魔獸7.0戒律牧師天賦加點(diǎn)輸出手法攻略
魔獸7.0戒律牧師天賦加點(diǎn)輸出手法攻略
魔獸世界7.0上線已經(jīng)一段時(shí)間了,很多玩家都非常喜歡戒律牧師這個(gè)職業(yè),但是奈何戒律在新版中不適合戰(zhàn)斗,繁瑣笨重等缺點(diǎn)讓很多喜歡的玩家一直無法發(fā)揮亮眼的表現(xiàn)。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的魔獸7.0戒律牧師天賦加點(diǎn)輸出手法攻略相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你能夠有所幫助。
魔獸7.0戒律牧師天賦加點(diǎn)
15:懲罰
不出懺悔,是因?yàn)榫融H多的時(shí)候直接給單體用苦修加血太傷hps。
不出分歧,是因?yàn)榉制绫旧韉ps弱于苦修,而且提供的30%增傷buff時(shí)間太短,不值得一個(gè)GCD:
分歧提供的buff是6秒,自身的CD也是6秒。也就是說,分歧這個(gè)技能,自己永遠(yuǎn)吃不到這30%的buff。摧心魔不受分歧加成。大面積鋪救贖,又意味著我們根本沒空打懲擊。
放棄同層的懲罰才能出分歧,它對(duì)苦修的加成比懲罰弱,因此即使吃了分歧buff后的苦修還是被削弱,哪次忘記在苦修前打分歧,那么hps大幅度受損。
于是,教派分歧提供的30%dps加成只對(duì)痛以及神器大招圣光之怒有增效,而代價(jià)是起碼每9秒(苦修CD)你就要多花一個(gè)GCD去打它。這不僅繁瑣,還意味著你少了一個(gè)GCD去補(bǔ)救贖。少一個(gè)救贖就少一個(gè)加血對(duì)象,這意味著分歧的30%加成還要扣除掉少了一個(gè)救贖造成的10%+的HPS降幅。
30:身心合一
盾CD短,加速夠,只占一個(gè)GCD,使用方便快捷。
45:對(duì)raid沒多少區(qū)別
60:摧心魔
選擇摧心魔的第一原因是,雖然摧心魔的回藍(lán)效率較低,但是摧心魔的攻擊,是產(chǎn)生救贖的。一次摧心魔,會(huì)為你的救贖對(duì)象回10%左右的血量,算一次小爆發(fā)。這是其他兩個(gè)選擇所不具備的HPS加成。第二原因,摧心魔吃急速加成,成長(zhǎng)性較好。
護(hù)盾戒律的話,平時(shí)的回藍(lán)和摧心魔持平,然后,狂喜破盾回藍(lán)量較高??蓪擂蔚氖?,對(duì)于大面積鋪救贖的戒律牧來說,連續(xù)給大家上6個(gè)盾的時(shí)候,是會(huì)降低而不是增加hps。因此除非特別控不住藍(lán),我不建議大家自廢武功去破盾回藍(lán)而放棄摧心魔。
75:悔悟/灌注
悔悟最平穩(wěn)省事。它的最大意義是,你在開爆發(fā)的時(shí)候,隊(duì)友身上會(huì)多3個(gè)救贖。
如果藍(lán)不夠,那么換灌注。注意,戒律牧的HPS,最最重要是掛鉤在有多少個(gè)有效的救贖。而鋪救贖是一種前戲。所以如果大的傷血要到來,灌注需要提前開,這樣你用耀鋪救贖快而省。不要等血已經(jīng)掉下去才開了去打dps,那可是太浪費(fèi)了,因?yàn)榻渎傻膁ps技能并不怎么耗藍(lán),而且最重要的dps技能:苦修,它的CD不受急速加成。
在大面積鋪救贖的情況下,命運(yùn)對(duì)HPS的加成,比悔悟能提供的并不多而且更多限制。
90:光暈
洞悉這東西CD長(zhǎng),耗藍(lán)高,套套薄,還不給救贖,堅(jiān)決不出。
神星和光暈比較,大部分時(shí)間我會(huì)出光暈,因?yàn)?,光暈是戒律牧唯一的真正全團(tuán)治療技能。在大家全部傷血的時(shí)候,戒律牧只有出光暈才“可能”給所有人都加這一口。而神星因?yàn)榫嚯x局限,它的作用在很大程度上可以由耀來代替。
100:凈化
不要小看凈化會(huì)為我們提供的HPS和dps!尤其是在大面積鋪救贖的情況下,我們的dps來源大頭除了苦修就是痛。凈化是一個(gè)增強(qiáng)過40%的痛,它是一定要全程保持的,并且提供的HPS非常好。
在以救贖為主要技能的時(shí)候我們不出恩賜。至于暗影盟約,如果你都淪落到出暗影盟約了,趕緊乖乖切個(gè)神牧放治療禱言好不好!
總結(jié)說,團(tuán)本鋪救贖流戒律的天賦選擇是:
懺悔/身心/隨意/摧心魔/悔悟或者灌注/光暈/凈化
魔獸7.0戒律牧師輸出手法教學(xué)
1. 保持凈化dot。按CD打苦修。按CD加盾給身上沒有救贖并且會(huì)受到傷害的人。
2. 其他的時(shí)間,只要有3個(gè)隊(duì)友身上沒有救贖并且他們的血不滿,那么沖其中的一個(gè)讀耀?,F(xiàn)在的耀是智能的,它會(huì)永遠(yuǎn)優(yōu)先加身上沒有救贖的人,所以用耀鋪救贖的效率很好。如果沒有,那么,如果沒有大的傷害會(huì)在今后10秒到來,打懲擊。有的話,依然讀耀,即使隊(duì)友是滿血。
3. 爆發(fā):暗影魔基本按CD放,除非大傷害很快要來臨。這是1分鐘一次的HPS小爆發(fā)也是我們的回藍(lán)技。而神器技能圣光之怒是1.5分鐘的大爆發(fā),一定要用好。
一個(gè)能用好圣光之怒的戒律和一個(gè)不曉得怎么用圣光之怒的戒律,hps會(huì)天差地別。
重點(diǎn):如果沒有10+的隊(duì)友身上有救贖,用圣光之怒效果不好。因?yàn)槊總€(gè)救贖會(huì)提高圣光之怒10%的傷害,這傷害又會(huì)被轉(zhuǎn)化為救贖的hps。因此救贖越多,圣光之怒越兇悍。
在有10+的隊(duì)友身上有救贖的時(shí)候,圣光之怒在2秒內(nèi)為他們提供的總治療量,有贊美詩(shī)80%。這是個(gè)一分半不是三分鐘四分鐘的的技能,而且它用時(shí)不是6秒,是2秒,所以一定要用好!
在825的裝等下,大家的血量不到150萬(wàn)的時(shí)候,我曾經(jīng)用圣光之怒在隨機(jī)團(tuán)本里為12個(gè)人平均每人回30萬(wàn)+的血量。對(duì)比之下,825裝備下一次贊美詩(shī)的總治療量,也不過400萬(wàn)而已。
這樣的持續(xù)加救贖,耗藍(lán)是很重的。但是實(shí)測(cè)即使是35%急速,無回藍(lán)飾品的情況下,這樣循環(huán),也可以堅(jiān)持到4分半以上不空,所以不要怕!
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