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敖興之子?新英雄索爾詳盡攻略

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敖興之子?新英雄索爾詳盡攻略

  大家等期待已久的“傲興”終于來了,什么?“傲興”死了?換成一個叫“索爾”的家伙了,“索爾”?怎么看起來跟敖興那么像的樣子。這貨不會是敖興的兒子吧?  新英雄龍王據(jù)說是“傲興”的替代品,而“傲興”也因為種種原因至今仍在制作當中(我等了快2年了~~o(>_<)o ~~)  期待了那么些年的中國風新英雄,終于來了一個中西結合的貨,相信很多人都迫不及待的嘗試了一下,新英雄獨特的被動機制也讓不少嘗試過的人感嘆——這不僅要躲敵方技能還要讓自己技能命中,考驗走位又考驗操作啊。在這里,小編給大家介紹一下新英雄鑄星龍王索爾的攻略。

  1、基本介紹

  從第一眼看,索爾似乎應該是個中單英雄,但是他的技能不但能夠使其出現(xiàn)在單人線上,甚至還可以打野。

  對于只從技能說明中見過他的玩家來說,他有點像冰鳥——他的Q技能也是一個慢速的群體擊暈效果,而他的W和冰鳥的大招類似都是一個開啟型的技能。

  不過,借助E技能他可以輕松地在不同的線上來回游走,就像是有大招的卡牌一樣。

  大致上來說,他應該是一個比較肉的中單英雄,出裝選擇以法術強度,抗性以及生命值為主,這會使得他能夠在較短的射程內更有效地利用自己的技能。

  他的清兵能力還算可以,但是在前期并不是很強,主要依賴Q技能。雖然他的被動對清兵也有幫助,但是如果被推到塔下或者在移動當中并不是很可靠。

  他的清兵能力強弱主要取決于對線英雄。如果他能夠站在兵線的周圍,那么會有穩(wěn)定的強力清兵能力,然而如果他的對手攻擊范圍更遠或者能夠持續(xù)施加擊殺壓力,那么他很有可能會被推到塔下。

  2、索爾的優(yōu)點、缺點

  優(yōu)點:

  持續(xù)輸出很棒,被動和W技能讓其在中距離的持續(xù)傷害爆表;

  Q技能在GANK時有很不錯的先手能力。配合E技能,在遠距離充當先手很不錯。

  大招一般是兩個用處——放近身和中遠距離擊殺~

  缺點:

  W的范圍在面對諸如劍姬、男刀、劫這樣的英雄時很尷尬,被近身后被動和W基本出于無用狀態(tài)。

  Q技能不能像鳳凰的Q一樣在近身距離完成二段釋放,有最短射程存在,所以在防止近身方面很弱。

  E技能在等級低的時候距離過近(3000碼),也就移速加成能看(30%),但在追殺、逃跑時效果不是特別理想。

  在中距離能力很好但是近距離和遠距離作戰(zhàn)上就一般了~

  3、技能介紹、解析

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  被動技能星原之準:每顆轉動的星星造成20-97(0.17+0.01每級AP)的魔法傷害,并且斬殺血量低于25的小兵?;A傷害20/22/24/26/28/31/34/37/40/45/50/55/60/67/74/81/88/97。

  解析:首先說一下這個加成,官方的數(shù)據(jù)是0.17+0.1每級AP,實際應該是0.17+0.01每級AP。也就是0.17+0.01乘等級的數(shù)值乘上法強。  被動造成的傷害是基礎傷害,也就是最后一句的那些數(shù)值1~18級,然后加上0.17+0.01*等級的總值乘以AP的加成,就是最終傷害。(比如9級、100法強,被動的面板就是——40+(0.17+0.01*9)*100=40(26)=66的傷害。)

