有的時(shí)候讓人覺得不可思議地強(qiáng)大,這主要是因?yàn)樗膶κ植粔蛄私馑N覀冊鞠虢o玩家設(shè)計(jì)的威力窗口,到了實(shí)際游戲中卻成為了加大玩家實(shí)力差距的屏障。資深瑞茲玩家能夠理解自己的玩法處境,而其他玩家則根本看不懂發(fā)生了什么。

  歷史證明,瑞茲過于強(qiáng)大是因?yàn)樗目煽啃猿撸灰@得了領(lǐng)先,就很難有效壓制。瑞茲玩家只需要輸出成噸傷害并隨時(shí)禁錮對手就夠了——上一次改動(dòng)中,我們并沒有修復(fù)這個(gè)問題。

  流浪法師有的時(shí)候讓人覺得莫名其妙地強(qiáng)大,這主要是因?yàn)樗膶κ植粔蛄私馑?。我們原本想給玩家設(shè)計(jì)的威力窗口,到了實(shí)際游戲中卻成為了加大玩家實(shí)力差距的屏障。

  這并不是說我們不想看到一名玩法技巧過于高深的英雄,也不是說我們不想讓玩家努力學(xué)習(xí)一名英雄。有深度、有挑戰(zhàn)的英雄事實(shí)上是對《英雄聯(lián)盟》長久以來的成功至關(guān)重要的——這些高難度英雄總是會(huì)為那些技巧高超的玩家?guī)碡S厚回報(bào)。不過當(dāng)一名英雄讓玩家在學(xué)習(xí)或者對抗的過程中覺得力不從心、無法逾越,這就是需要解決的問題了。

  所以,我們這些思考怎樣體現(xiàn)到瑞茲身上呢?首先,我們拋棄了他被動(dòng)技能中疊層數(shù)和冷卻縮減的機(jī)制。我們的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費(fèi)過多時(shí)間觀察并記憶層數(shù),因?yàn)閷訑?shù)圖標(biāo)很小,很分散精力。玩家可以轉(zhuǎn)而更加關(guān)注屏幕中央的英雄動(dòng)作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現(xiàn)在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時(shí)每刻都有特定的連招套路。

  RiotRepertoir說:“目前的狀況比較理想,瑞茲發(fā)揮空間的上限和以前一樣,但是下限卻提高了。這意味著任何人都可以使用瑞茲,而且對于他的技能操作可以有大體正確的理解,然后隨著練習(xí)逐步提高。”


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