火妖法卡組攻略
Hi, Ga(u)ys. 我是一個常年混跡美服、國服傳說探底分段的神抽倒霉狗,雖然我也很熱愛爐石,努力學(xué)習(xí)爐石技術(shù)神抽,可是臉黑怪我嘍!? 。每個月努力上個傳說,偶爾JJC拿個12勝就是我的極限了,水平有限,所以如果分析、講解的有錯誤還請各位看官老爺們多擔(dān)待。
好蛋不多扯,我們先來抄一下嘉年華亞軍Hotform的火妖法卡組。
這是一套Hotform在暴雪嘉年華上使用的防止鋪場的中速火妖法,基本思路依靠清場后的碰碰/安東尼/薩蘭德來獲得勝利。適合雙奧彈,雙鏡像,烈焰風(fēng)暴可以針對速攻鋪場,雙鏡像可以針對德魯伊,雙水元素可以針對武器職業(yè)。除了火妖法力伏龍站場,利用法術(shù)傷害斬殺外,也可以利用清場后的時機(jī),利用薩蘭德、安東尼、碰碰來獲得勝利。
在LOE版本加入虛靈之后火妖法又有所變動,既有快速利用低費法術(shù),收割機(jī),鏡像實體搶血的快攻思路;也有利用輪回、虛靈勇士、淤泥、老司機(jī)來打中期消耗的思路。除此之外火妖法在法術(shù),生物的選擇上也有所不同。
不過這并不妨礙我們從這套卡組已經(jīng)取得比賽成功的卡組中總結(jié)一下一套火妖法核心框架。
這里法力浮龍,巫師學(xué)徒,科學(xué)家,火妖,是核心火妖法的基礎(chǔ)生物。寒冰箭,火球術(shù)作為優(yōu)秀的解牌和直傷必不可少。奧術(shù)智慧彌補(bǔ)火妖法大量低費法術(shù)生物容易斷牌的問題,也可以和法力浮龍、巫師學(xué)徒、火妖進(jìn)行配合,使得作為3費純過牌不那么單薄。 安東尼和碰碰屬于法師非常優(yōu)秀的高費生物。
鏡像、烈焰轟擊、鏡像實體、不穩(wěn)定的傳送門,作為火妖法至少選擇一張的卡牌。鏡像為火妖法為數(shù)不多的隨從進(jìn)行保護(hù),不穩(wěn)定傳送門可以提供以意外的驚喜,也可以在對面場上無怪的時候作為填充使用,烈焰轟擊、鏡像實體作為火妖法的節(jié)奏牌,可以用很低的費用交換對方高費隨從來獲得優(yōu)勢,已經(jīng)在長期的實踐中獲得大家的肯定。
現(xiàn)在已經(jīng)選擇了共20張卡牌,法力曲線如圖,那么如果我們天梯或者比賽想要使用火妖法,需要再繼續(xù)增加哪些卡牌呢? 首先我們需要添加4費生物,五費生物,來彌補(bǔ)法力曲線,讓我們在重要的4費5費有隨從可下。
我們可以考慮加入這些隨從:
1、機(jī)械雪人:優(yōu)秀身材可以應(yīng)對低費生物,提供零件配合火妖。輔助應(yīng)對鋪場職業(yè)。
2、水元素:3攻6血的身材可以免費交換包過收割機(jī)在內(nèi)的大量低費生物,也可以冰凍敵方英雄和高費生物。適合應(yīng)對速攻和武器職業(yè)。
3、載人收割機(jī):應(yīng)對大部分職業(yè)的最簡單選擇,天選之人的收割機(jī)更是米爾豪斯,魅魔,魔像強(qiáng)勢突襲。當(dāng)然作者我這樣的非洲人基本就是周卓,釣魚王,回血圖騰作壁上觀。
4、洛歐塞布:在如今天梯和比賽德魯伊仍是大熱門的環(huán)境下仍是必要的防斬殺選擇。另外大蘑菇仍是克制冰法,刀油賊牧師的關(guān)鍵。
5、淤泥噴射者、狂奔科多獸,老式治療機(jī)器人,榴彈投手可以有效防止速攻,鋪場打臉職業(yè)。但是由于火妖法低費法術(shù)隨從太多這些卡牌不應(yīng)超過1張,我們需要更加優(yōu)秀的高費隨從,在我們可能出現(xiàn)的牌荒時來搶占場面。但是,在我們選擇輪回作為秘術(shù)時,可以增加這些解場防快攻卡牌,配合輪回。
6、虛靈勇士、虛靈巫師,碧藍(lán)幼龍:都是和火妖法更加契合的五費生物,增加牌組的連續(xù)性、額外的法術(shù)/法強(qiáng)配合火妖或者法術(shù)。虛靈勇士、藍(lán)龍有著更適合處理低費生物的身材,虛靈巫師的高攻更適合應(yīng)對高費隨從。
我們是否需要更高費用的清場和隨從呢?
