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縱橫野區(qū)生化魔人扎克攻略

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  扎克作為一個(gè)登場(chǎng)率極低的英雄,在上單位置由于補(bǔ)刀十分困難,而且技能消耗生命值導(dǎo)致扎克會(huì)被很多英雄所壓制沒(méi)辦法進(jìn)行很好的發(fā)育。而打野位高效的刷野率以及超遠(yuǎn)距離的位移與控制讓扎克gank遠(yuǎn)超其他英雄。盡管打野扎克在職業(yè)比賽中出現(xiàn)了一次也沒(méi)能像寡婦一樣爆火,依舊坐在自己的冷板凳上。那么怎么樣才可以玩好這個(gè)英雄充分利用他的強(qiáng)勢(shì)之處呢?今天小編就來(lái)給大家深度剖析一下這個(gè)冷門而強(qiáng)勢(shì)打野英雄。

  技能分析

  被動(dòng)技能:細(xì)胞分裂

  扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會(huì)飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來(lái)為自己回復(fù)生命值。在承受致命傷害時(shí),扎克會(huì)分裂成四塊細(xì)胞組織,并試圖重新結(jié)合。如果在8秒后,仍然有細(xì)胞組織存活,那么他就會(huì)重生,重生時(shí)的生命值取決于存活的細(xì)胞組織數(shù)量。細(xì)胞組織會(huì)繼承一部分扎克的最大生命值、護(hù)甲和魔法抗性。這個(gè)技能的冷卻時(shí)間為5分鐘。

  技能介紹:扎克在野區(qū)擁有強(qiáng)大的回復(fù)能力,通過(guò)撿起被動(dòng)還可以減少W技能CD幫助你回復(fù)和更快清野,五分鐘一個(gè)的復(fù)活被動(dòng)讓扎克在團(tuán)戰(zhàn)中可以先手賣自己來(lái)提供控制輸出并且吸收傷害后進(jìn)入被動(dòng)分散敵方注意力來(lái)完成團(tuán)戰(zhàn)。

  Q技能:延伸打擊

  扎克延伸他的雙臂,對(duì)周圍敵人造成傷害和減速效果。

  消耗消耗4 % 當(dāng)前生命值

  冷卻9/8.5/8/7.5/7

  射程550

  效果猛擊敵人,造成 70/110/150/190/230(+50% 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并將敵人減速 20/25/30/35/40%,持續(xù) 2 秒。

  技能分析:看到延伸打擊技能讓我想起了海賊王路飛的橡皮果實(shí),扎克也是同樣的方法來(lái)做到延伸打擊,不高的面板傷害,推薦最后點(diǎn)滿,減速可以很好的留人,提高線上gank時(shí)的成功率。

  W技能:不穩(wěn)定物質(zhì)

  扎克的身體噴發(fā)出液體,對(duì)周圍敵人造成傷害。

  消耗消耗4 % 當(dāng)前生命值

  冷卻5

  射程350

  效果扎克的身體爆發(fā),對(duì)附近的所有敵人造成 40/55/70/85/100 + 他們最大生命值的 4/5/6/7/8(+2% 法術(shù)強(qiáng)度)%的魔法傷害。(對(duì)小兵和野怪的最大傷害:200)。

  當(dāng)扎克重新吸收1個(gè)掉落的組織時(shí),這個(gè)技能的冷卻時(shí)間會(huì)減少1秒。

  技能分析:扎克的主要輸出技能,敵方百分比最大生命值的的魔法傷害讓這個(gè)技能成為了打坦克的好技能,配合大面具讓扎克擁有了極高的打前排能力。

  E技能:橡筋彈弓

  扎克將手臂附在地上然后收縮,并將自己射向前方。

  消耗消耗4 %當(dāng)前生命值

  冷卻24/21/18/15/12

  射程300

  效果充能并向目標(biāo)區(qū)域行進(jìn),同時(shí)擊飛敵人。

  扎克會(huì)面向鼠標(biāo)指針持續(xù)充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活該技能會(huì)讓他向目標(biāo)行進(jìn),對(duì)命中的所有敵人造成80/130/180/230/280(+70% 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害和 1 秒擊退效果。

  可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)取消施放,并返還一半的技能消耗和冷卻時(shí)間。

