守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦
守望先鋒中一個(gè)隊(duì)伍中6個(gè)英雄分工都不相同,在所以分工為制種,最前排也是最重要的位置就是進(jìn)攻位置。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦,就跟著小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。
守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦一、法雞
1、首先法雞要明確自己的戰(zhàn)略目標(biāo),1、火力封鎖,比如一些固定的對(duì)面進(jìn)出點(diǎn)。2、火力壓制,就炸對(duì)面扎堆的地方。3、偶爾的與天使分開找機(jī)會(huì)放大。這里有兩個(gè)方法一個(gè)是走地雞依靠掩體走到戰(zhàn)場(chǎng)側(cè)面直接飛天垂直轟炸,一個(gè)是依靠地圖的理解跨越高樓完成繞后擊殺,因?yàn)椴徽撌谴怪?,還是180度都是對(duì)面最難受的位置。但是注意法雞沒有大不要刻意繞后。因?yàn)榛鹆褐朴肋h(yuǎn)不用擔(dān)心冷板凳。
2、而除了火力壓制以及分隊(duì)行動(dòng)以外,更重要的是給予目前生存環(huán)境惡略的天使更好的生存環(huán)境。這個(gè)被大部分野生法雞和剛?cè)牍潭?duì)的初級(jí)家養(yǎng)法雞所忽略。所以法雞在開戰(zhàn)時(shí)不要第一時(shí)間進(jìn)入戰(zhàn)線的前列,而應(yīng)該在我方陣容的后方。因?yàn)橹挥心愕拇婊?,才可以保證天使的存活。其次時(shí)不時(shí)的看我方天使的位置,保證他可以隨時(shí)飛向你。尤其對(duì)方有猩猩和源氏的時(shí)候。
3、現(xiàn)在固定隊(duì),法雞是一定要有天使搭配組成雙飛的。一般來(lái)說,大錘OR猩猩+毛妹+DJ天使雙奶+源氏 OR76OR死神+法雞是比較主流的配置。這個(gè)原因在于任何版本強(qiáng)勢(shì)的突擊英雄確立后都會(huì)第一時(shí)間組成最穩(wěn)定的2T2奶2突擊的傳統(tǒng)鐵三角陣容,其次法雞如果被對(duì)面明確克制,一定要立即換陣容,因?yàn)橐粋€(gè)被壓制的法雞和一個(gè)沒被壓制的法雞,輸出差距是非常大的。目前隨著時(shí)間推移,法雞也不再像剛開始一樣碾壓全局了。所以目前不用無(wú)腦選法雞雙飛了。
4、現(xiàn)在很多人都頭疼法雞。這里特意說一下如何規(guī)避法雞的攻擊。躲避法雞的攻擊并不是上下走位。因?yàn)橹灰u打中第一炮。會(huì)玩的法雞一定會(huì)在4炮內(nèi)解決你。因?yàn)楫?dāng)打中你時(shí)的騰空效果讓法雞可以主動(dòng)的控制你的落腳點(diǎn)。所以考慮的重點(diǎn)是如何讓法雞無(wú)法打中你第一炮。只要無(wú)法打中你第一炮。法雞就無(wú)法造成擊殺??赡苓@里會(huì)有說你這不搞笑么。打不中第一下當(dāng)然沒有第二下怎么可能會(huì)擊殺。但是實(shí)戰(zhàn)中相信會(huì)有人體會(huì)到這句話的用意。
5、還需要說明的是法雞的大在15M以后釋放是明顯有延遲的,所以對(duì)于200血的脆皮可以提前轉(zhuǎn)到下個(gè)目標(biāo)。而不必死了再換。其次放大的時(shí)機(jī)除非是前面說的繞后和側(cè)翼直升或者有我方毛妹保護(hù),否則要在團(tuán)戰(zhàn)第一波技能釋放后再釋放。而不是起手或者我方已經(jīng)死了2~3人再放。
6、這里再圍繞法雞的特性說一下高低位的問題:要讓對(duì)方盡量處于狹窄空間內(nèi),而我方處于開闊空間。高低差是非常重要的點(diǎn),為何大部分英雄怕法雞。不是因?yàn)樗麄Ω?。而是在于他是唯一一個(gè)可以保持高低差的英雄。玩過法雞的都知道。法雞最容易命中也是最讓對(duì)方有威懾力的位置,就是與你的敵人垂直。地圖上來(lái)說比如相對(duì)國(guó)王大道和好萊塢,多拉多,努巴尼,66號(hào)公路和直布羅陀的優(yōu)質(zhì)輸出火力高低點(diǎn)都是攻守分明。而不是可以共用的。就會(huì)出現(xiàn)部分英雄強(qiáng)勢(shì)或攻守不平衡的問題。比如3 76號(hào)的陣容為何在66號(hào)公路和多拉多也是因?yàn)榈貓D開闊的地形和高低差非常適合中遠(yuǎn)距離突擊英雄的發(fā)揮。而之前職業(yè)比賽時(shí)各隊(duì)伍都優(yōu)先選擇國(guó)王大道和好萊塢而優(yōu)先BAN搶點(diǎn)圖就是最好的佐證。