高費隨從和法術(shù)上面,首先我們應(yīng)該理解火妖法的核心是前期低費的隨從配合浮龍、火妖給對手制造壓力。所以組牌時不應(yīng)該增加過多的高費卡牌,從而破壞我們的低費曲線,這會影響我們前期的節(jié)奏和連續(xù)性。
單卡分析:
1、烈焰風(fēng)暴:適合應(yīng)對德魯伊,中速騎大量的3-5血生物。
2、嘉頓男爵:其實很適合我們應(yīng)對鋪場職業(yè),因為火妖法的戰(zhàn)場能力并不強(qiáng),并且火妖的清場并不穩(wěn)定,很可能給我們剩下多個殘血目標(biāo)。然而我們?nèi)狈匮侄?,很多時候我們血量堪憂,嘉頓清場并不能緩解我們的壓力。
3、死亡之翼是非常有效的清場手段,更有可能配合輪回使用,并且火妖法的手牌消耗很快,無需擔(dān)心丟棄手牌,但是火妖法幾乎為零的回血能力,依然是制約卡組使用更多高費高質(zhì)量隨從的瓶頸。更多時候我們需要的是更好的續(xù)航型中期生物,而不是一錘定音的高費橙卡。我們需要的是在4、5費站住場面,給對面血量壓力。
4、女王既可以配合復(fù)制,也輪回可以有效賺取卡差,并且法師有寒冰箭火球可以主動選擇女王來的亡語目標(biāo)。
5、大螺絲也是一張適合火妖法的高費橙卡,上場立刻有效,提供不太可靠的斬殺,解場。和安東尼比較起來就是上場直接生效,但是穩(wěn)定性較差。
6、索瑞森大帝,羅寧一般不會成為我們的選擇,但是有較慢的火妖法會選擇大帝、羅寧甚至瑪里茍斯來配合安東尼刷火球或者斬殺。這樣的卡組娛樂性會更強(qiáng),但是天梯的實際操作會更難。
在4-10費隨從和法術(shù)的選擇方面,我不建議選擇這些雖然很誘人但是實際效果并不好的卡牌。
選擇這些來著重解釋主要是,這些隨從都會提供額外的法術(shù)牌,或者難以處理可以配合輪回。希望新手注意。
首先我們來分析一下冰錐和暴風(fēng)雪,這些法術(shù)費用消耗過高,而且實際的清場效果很可能<火妖+奧術(shù)飛彈/低費法術(shù)。 然后我們分析一下炎槍術(shù),天梯比賽當(dāng)中,炎槍術(shù)很明顯的劣于變羊術(shù),沒必要選擇。麥迪文的殘影雖然可以提供持續(xù)的手牌續(xù)航,但是基于優(yōu)勢局面的復(fù)制,靈活性和意義都低于輪回和復(fù)制。
加茲魯維、加基森、集合石雖然可以配合1費法術(shù)過牌,但是火妖法低費法術(shù)大部分會早早用來幫助火妖戰(zhàn)場,返場,難以配合。
十字軍統(tǒng)領(lǐng),隨機(jī)騎士卡牌的波動性太大,既有可能非常有用的一費法術(shù),也可能出現(xiàn)對場面沒有幫助的高費廢牌。托什雷,穩(wěn)定的提供一費零件牌,身材有非常優(yōu)秀,然而6費拿到零件牌,對于火妖法顯得太晚太疲軟。
伊瑟拉、奈法利安、虛靈大盜、伐木機(jī)、凱恩血蹄:屬于上場發(fā)揮時間太晚,沒有直接效果。
法術(shù)卡牌:
1、奧術(shù)沖擊:適合穩(wěn)定的解決飛刀,科學(xué)家。配合藍(lán)龍可以造成四傷。缺點是不能直接攻擊英雄。適合最多帶1張。
2、奧術(shù)飛彈:搭配浮龍,火妖,可能完成不可思議的清場場??請鲆彩欠€(wěn)定的三點直傷。
3、鏡像:是火妖法前期唯一的防守手段,可以阻止快攻撲臉的勢頭,也可以從武器職業(yè)手中保護(hù)火妖。
4、真橙卡傳送門or小雞變形裝置?一張讓人又恨又憎的牌. 是否需要帶滿需要玩家根據(jù)自己的血統(tǒng)來決定吧?非洲提督請求起航!