  技能分析:這個(gè)技能讓扎克擁有了強(qiáng)大的gank能力,E技能等級(jí)越高釋放距離也就越高從而成功率也就越高,推薦主加,高等級(jí)的E才可以讓你變成來(lái)自屏幕外的gank。同時(shí)也擁有可觀的面板傷害與法術(shù)加成,合理運(yùn)用可以讓你gank成功率大大提升。

  R技能:動(dòng)感彈球

  扎克升到空中,獲得移動(dòng)速度加成,然后猛砸地面三次,每次會(huì)對(duì)周圍的敵人造成傷害、減速和擊飛效果。

  消耗 無(wú)消耗

  冷卻130/115/100

  射程300

  效果扎克連續(xù)彈跳 4 次,擊飛并減速敵人。

  每次彈跳會(huì)對(duì)周圍敵人造成 140/210/280(+40% 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,將他們擊飛 1 秒,并減少他們20% 的移動(dòng)速度,持續(xù) 1 秒。被命中兩次以上的敵人僅會(huì)受到一半傷害,且不會(huì)被擊飛。扎克會(huì)在激活該技能時(shí)移除身上的所有減速效果,并獲得一個(gè)不斷增加的加速效果(20-50%)。

  扎克在空中時(shí),可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵來(lái)移動(dòng),并能激活不穩(wěn)定物質(zhì)。

  技能分析:作為一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,扎克的作用就是在你超遠(yuǎn)距離的E技能來(lái)開(kāi)團(tuán)的時(shí)候用R技能來(lái)干擾敵方輸出從而打亂敵方英雄的站位,為隊(duì)友提供更好的輸出位置,當(dāng)敵方刺客英雄較多時(shí)也可以用R技能來(lái)保護(hù)我方輸出位,讓敵方刺客無(wú)從下手,被己方英雄輸出至死。

  天賦符文:  符文上我選擇常規(guī)的AP符文來(lái)提升扎克前期的傷害與清野效率。(精華法強(qiáng)*3 藍(lán)色法強(qiáng)*9 黃色護(hù)甲*9 紅色法穿*9)

  有條件的可以選擇一套冷卻縮減的符文,依靠短時(shí)間的技能CD也可以讓你提升刷野效率與傷害。(精華成長(zhǎng)冷卻縮減*3 藍(lán)色固定冷卻縮減*6固定魔抗*3 黃色固定護(hù)甲*9 紅色法術(shù)穿透*9)

  天賦的選擇是比較奇特的6/6/18的點(diǎn)法。作為野區(qū)坦克英雄,多重AOE的扎克清野效率十分的快,讓你更早的疊滿時(shí)光之力的被動(dòng)。

  主gank的打野扎克在詭詐系點(diǎn)出移速加成讓你在野區(qū)可以更快的趕到線上進(jìn)行g(shù)ank,不需要藍(lán)條并且單挑能力并不強(qiáng)的扎克放棄了餅干與刺客天賦選擇了延長(zhǎng)buff時(shí)間。

  兇猛系點(diǎn)出技能傷害與盛宴分別來(lái)增加扎克的技能輸出與續(xù)航讓扎克在野區(qū)發(fā)育速度更加迅速。

  打野技巧:  打野扎克因?yàn)閾碛斜粍?dòng)技能所以前期打野不是特別的傷,一級(jí)學(xué)習(xí)W技能幫助你更快的清野同時(shí)可以更多的回復(fù),之后選擇主加E技能提高你的GANK成功率,副加W技能提升你的輸出能力。

  扎克的所有技能都是AOE技能,在刷野上藍(lán)色方推薦紅BUFF起手打F4,三狼,跳過(guò)藍(lán)BUFF去打蛤蟆,這樣可以盡快提升自己等級(jí),扎克不是耗藍(lán)英雄對(duì)于冷卻縮減也不是特別在意,所以第一個(gè)藍(lán)BUFF選擇跳過(guò)在前期更早的給己方中單來(lái)線上發(fā)育更好。

  因?yàn)閾碛幸淮螐?fù)活,扎克在野區(qū)不是特別害怕被反野,被動(dòng)的復(fù)活時(shí)間足以讓我方中單趕到支援了,不過(guò)扎克是全聯(lián)盟位移一個(gè)可以被懲戒死的英雄,如果敵方英雄有懲戒,擊殺你的速度將會(huì)大大提升。