  另外要注意的就是被動的轉的時間,經過大致統(tǒng)計,被動一顆星星轉一圈的時間大致在5~5.2S之間,就姑且按5.1S來算,理想狀態(tài)下敵人是5.1/3=1.7秒一次收到被動的傷害(當然,依靠走位可以提前觸發(fā),這個問題先不說),然后天賦“冥火之觸”觸發(fā)的是按照“群體技能”計算的,也就是2S的觸發(fā)時間。所以這里也可以說明,冥火之觸的觸發(fā)能力很不錯,理想狀態(tài)下是可以達到全程觸發(fā),契合度不錯。

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  [Q]星河急涌:第一段施放:奧瑞利安·索爾創(chuàng)造一個新的星核,星核會隨著時間成長,并為奧瑞利安·索爾提供10%移動速度加成。星核將在到達奧瑞利安·索爾的外軌時爆炸,同時施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法傷害和持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒的暈眩效果。

  第二段施放:提前引爆星核。

  暈眩時長:1/1.25/1.5/1.75/2

  法力消耗:60/70/80/90/100

  冷卻時間:8秒

  解析:首先說明一個Q技能小問題——有最短施法時間(或者距離,不確定),也就是這句“星核將在到達奧瑞利安·索爾的外軌時爆炸”,在不移動的前提下,星核將到達外軌時爆炸,但在此條件下,也不能提前施放第二段。(這個是個人發(fā)現(xiàn)的,如果有意外,請大神指明,個人可能因為其他因素導致此結論不對)。通俗點就是在近身的時候,很可能無法暈到敵人,因為最近只能達到外軌的距離。。當然如果跟隨星核,讓其施法距離變相加長,超過外軌的距離以后就可以提前施放第二段來讓其爆炸了。另外此技能可以參考鳳凰的Q,但是就不能直接在臉前施放~~~

  對于這個外軌的定義:經過網友測試發(fā)現(xiàn),Q只能在星核出了被動環(huán)繞的距離后才能放第二段;然后星核到了開W以后的環(huán)繞距離(550碼)后會自動爆炸  另外提升此技能的技能等級,最直觀的就是提高眩暈時間,這一點很重要,如果是GANK流派,可以考慮此技能作為優(yōu)先點滿的技能。

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  [W]星穹暴漲:被動:將護體行星的基礎傷害提升10/20/30/40/50。

  激活:奧瑞利安·索爾將護體行星推入外軌并造成150%傷害

  被動傷害加成:10/20/30/40/50

  每秒法力消耗:40(+16/22/28/34/40)法力值

  冷卻時間:6/5/4/3/2

  解析:此技能也算是核心技能了,因為和被動緊緊相關,也是主要考慮的首選技能。首選此技能提升直接影響了被動的基礎傷害,滿級50的加成相當多了,換算成法強也有200點的AP了。所以一般推薦優(yōu)先選擇此技能。

  另外就是環(huán)繞速度的問題了,在被動技能上我們說到,一顆星星環(huán)繞一圈大致需要5.1S,如果每顆都能命中敵人也就是有1.7S的間隔。而開啟W以后,雖然環(huán)繞距離增加,但是速度也增加了,環(huán)繞一圈的時間大概是3S左右,姑且算攻擊間隔有1S~1.1S這兩個小地方是需要大家注意的,成敗往往在細節(jié)上~~~

  還有就是被動以及W的范圍,被動的范圍大概在200~250碼左右,因為近戰(zhàn)是125,近身后小于被動的范圍內。W開啟以后的范圍是普攻的范圍550碼左右。

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  [E]星流橫溢:被動:在移動時產生逃逸速度。連續(xù)朝著一個方向移動,會獲得不斷提升的移動速度加成,最多可獲得25/30/35/40/45%移動速度加成。承受來自英雄或防御塔的傷害,會使這個被動效果重置。

  主動:在擁有100逃逸速度時,可朝著選定方向飛行3000/4000/5000/6000/7000碼,中途可通過點擊來取消飛行。在飛行時,奧瑞利安·索爾既能看見隔墻的單位,也能被隔墻的單位看見。承受來自英雄或防御塔的傷害時會被強行著陸。

  移速加成上限:25/30/35/40/45%

  飛行距離:3000/4000/5000/6000/7000

  冷卻時間:60/55/50/45/40

  消耗法力:60

  解析:這個技能就是龍王GANK能力、追擊、回線能力的體現(xiàn)。直觀的移速加成,配合天賦、符文,在游走GANK時有很強的快速支援能力,所以龍王們,多多看看隊友,記得及時支援哦!