總體來(lái)說,法拉是目前版本共生性組合的代表,同時(shí)完成了火力壓制+保護(hù)天使+爆發(fā)+占據(jù)關(guān)鍵高點(diǎn)的戰(zhàn)略任務(wù)。雖然目前法拉已經(jīng)不像最新版本開始那樣神,但是依然為T1突擊的根本原因
守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦二、堡壘
1、火力壓制英雄的代表。所以對(duì)于道路極少,點(diǎn)內(nèi)路程的地圖發(fā)揮就會(huì)非常好,比如直布羅陀最后,好萊塢A點(diǎn)。工業(yè)區(qū)整體。
2、堡壘是一個(gè)長(zhǎng)短處分化嚴(yán)重的英雄,除了自身技術(shù)以外,有兩個(gè)方法,一個(gè)是隊(duì)友N保一,比如大錘+天使,甚至大錘+天使+毛妹。另一個(gè)則是與其他火力壓制英雄形成火力交叉網(wǎng)。比如寡婦,堡壘。
3、堡壘適合猥瑣或者愛思考天性的人玩,怎么惡心對(duì)面怎么來(lái),所以要不停地?fù)Q地方。甚至突然架在對(duì)面后方都是可以的,比如直布羅陀B點(diǎn)長(zhǎng)路的后方。但是其實(shí)最克堡壘的不是法雞和寡婦,而是半藏(廉價(jià)的透視,堡壘的最怕的就是對(duì)面知道自己的位置)和源氏,幾乎所有堡壘可以架的點(diǎn),源氏都可以直接到堡壘的面前。
4、最后堡壘使用者要學(xué)會(huì)放棄。不要過于貪婪,要舍得放棄一定的火力覆蓋面換取安全和隱蔽。
總體來(lái)說,是目前功能性英雄(托比昂,秩序之光,狂鼠)里最火的。相比較目前主流突擊英雄這樣的王牌,堡壘更適合作為一張奇牌打出。非常適合競(jìng)技場(chǎng)中焦灼戰(zhàn)局時(shí)突然拿出,效果奇佳。
守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦三、托比昂
1、其實(shí)最核心的價(jià)值在于彌補(bǔ)陣容的進(jìn)攻死角或者進(jìn)攻弱點(diǎn)。比如我方缺乏中遠(yuǎn)距離的火力,比如我方缺乏繞后的防御手段。
2、真正的托比昂會(huì)僅僅依靠自己就與炮臺(tái)形成出一個(gè)火力交叉。而不是與炮臺(tái)在一起。另一方面除了幾個(gè)性價(jià)比很高的炮臺(tái)點(diǎn),個(gè)人還建議位置一定要考慮到隊(duì)友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顧后方。這個(gè)是托比昂第一階段升華最重要的節(jié)點(diǎn)。
3、托比昂的移動(dòng)速度和他的模型導(dǎo)致單走是非常危險(xiǎn)的事情。再加上托比昂的大招可以讓自己和炮臺(tái)成為雙堡壘的存在。除非隊(duì)友起手就崩否則威懾力是最高級(jí)別的大之一。所以要盡可能的跟好隊(duì)友。保護(hù)好自己。不要和傻子一樣用左鍵跑前排去打?qū)γ娲箦N的盾。那樣顯得很LOW,如果如果你在CS里,你就是那個(gè)VIP。
4、與其他火力壓制英雄一樣,不停的換炮臺(tái)位置是必須的,個(gè)人建議最好每一次團(tuán)戰(zhàn)都換一個(gè)地方。在強(qiáng)的炮臺(tái)點(diǎn),也不要死放。
5、最后需要注意的是很多炮臺(tái)放在草里對(duì)于全部低特效的高手(窮人)是沒用的,因?yàn)榈吞匦Р伙@示草叢。
總體來(lái)說,和其他火力壓制英雄一樣,不要與其他火力壓制英雄重復(fù)。導(dǎo)致對(duì)突臉陣容沒有任何防御能力,其次你比想象中脆弱的多,不要太過于自信。
守望先鋒進(jìn)攻英雄推薦四、寡婦
其實(shí)目前寡婦的困境其實(shí)可以學(xué)習(xí)一下堡壘的戰(zhàn)術(shù):就是不停的換位置。因?yàn)槟壳肮褘D這個(gè)狀態(tài),利用他的機(jī)動(dòng)性,反而可以多變一些??梢圆煌5脑?T2T附近、如76,奶等中距離、高臺(tái)來(lái)回切換。因?yàn)槿绻麑?duì)面猩猩,源氏等在每一次還沒出門就已經(jīng)知道了對(duì)面寡婦的位置,那么寡婦哪怕有天使在,也會(huì)導(dǎo)致他威懾力急劇降低。因?yàn)槟壳按蠹叶贾拦褘D就在高臺(tái)成定式了,但是其實(shí)你在大錘或者我后面,你不僅位置換了。讓對(duì)面要找你,有人來(lái)干你,隊(duì)友還能保護(hù)你下,甚至直接殺了。如果死磕高臺(tái)那么除了我方猩猩或天使,沒人能保護(hù)你其他隊(duì)友只能看著你死。
總體來(lái)說,目前版本各方面確實(shí)都非常不適合寡婦了。就算拿出寡婦贏了,更多的也只是依靠技術(shù)完成了碾壓。同等水平下寡婦還是沒有太好的發(fā)揮空間。