dnf90版本死靈畢業(yè)裝備選擇
dnf90版本死靈畢業(yè)裝備選擇
DNF死靈的主要固傷輸出手段僅有實(shí)戰(zhàn)平均占比約為25的憤怒,DNF90級(jí)版本更新以后,死靈裝備搭配思路發(fā)生了變化。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的dnf90版本死靈裝備選擇的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
dnf90版本死靈裝備選擇
1.武器
顱骨靈的武器分為主手和副手
主手的取舍
具體可以參考一個(gè)月前我寫的那篇關(guān)于手搓和其他武器對(duì)比的帖子,
詳細(xì)數(shù)據(jù)這里也不再贅述,
但是額外要說(shuō)明的是,
顱骨靈的王子主要輸出來(lái)源——王子分身
不繼承切裝帶來(lái)的黃字&爆傷加成
這意味著,由于顱骨靈實(shí)戰(zhàn)要頻繁切換武器,
手搓這種高黃字、低基礎(chǔ)的武器,對(duì)顱骨靈的主要輸出之一——王子群來(lái)說(shuō),
相當(dāng)于一把85級(jí)藍(lán)裝權(quán)杖。
因此在不考慮特化憤怒的前提下,主手武器可以完全放棄佩戴手搓的考慮。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),主手性能排序大致如下(同梯隊(duì)排名不分先后):
神
荒古權(quán)杖>其他荒古
第一梯隊(duì)
噬魂
基礎(chǔ)主手,屬性簡(jiǎn)單而實(shí)用。高暴擊,切裝即生效是其特色。
盜墓王
變種噬魂,犧牲了一定暴擊率換取更強(qiáng)的輸出能力,但是其自身特效在Raid級(jí)副本難以期待,
需要有穩(wěn)定的隨隊(duì)鬼泣&毒王配合,才能發(fā)揮出超過(guò)噬魂的實(shí)力。
適合不缺暴擊,且隊(duì)內(nèi)有隊(duì)友保證怪物全程中毒的玩家。
蛛王
對(duì)于較依賴輸出環(huán)境的王子群來(lái)說(shuō),有相當(dāng)優(yōu)秀的控制技CD優(yōu)化,
并且基礎(chǔ)傷害優(yōu)于噬魂。
但是切裝后想發(fā)揮白字效果需要重新召喚王子的特性,
在一定程度上會(huì)對(duì)顱骨靈的王子囤積過(guò)程產(chǎn)生不良影響。
武動(dòng)之魂權(quán)杖
變種噬魂之二,極難入手。
算上攻擊觸發(fā)增加三攻的特效,比噬魂少了暴擊率,但多了1級(jí)主力技能,
滿暴擊率下,比噬魂約高2.5的輸出期望。
屬于有就完全可以拿來(lái)取代噬魂,沒(méi)有也不必強(qiáng)求的武器,收藏意義大于實(shí)戰(zhàn)意義。
血染
即使不考慮貼吧流傳的“內(nèi)置cd”問(wèn)題,對(duì)于需要頻繁切裝的顱骨靈來(lái)說(shuō),
想要發(fā)揮效果,必須每次副手切換到主手后,重新開啟大巴,
這在一定程度上會(huì)相當(dāng)影響輸出節(jié)奏。
當(dāng)然,該武器排在第二梯隊(duì),更多是因?yàn)槠浔瑐痛蠖鄶?shù)強(qiáng)散有致命沖突。
能避開沖突,并且適應(yīng)主副手切換后重開大巴節(jié)奏的話,可以嘗試選擇此武器作為畢業(yè)主手。
其他主手武器效率過(guò)差,不在分析范圍之內(nèi)。
忽略手搓的原因見上文,對(duì)顱骨靈來(lái)說(shuō),將手搓視作“特化憤怒用的副手武器”更為恰當(dāng)。
副手方面
核心為影杖+顱骨,在上一篇文章已經(jīng)詳細(xì)介紹過(guò),這里不再贅述;
而在核心副手之外,根據(jù)個(gè)人情況還可以選擇提升憤怒的絕魂&絕殤作為副手,來(lái)提升顱骨靈的瞬間爆發(fā)能力。
但是憤怒系副手會(huì)打亂顱骨靈原本的切裝流程,進(jìn)一步增加顱骨靈的操作難度,
同時(shí),佩戴絕魂&絕殤時(shí),王子群也會(huì)不停歇的進(jìn)行輸出,
此時(shí)相比主手武器,會(huì)損失相當(dāng)?shù)耐踝尤狠敵觥?/p>
從傷害總量上考慮,此時(shí)切絕魂&絕殤,
需要讓“憤怒獲得的提升”>“王子群損失的輸出”,才能獲得有效提升。
當(dāng)然,從傷害輸出效率上考慮,切絕魂&絕殤,可以在短時(shí)間獲得更高的爆發(fā),
對(duì)于一些不適合王子持續(xù)輸出的怪物也有相當(dāng)?shù)囊饬x(比如隊(duì)內(nèi)缺乏控制時(shí),頻繁無(wú)敵&瞬移的花火)。
簡(jiǎn)而言之,對(duì)顱骨靈來(lái)說(shuō),需要根據(jù)個(gè)人實(shí)際情況和需求來(lái)決定是否要在影杖&顱骨雙核心副手之外,繼續(xù)增加新的副手。
不謹(jǐn)慎考慮的話,可能會(huì)得不償失。
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