5、烈焰轟擊:四傷并且攻擊潛行,唯一的缺點是不穩(wěn)定性,并且2費有寒冰箭,科學(xué)家,傳送門,學(xué)徒,實在難以給他第二張卡位。
6、變形術(shù)野豬,變形術(shù):豬在火妖法的作用應(yīng)該是大于羊的,首先我們比較容易配合低費法術(shù)或者火妖解掉42,并且野豬費用更低,提供可能的斬殺。
奧秘選擇:
法術(shù)反制在面對德魯伊,盜賊、法師、牧師、薩滿時候往往可以起到奇效。在面對各形態(tài)術(shù)士、戰(zhàn)士,騎士、獵人的時候都感覺難以發(fā)揮。法術(shù)反制最大的制約則是先后手問題,后手玩家可以保留硬幣,在合適的時機(jī)以低消耗。法術(shù)反制在大多數(shù)時刻都優(yōu)于繞咒術(shù),在面對某些帶王者的騎士時會有奇效。
鏡像實體:在冠軍試煉版本前鏡像實體可以說是一張非常強(qiáng)大的卡牌,各職業(yè)缺少低費的隨從,一般鏡像實體總可以換到3費以上隨從。這也導(dǎo)致在GVG版本中,克贊秘術(shù)師的流行,和冰法的頹廢。在現(xiàn)在版本中鏡像實體仍是最好操作的奧秘,你可以在沒有隨從戰(zhàn)場時,釋放鏡像實體,也可以在對手核心回合,比如奴隸戰(zhàn)掛上死亡之咬之后的5費、6費,奧秘騎的6費,德魯伊的5費、6費。再這樣的回合,對面可能會因為沒有小隨從破奧秘被迫送你大隨從。
即使對面有低費隨從,這樣的法力水晶回合,他們也沒有辦法同時上低費隨從和核心隨從,雖然鏡像實體沒有賺到生物,卻確實的阻止了對面的進(jìn)一步進(jìn)攻。鏡像實體最大的缺點:主要在于面對冰法復(fù)制末日,面對奴隸戰(zhàn)復(fù)制蹣跚的食尸鬼,面對德魯伊復(fù)制豹騎士。以及可能的復(fù)制肉用僵尸。
輪回>復(fù)制:以我個人的觀點輪回在火妖法中是完全強(qiáng)于復(fù)制的,而在疲勞法,發(fā)現(xiàn)法中復(fù)制是強(qiáng)于輪回的。首先火妖法的節(jié)奏更快,后期能力更弱,優(yōu)勢時利用低費法術(shù)持續(xù)的壓制給予對面壓力,劣勢的時候是利用清場后的一波利用大生物返場。復(fù)制和火妖法的節(jié)奏更加偏離。優(yōu)勢時輪回可以保護(hù)場面,劣勢時輪回可能帶來驚喜,而復(fù)制往往沒有作用。
另一方面復(fù)制更適合復(fù)制戰(zhàn)吼隨從,在疲勞法,發(fā)現(xiàn)法中更加好用,而在火妖法中,為了復(fù)制更質(zhì)量隨從,我們難道在優(yōu)勢的時候不鋪小怪么?而輪回在增加場面壓力的時候,如果對面為了防止輪回解掉我們的小隨從,大隨從則會安全,并且輪回的隨從可能會有奇效。輪回和復(fù)制的制約比較類似:場上不希望有小隨從,并且和鏡像2個1費02嘲諷的相性很差。