  此技能,雖然高等級有很明顯的距離、速度加成,但是換來的性價比并不如Q、W技能,所以一般優(yōu)先級放到第二位~

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  [R]星弦高落:噴吐出一道純凈的星火,造成200/300/400(+0.7)魔法傷害以及60/70/80%減速效果,并在4秒里持續(xù)衰減。

  星火還會將附近的敵人擊退至奧瑞利安·索爾的外軌。

  傷害:200/300/400

  減速效果:60/70/80%

  冷卻時間:120/100/80

  解析:此技能有相當不錯的射程,雖然官方數(shù)據(jù)沒有給,但實戰(zhàn)中對比發(fā)現(xiàn)應該至少有900~1000的射程,所以他在遠距離擊殺的能力很不錯。

  其次就是保命能力——其一是“星火還會將附近的敵人擊退至奧瑞利安·索爾的外軌”可以擊退近身的敵人;其二是有相當不錯的減速效果。

  4、技能連招

  Q+W(順序無所謂)

  這是你換血、對拼、gank以及任何情況制造傷害的主要方式。

  首先使用Q技能,然后當對手進入你W外圈軌道的時候開啟W再次使用Q技能擊暈目標。這樣做的目的是為了讓你能夠在擊暈目標的時候被動效果能夠多次攻擊目標。當你開啟W后你的被動會額外造成50%傷害。

  E+Q+W

  當你飛回線上或者想要gank的時候,你可以先使用Q技能來增加擊暈的范圍。但并不一定總要提前開啟Q技能,因為你需要確保Q技能可以命中指定的敵人。

  Q+W+R

  這會是你滿血秒人的主要方式。這是一套非常強大的連招。

  5、出裝

  使用這個英雄的時候,你應該想辦法提升自己的固定法力值,這樣你的W技能就可以開啟足夠長的時間。大多數(shù)的情況下,你的第一件裝備應該是時光杖,因為它能夠為你提供你所需要的每一個屬性。

  女神之淚也是個很不錯的裝備,但是大多數(shù)的時候時光杖就足夠了。

  另外一個比較精髓的裝備就是冰杖,因為它會使你的星體帶有40%的減速效果。冰杖會讓你非常的肉而且給予你超強的功能性,因為你在團戰(zhàn)中可以命中很多目標。

  除此以外,就是選擇常規(guī)的法系裝備,在面對魔法傷害的時候深淵是一件很好的選擇,而中婭沙漏可以讓你在無敵的情況下,星體繼續(xù)造成傷害。

  6、團戰(zhàn)技巧

  (1)團戰(zhàn)的時候你要盡可能跟在己方坦克后面,隨時補充跟上你的Q技能;或者在遠距離等待時機,一個蓄力的Q技能大范圍的眩暈可以有很不錯的團戰(zhàn)表現(xiàn)。

  (2)W技能在團戰(zhàn)中更時候躲在人群、小兵里讓對方近戰(zhàn)咬牙切齒卻又無可奈何。

  (3)E技能在游擊戰(zhàn)有不錯的表現(xiàn),當然,前提不會被黏上。

  (4)R技能除非可以擊殺對方C位時,否則盡量不要浪費,特別是在對方還有突進的時候——R技能的防擊退能力很棒!誰用誰知道!瞬發(fā)、擊退!

  7、總結

  龍王是一個要配合有團控以及控制的陣容的英雄,它的傷害范圍是中等,雖然比一般法師肉一點,但畢竟也是一個脆皮,q技能可以當做鳳凰的Q來使用。最后再提一點,龍王的被動在草叢會被看見!被看見!被看見!重要的事情說三遍。你的星星會暴露你的位置,希望大家多多練習,小編祝大家早日練好這個英雄,排位連勝。

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