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誰說輔助難上分:LOL輔助一姐風(fēng)女全面解讀

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風(fēng)女作為曾經(jīng)賽場非辦即選的輔助一姐,雖然如今缺乏硬控不太適合賽場節(jié)奏,但在路人rank中還是非常強(qiáng)力的輔助之一,排位勝率更是達(dá)到了令人發(fā)指的54.08%:

  自從s4賽季以來,輔助的經(jīng)濟(jì)大幅度改善,現(xiàn)在不愛打輔助的玩家已經(jīng)很少了,基本上每個號上都有輔助英雄,大家看陣容可以都會大度的選個輔助的。小 編推薦,遇到四五樓要位置的情況,查一下他們的戰(zhàn)績,真的打的不錯一樓也可以選個輔助,這樣樓下的位置非常好分配,每個人都能拿到自己最拿手的位置,從選 人階段就贏在了起跑線上。

  符文天賦搭配

  天賦改版后,英雄是否強(qiáng)勢,就看能否很好的契合新版本的天賦,像風(fēng)女這種點的天賦都是風(fēng)女能用的上的,肯定就是當(dāng)前版本強(qiáng)勢英雄,像吸血鬼這種點什么天賦都可以的,一定程度上講就相對弱勢,當(dāng)然還有很多忠實的吸血鬼玩家玩的還是6的飛起,畢竟技能機(jī)制在。

  符文方面選擇比較多,主要是護(hù)甲移速冷卻縮減。在這里像大家推薦紅色護(hù)甲符文,雖然不是最佳屬性,但是帶9個紅色護(hù)甲加8點護(hù)甲,與9個黃色才相差 1點護(hù)甲,然而輔助紅色符文實在沒什么合適的,攻擊力可以上去點人,法穿沒用,法強(qiáng)有用但是不是最佳屬性。黃色護(hù)甲就不解釋了,很多時候?qū)γ嫦侣冯p人組認(rèn) 為風(fēng)女好殺先殺風(fēng)女,這時候風(fēng)女給自己套個盾抗傷害,只要己方AD敢于換血,是肯定不虧的,因為風(fēng)女出門3瓶藥,一會就回滿了,護(hù)甲符文會讓護(hù)盾的收益更 高。藍(lán)色推薦6個固定冷卻或成長冷卻,分別是前期5%和后期10%,這樣不容易溢出冷卻縮減,剩下三個帶魔抗還是法強(qiáng)就沒所謂了,魔抗面對對面AP消耗的 時候好用,法強(qiáng)對風(fēng)女的提升還是不小的,就連W都可以通過法強(qiáng)來提升移動速度。另外精華除了帶移速還可以選擇跳錢精華,功能類精華,每十秒獲得一點金錢, 什么概念呢,就是跳錢的時候正常是12345,但是帶了三個跳錢精華,就會變成1235679。喜聞樂見的是下路沒有爆發(fā)人頭,和平補(bǔ)兵,adc費勁巴拉 的補(bǔ)兵回家掏出一把875,而我草叢掛機(jī),吹吹風(fēng)摸點錢回家掏出了眼石,就差75金幣,一起開黑的adc都哭了。但是不得不說風(fēng)女對經(jīng)濟(jì)的依賴并不強(qiáng),這 就仁者見仁智者見智了。