老舊的火把:在火妖法中比較奇怪,他本身是一張前期可以用來放心解場不虧牌的卡牌,但是我們不像冰法有較多的過牌,又不像疲勞法一樣以打空牌庫為目的。我們更希望的是中期不斷抽到隨從而不是法術(shù)。老舊的火把一個優(yōu)勢時模糊對手對我我們斬殺線的判斷,在7費或者9費的時候沒能考慮到火把火球,火把火球火沖的斬殺。
最后我再分析幾張會有奇效的卡牌
嗜法者:嗜法者在對付中慢速卡組時候非常不穩(wěn)定,既可能給對面一張回血、清場導(dǎo)致你崩盤。也可能給對面一張廢盤手牌-1.而對于我們來說一般法術(shù)都可以配合火妖,浮龍,一般不會太差。而嗜法者對付快攻職業(yè)非常有效,首先來說,你永遠(yuǎn)希望快攻鋪場職業(yè)使用法術(shù)解你的怪而不是繼續(xù)隨從壓制,其次高費的清場回血對于快攻鋪場來說和手牌-1并沒有差別。而嗜法者3-4的身材完全是3費標(biāo)準(zhǔn)身材,單殺2費生物,3費3-3,可以有效交換快攻卡組場面。
王牌獵人:應(yīng)對魔能、碰碰、海巨人的不二選擇,當(dāng)你將自己火妖法的節(jié)奏拖慢的時候,一張王牌獵人既可以幫你應(yīng)對魔能卡組,也可以幫你幾乎免費解掉碰碰。但是當(dāng)你的卡組節(jié)奏更快,更傾向于血量壓制的時候,王牌就顯得沒有作用。
納克薩瑪斯之影:這是一張我在面對很多慢速職業(yè)環(huán)境時候喜歡加進(jìn)去的一張卡,和德魯伊帶影子的思路類似,很多時候他就是默默的趴在那里裝逼讓對面一直擔(dān)心自己的血線。
復(fù)活的鎧甲:法師最近一些美服玩家在開發(fā)的卡牌,4費44的身材一般但是配合火沖可以解5血隨從,也可以免費吃掉1、2、3費隨從。配合復(fù)制或者輪回,保護(hù)法師生命值的同時,不損失卡差/場面。如果面對大量的速攻環(huán)境,你依然堅持使用火妖法的話可以嘗試加入一張,會比五費的淤泥更早的幫助你緩解血量壓力。
哈里森:我覺得很卡手的一張牌,但是實際使用戰(zhàn)士、刀油賊打天梯的時候,卻會經(jīng)常會被對面火妖法一張哈里森打崩,另一方面哈里森可以有效的counter打臉?biāo)_。雖然會卡手,但是武器職業(yè)多的環(huán)境卻有特效,5-4身材不差,過牌對于火妖法來說收益很高。
發(fā)條侏儒:忘記了朝神曾經(jīng)用過的發(fā)條侏儒,自己使用的感覺效果并不是很好,前期摸到2-1的身材并不能很好的站場,還是零件配合火妖,學(xué)徒使用,但是中后期如果抽到侏儒又很卡手。所以并不推薦。
講完了單卡的分析,我們來嘗試針對不同的目標(biāo)來組幾套火妖法。
目標(biāo)1、前期壓制
考慮一套前期壓制對面血量,中期斬殺的卡組,那么我們可能會需要2張奧術(shù)飛彈,來清理對面的前期隨從,配合法力龍,火妖。 增加1張嗜法者(不選擇兩張避免卡火妖的卡位)加強(qiáng)我們的前期曲線,讓我們的進(jìn)攻更連貫,選擇收割機(jī)讓對手更難以去除我們的生物。