  前期GANK技巧

  特在有足夠等級(jí)的E技能支撐下,扎克可以完成他來(lái)自屏幕外gank的奇效,雙重控制與減速讓你成功率大大提高。下面請(qǐng)看筆者用游戲中截圖來(lái)給大家解析各路的gank路線,掌握這些gank技巧,你也可以做一只來(lái)自屏幕外的扎克!(當(dāng)扎克E滿級(jí)時(shí)在節(jié)奏快的S6可能已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)了,所以下面所有圖都是用到六級(jí)有三級(jí)E技能的扎克來(lái)進(jìn)行解析的。)

  下路gank路線

  這兩個(gè)圖是扎克在下路的兩種gank方法,在藍(lán)色方和紅色方都適用,繞后與線上gank,可以根據(jù)自己家的兵線來(lái)選擇gank方法。

  這里還有一個(gè)小技巧,當(dāng)你想選擇圖1方法gank時(shí),可以選擇在小龍?zhí)幱肊技能來(lái)跳過(guò)敵方眼位等待技能冷卻來(lái)一次出其不意的gnak!

  中路gank路線

  !中路作為最短的線,位居峽谷中央,遭遇gnak的路線也隨之增加,四種gnak方法讓你配合友方線上英雄能做到看不見(jiàn)的gank。

  這里有個(gè)小技巧就是前兩個(gè)圖中的gank位置是視野死角,不會(huì)被線上的小兵發(fā)現(xiàn),讀者可以仔細(xì)的看一下具體位置方便自己牢記,這個(gè)位置不光適用扎克一個(gè)英雄。

  上路gank路線

  上路gnak路線與下路基本一樣,只是方向相反而已。根據(jù)兵線找到適合自己gank的位置可以大大的提高gank成功率。

  Gank時(shí)與線上英雄進(jìn)行溝通 在自己E技能蓄力的同時(shí)讓隊(duì)友的控制技能或者減速技能釋放給地方英雄讓自己的E技能更好的命中來(lái)提升gank幾率。

  Gank時(shí)的連招為E落地WQ配合線上英雄的輸出完成擊殺,而你只需要提供控制與減速幫助隊(duì)友進(jìn)行擊殺就是你所要做的。

  團(tuán)戰(zhàn)思路:  團(tuán)戰(zhàn)時(shí)扎克的首要任務(wù)就是騷擾敵方后排,利用超遠(yuǎn)距離的E技能接近敵方后排后用R技能的擊退效果來(lái)擾亂敵方站位來(lái)幫助隊(duì)友良好輸出,在R技能結(jié)束后配合加速效果可以更快的逃離敵方陣營(yíng)來(lái)回到我方等待E技能CD再次進(jìn)場(chǎng)提供控制與輸出。扎克可以在有被動(dòng)的情況下先手E進(jìn)去不開(kāi)R吸收一次傷害騙敵方技能,同時(shí)隊(duì)友進(jìn)行推進(jìn)來(lái)保護(hù)你被動(dòng)技能的存活,復(fù)活后的扎克超遠(yuǎn)距離E到敵方陣營(yíng)中開(kāi)大招干擾或者留人可以讓對(duì)手出其不意。在扎克發(fā)育較差沒(méi)有足夠的裝備來(lái)承受傷害時(shí),或者處于逆風(fēng)局勢(shì)時(shí),可以選擇留住R技能與E技能來(lái)保護(hù)我方輸出位,提供大量的控制效果來(lái)讓carry位打出高額傷害贏取團(tuán)戰(zhàn)勝利。

  逆風(fēng)打法

  在逆風(fēng)的時(shí)候扎克超強(qiáng)的開(kāi)團(tuán)能力顯得十分疲軟,因?yàn)楹苋菀走M(jìn)場(chǎng)被秒殺然后引發(fā)團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果導(dǎo)致團(tuán)滅。所以保護(hù)很重要。扎克的W技能百分比傷害對(duì)于前排坦克擁有不錯(cuò)的傷害,記得撿自己的被動(dòng)來(lái)回血,但是在危險(xiǎn)地域的被動(dòng)不要去拼命撿,那樣可能會(huì)讓你喪命。扎克的R技能有小幅度的擊飛效果,所以不光可以開(kāi)團(tuán)當(dāng)做團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,還可以進(jìn)行騷擾敵方來(lái)切后排的英雄將他們統(tǒng)統(tǒng)彈飛。

