LOL7.2劍姬上單天賦符文及出裝順序打法教學
在S6賽季中劍姬重做后,劍姬就已經(jīng)是上路一霸了,利用W反彈技能稱霸一時。在S7賽季劍姬依舊是非常強勢的上單英雄。那么下面是學習啦小編整理的LOL7.2劍姬上單天賦符文和出裝順序的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
LOL7.2劍姬上單天賦
上單天賦一:
上單天賦二:
上單天賦三
既然本文旨在講解不滅探云手劍姬,自然要在天賦上動動腦筋。在詭詐系里,點出「刺客」增加劍姬線上的傷害,「無情」還是「冥想」的話因人而異,控藍較好的玩家可以選擇「無情」,如果不是那么會控藍,可以點出「冥想」;在堅決系里,各種天賦的加點應該疑問不大符能盔甲基本上是必點的。我們來重點介紹「不滅之握」和「探云手」。
不滅之握:戰(zhàn)斗每過四秒,下一次對敵方英雄發(fā)起的普攻就會偷取相當你3%最大生命值的生命值(遠程效果減半)。
分析:這個天賦是續(xù)航十分強力的天賦,劍姬適合這個天賦的原因大致兩點:1.劍姬的Q也可以觸發(fā)不滅之握。2.劍姬在中后期作為半肉DPS,不滅之握吸回來的血量非常可觀。
探云手:每當你用普攻擊中了一名敵方英雄時,你就會獲得額外的3金幣(如果你是近戰(zhàn),則獲得10金幣)
分析:這個天賦是發(fā)育性質(zhì)極強的天賦,這個天賦的冷卻的時間幾乎和劍姬Q技能Q到敵方英雄后的CD差不多了,賺錢簡直不要太快。
綜上所述,不滅和探云手都是近戰(zhàn)英雄收益大于遠程英雄的天賦,點了這兩個天賦的劍姬每在戰(zhàn)斗狀態(tài)下Q到弱點,效果為回復3%血量(不滅之握)+敵方最大生命值傷害(被動)+回血(被動)+額外移速(被動)+Q技能傷害+10G。這樣的劍姬是不是更容易上手呢?
LOL7.2劍姬上單符文
符文帶AD通用即可
LOL7.2劍姬上單打法
1. 線上打法
線上打法即為找機會戳弱點,決定戳與不戳主要看弱點位置是否好戳。W用來躲關鍵性技能,比如諾克的E或著殘血諾克的Q,刀妹的E、銳雯的三段Q或二段大招之類的等等,劍姬W的釋放核心在于兩點,一是反應能力,二是對于敵方英雄技能順序的節(jié)奏的把握。劍姬在線上能力還是比較不錯的,所以尤為重要的一點便是小心打野、中單、輔助來抓,這就比較依賴于玩家看小地圖能力以及敵方英雄走位。
2. 團戰(zhàn)打法
劍姬不是純坦克,所以一定不要第一個去賣,計算好對面對自己威脅最大的一些技能,不要無腦切后排,也不要不停打前排,根據(jù)局勢去選擇。先手的話看情況切AD,后手的話保護己方AD輸出對方前排。W用來擋住爆發(fā)傷害或是對方用來保護AD的最后一道防線。
3. 逆風打法
逆風情況下劍姬首先做到的是有TP情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時一定要注意小地圖,一是為了防止對方強行開團,而是為了保護自己以防被抓。逆風情況下團戰(zhàn)是一定要盡量保護己方ADC的,即便是ADC起的不如對面,因為AD活著就有輸出,逆風情況下尤其考驗自身W技能的使用,很有可能一個W用好了便成為了團戰(zhàn)的轉折點。
對線技巧
召喚師技能通常選擇傳送+閃現(xiàn),因為我們這套天賦是為了保障自身發(fā)育,而不是純粹為了和對面硬剛,所以傳送好于點燃。
加點肯定毫無疑問主Q副E,有R點R。
上線前可以選擇打個BUFF小怪再上線,線上更容易搶到2級。
E技能可以重置普攻QAEAA是劍姬線上常見的消耗方式。
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