  召喚師技能虛弱閃現(xiàn)不解釋,面對星媽對面沒什么需要給虛弱的人可以帶個點燃。

  基本對線思路

  當(dāng)前版本大熱的藍(lán)色工資裝優(yōu)先,黃色也不是不可以,畢竟adc最需要的是移動速度,面對一個跑得比兔子還快的劍圣,W減速無果的情況下,一個加速 球+被動+統(tǒng)帥附魔領(lǐng)著adc跟劍圣賽跑,同時吹風(fēng),大招吹飛,加上adc的位移和限制,對面劍圣的內(nèi)心一定是崩潰的。藍(lán)色工資裝留人探視野都很好用,已 經(jīng)有無數(shù)大神論證過了。對線主要以混錢為主,前幾級給自己套E上前AWA,之后避免吹兵線的前提下吹吹風(fēng),趁著換血的時候摸幾下錢。Q是幫助adc推線的 神級,既然是輔助教學(xué)不得不說的是控線,大多數(shù)情況下都是控線的,即兵線控制在自己塔前而不進(jìn)塔,這時敵方打野難gank,己方打野好gank。敵方回家 之后迅速推線,用Q吹所有小兵,這樣對面小兵死了己方小兵進(jìn)塔被塔吃掉,會讓對方損失經(jīng)驗和金錢,別忘了進(jìn)塔之后點幾下塔也是會觸發(fā)藍(lán)色工資裝的跳錢特效 的。另外當(dāng)打野來了,風(fēng)女需要強(qiáng)行留人時,W虛弱,不蓄力秒吹風(fēng),閃現(xiàn)大招把人往回吹也是6到飛起,不過不推薦排位秀這種傷敵一千自損八百的操作。

  加點出裝路線

  首先主E,升級E技能吸收傷害更多,加攻擊力更多,W技能副升,獲得更快的移動速度,和更高的傷害和更嚴(yán)重的減速效果,需要注意一點用了W之后風(fēng)女 會失去W被動的移速加成。如果陣容缺乏傷害,可以副Q技能來補(bǔ)充一點傷害。出裝方面第一次回家夠眼石出眼石,換掃描,帶真眼,不夠眼石或者線上對拼很兇的 話就升級工資裝,合成工資裝大件,對面中單大范圍aoe傷害很高如卡牌澤拉斯這種,出軍團(tuán),后期除了和鳥盾,合成號令之旗有時候也會起到不錯的效果。出了 軍團(tuán)后看局勢出殺人書。沒什么特別好的裝備時,附魔統(tǒng)帥是完全有必要的,陣容中有風(fēng)女,會讓整個團(tuán)隊移動速度飛快,這是小編理解的風(fēng)女對團(tuán)隊最大的貢獻(xiàn), 其次才是保護(hù)adc。

  進(jìn)階團(tuán)戰(zhàn)思路

  團(tuán)戰(zhàn)時候風(fēng)女是很安全的,出了殺人書之后準(zhǔn)備開團(tuán)了第一個盾給開團(tuán)英雄,風(fēng)吹開團(tuán)英雄的位置,團(tuán)戰(zhàn)打起來馬上回到AD身邊,W和第二個E和Q都留給 敵方突進(jìn)英雄。大招看好時機(jī),別救殘敵的情況下給全員加血。看情況不妙趕緊跑在ad前面領(lǐng)著ad跑,就算ad死了自己也不要賣,助攻給的殺人書會讓風(fēng)女發(fā) 生質(zhì)變,回塔下用Q清兵守塔,給塔套E。下一波團(tuán)戰(zhàn),一個有法強(qiáng)的風(fēng)女會讓對面絕望。風(fēng)女殺人書混起來搭配家園衛(wèi)士在家能達(dá)到800多移動速度,沒有家園 衛(wèi)士也能500多移動速度,讓團(tuán)隊所有英雄移動速度都達(dá)到接近500。

  推薦強(qiáng)勢組合

  風(fēng)女能很好的搭配所有adc,除了冰拳ez這種保命能力強(qiáng)到死不了的。不過ez和風(fēng)女配合時出把冰拳換成三項更多靠平A輸出會更高。如果己方選了四 個脆皮沒前排的陣容,風(fēng)女就有點不那么強(qiáng)勢了,畢竟不肉不能強(qiáng)開團(tuán),沒有布隆日女這種對陣容貢獻(xiàn)大,因為被強(qiáng)開的情況下還是救不了隊友。

  風(fēng)女這種英雄玩起來非常輕松,小編玩累了經(jīng)常進(jìn)匹配直接搶輔助,不用盯著屏幕補(bǔ)兵,隨便玩玩看小地圖多支援就好了,移動速度快玩起來非常輕松。學(xué)會輔助,是上分路上必須學(xué)會的一步。

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