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守望先鋒游戲入門知識(2)

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守望先鋒游戲入門知識

  關(guān)于換英雄與團(tuán)隊

  車推不動怎么辦?換英雄。點占不了怎么辦?換英雄。對面防守太過嚴(yán)密怎么辦?換英雄。

  守望先鋒里的戰(zhàn)術(shù)和配置從來不是一成不變的,或許你會被幾個堡壘和炮臺打的焦頭爛額,但是轉(zhuǎn)眼換出幾只猩猩就迎刃而解了。你的隊伍被迫壓回了某個點,你的敵人在瘋狂通過他們的輔助回血,而你有沒有覺悟放棄你的數(shù)據(jù)去打個輔助幫助隊友取得勝利?

  你問我想表達(dá)什么?

  是的,我想說的是:

  這個游戲是一個團(tuán)隊游戲。

換英雄的建議,這是半個月以來我個人的一些看法,或許能給你帶來幫助

  1.正常情況,優(yōu)勢時候是不推薦你換英雄的,因為你的隊伍可能相性不錯?;蛘邔κ挚嗍帜愕年犖榕渲?,

  2.在你大招蓄滿的情況下,不推薦你換英雄,因為你可能用這個與敵人再打一波消耗,甚至依靠自身大招的時機進(jìn)行突破。

  3.進(jìn)攻方需要考慮更多的因素對英雄進(jìn)行更換,因為我們不管是推車還是占點都需要持久的在一個地方進(jìn)行戰(zhàn)斗,是用肉身抗還是用技能打,敵人的復(fù)活路線和技能情況。都是進(jìn)攻方需要考慮的問題。

  4.四個類型中,輔助的變更大多在占點成功后或者推車出現(xiàn)極大問題時才更換。不是輔助作用不大,而是輔助的基本功效在那,根據(jù)特殊情況調(diào)整更方便實用。

  5.四大類型中的肉盾類和進(jìn)攻類應(yīng)該是變換最頻繁的,因為進(jìn)攻的時候需要考慮對方防守的軟肋與突破口,某些英雄的大招在團(tuán)戰(zhàn)中會讓你們站的更久或者獲得更多對敵人的控制,從而打贏團(tuán)戰(zhàn)。

  6.進(jìn)攻時防守類英雄只有某些非常好用,比如梅。其他的,只能說一般。當(dāng)然也看個人技術(shù)。

  7.防守方的輔助要求更加嚴(yán)格,根據(jù)地圖和陣容選擇可能讓隊友的能力更容易發(fā)揮。

  8.大多數(shù)地圖的第一個防守點都不如最后的防守點容易進(jìn)行防守。所以在開始的A點防守發(fā)現(xiàn)漏洞時,盡快在死亡后更換更容易配合地圖據(jù)點的英雄才是上策。

  9.進(jìn)攻方多肉盾多突進(jìn)怎么辦?沒辦法,因為這個戰(zhàn)術(shù)非常無腦,屬于一波又一波的沖擊防守方陣地的打法。如果防守方的陣容配置輸出不夠或者過于笨重。很容易被猩猩群加盧西奧加速直接沖散,我不是沒遇到過這種打法,實話說這種打法在占點圖,尤其是地圖不大,防守方剛被打了一波團(tuán)滅而對方開加速直沖B點,防守方幾乎沒辦法再次展開防守陣型。即使占不下來,也很容易偷到兩段的占領(lǐng)值,是非常吃虧的。這時候就需要防守方同樣用多的肉盾配合狂鼠法拉等aoe輸出強行清場,或者配合梅這種近戰(zhàn)克星反擊。當(dāng)然如果你們的炮臺堡壘能找到不錯的位置進(jìn)行輸出也是不錯的,方法不止一個。

  10.防守方對于防守類英雄的需求并沒有想象的那么大,因為不管是你架炮臺還是堡壘,都是在據(jù)點內(nèi)防守,那么之前的路線基本就沒有人防守了,所以說少量的進(jìn)攻型英雄對其后方進(jìn)行騷擾是必要的。

  11.切忌覺得穩(wěn)了最后都放棄據(jù)點出去浪,這游戲是有overtime的,只要有人在機制附近,就會觸發(fā)和回復(fù)。我相信玩到現(xiàn)在的人都有或多或少的被這樣翻盤的時候。
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