  練習(xí)方法

  多多練習(xí)自己E技能的準(zhǔn)度,掌握好連招與技能釋放順序會(huì)讓扎克的技能達(dá)到最大化的輸出。

  在貼臉進(jìn)行輸出的時(shí)候技能釋放順序:(W>Q>E)

  在貼臉對(duì)拼的時(shí)候有W就放,百分比傷害不光可以對(duì)敵方英雄造成可觀的輸出同時(shí)還可以更早的進(jìn)入CD時(shí)間,通過(guò)撿起被動(dòng)來(lái)提升冷卻,在敵方逃跑的時(shí)候用E技能追擊完成擊殺。

  在遠(yuǎn)程進(jìn)行輸出的時(shí)候技能釋放順序:(E>W>Q)

  超遠(yuǎn)距離的gank需要配合E技能,因此先手E技能是最好的選擇,并且E技能命中率也及其的重要。所以需要預(yù)判敵方走位來(lái)進(jìn)行擊飛后打出其他技能的輸出,細(xì)節(jié)就是E技能彈出的被動(dòng)不要直接撿起來(lái),等到放了W技能后撿起來(lái)可以更早的冷卻W。

  推薦組合與針對(duì)打法:  推薦組合: 發(fā)條作為一個(gè)線上刷子英雄,只要團(tuán)戰(zhàn)R的好,就沒(méi)有贏不了的團(tuán)戰(zhàn),而扎克超遠(yuǎn)距離的極限開(kāi)團(tuán)可以讓發(fā)條的R技能更完美并出其不意的命中,并且扎克來(lái)彈跳也會(huì)對(duì)敵方陣容進(jìn)行很大的分割。
針對(duì)打法:
與其說(shuō)是針對(duì),更不如說(shuō)是戲耍。辛德拉的W技能可以撿起扎克的被動(dòng),將它丟的更遠(yuǎn)來(lái)達(dá)到你短時(shí)間內(nèi)無(wú)法復(fù)活,或者利用你的被動(dòng)技能來(lái)攻擊你的隊(duì)友,看著自己被戲耍卻只能在原地等待。出裝思路:  出門裝備選擇常規(guī)的打野刀三紅+

  核心裝備是熔渣巨人、振奮鎧甲與護(hù)甲鞋,有效的提高自己的雙抗與血量。扎克在gank時(shí)作為打一套就沒(méi)傷害的英雄,不推薦帶藍(lán)色懲戒,出其不意的gank更適合紅色懲戒來(lái)提高自己的輸出并減少所受到的傷害。有了綠甲的扎克被動(dòng)回復(fù)的血量會(huì)十分的可觀,變相的把消耗生命值的技能變成了一個(gè)用來(lái)回復(fù)生命值的技能。在高端局里面對(duì)于視野的掌控是非常重要的,因?yàn)榧傺鄣南?,所以扎克在出了熔渣巨人后可以考慮出個(gè)眼石來(lái)提高血量減少輔助對(duì)于視野上的壓力?!?+ 可選裝備

  六神裝給大家推薦一套能抗能打的裝備: + + ++

  這五件裝備基本必出,冰杖增加了自己留人能力,大面具配合W技能可以有效的提升自己的輸出。

  最后一件裝備上的選擇我推薦是或者 或者

  蘭頓之兆增加護(hù)甲與生命值在地方AD多時(shí)非常適合這件裝備,同時(shí)主動(dòng)釋放有減速效果,讓敵方動(dòng)彈不得。女妖面紗的增加的魔抗在AP輸出高的時(shí)候非常適合,同時(shí)保護(hù)盾讓你在突進(jìn)到敵方后排的時(shí)候格擋掉關(guān)鍵的控制技能保證自己R技能的釋放成功來(lái)干擾到后排。眼石既增加了血量也可以布下視野,在這個(gè)視野匱乏的賽季打野的一個(gè)眼石顯得至關(guān)重要。

  總結(jié):扎克是一個(gè)gank成功率非常高的打野英雄,卻也是一個(gè)十分冷門的打野英雄,出場(chǎng)率也是十分的低,但是如果你可以掌握好這個(gè)英雄,熟悉他的gank與套路,可以讓你帶動(dòng)三路節(jié)奏,拿下每局游戲的MVP,熟練使用扎克可以在敵人感受被屏幕外所來(lái)的gank而支配的恐懼!

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