洛歐塞布反制對手法術(shù)清場。兩張鏡像實體,利用對手的隨從繼續(xù)壓低對手血量。不選擇由于我們有著高法術(shù)直傷斬殺,不太擔(dān)心對手法術(shù)清場,不選擇法術(shù)法制延誤自己的鋪場進(jìn)攻,選擇輪回保護(hù)自己場面。既然選擇輪回我們就不增加鏡像來卡住自己的輪回。一張碧藍(lán)幼龍過牌+法傷。變形術(shù):養(yǎng)豬配合鏡像再利用生物,或者充當(dāng)貓頭鷹的作用過墻斬殺。
我們可以得到這樣一套卡牌,我們的法術(shù)生物都集中在4費一下,我們的1費3費4費生物都不容易去除,我們利用火妖、或者巫師學(xué)徒,用法術(shù)轟炸對手,利用成長的法力浮龍壓低對手血量。這樣的卡組更加擅長和速攻對強(qiáng)傷害,對戰(zhàn)中速卡組則利用鏡像實體賺取優(yōu)勢。劣勢缺少翻盤點,只有安東尼刷火球斬殺。
目標(biāo)2、中速站場
這里我們考慮一套利用火妖和低費法術(shù)清場,依靠虛奧術(shù)智慧靈勇士,大螺絲站場控場的卡組。由于我們選擇加入虛靈,大螺絲等優(yōu)秀的中期生物,我們并不需要2張奧術(shù)智慧來幫助我們過牌,我們?nèi)サ粢粡垔W術(shù)智慧加入一張碧藍(lán)幼龍,保留一張奧術(shù)智慧避免我們手牌枯竭。同時我們也可以加入一些前期更穩(wěn)定的法術(shù)解牌來幫助我們過度到后期。
由于大生物的加入我們依靠自己卡牌質(zhì)量可以壓制對手,但是虛靈害怕解場法術(shù)重新加入法術(shù)反制。由于利用復(fù)制和輪回制造卡差,去掉鏡像,最后加入1張老式機(jī)器人,和2張水元素,一張森金增強(qiáng)生存能力同時補(bǔ)充法力曲線。
這樣我們就得到了一套利用中期隨從和秘術(shù)賺取牌差,前期低費火妖和低費法術(shù)來控場的中速卡組,這套卡組更適合應(yīng)對中速卡組。而我們加入水元素,森金和老司機(jī)則幫助我們在速攻卡組面前存活下來。這套卡組中并沒有加入烈焰風(fēng)暴,由于我們可以利用虛靈巫師發(fā)現(xiàn)法術(shù),我們抽到烈焰風(fēng)暴和我們利用虛靈巫師發(fā)現(xiàn)烈焰風(fēng)暴的幾率其實是相似的。
目標(biāo)3、瑪里茍斯OTK法
如果我們想組一套加入了瑪里茍斯的娛樂OTK卡組我們應(yīng)該如何組建呢~
我們需要瑪里茍斯,我們需要大帝,我們需要很多的過牌血法,藍(lán)龍,我們需要一張呼啦來幫助我們清場,我們需要一張冰槍術(shù)來配合斬殺,我們可以利用水元素來輔助寒冰箭,一張寒冰屏障保證我們OTK回合的安全,輪回可以再利用我們較少的隨從。
我們可以再選擇一張奧沖來配合法強(qiáng),一張奧術(shù)飛彈配合瑪里茍斯。我們不太需要智商,所以我們可以將一張火球替換成變羊,一張淤泥噴射者輔助我們防御。
差一張瑪利茍斯沒截上
我們可以利用這樣一套牌和朋友切磋,或者普通模式娛樂,享受用瑪里茍斯偷死對面的快感,或者再帶一張復(fù)制,輪回AV娜,復(fù)制瑪里茍斯-。-擊敗方丈登上逗魚時刻,獲得方丈999禁言套餐。
最后再給大家安利一下比較娛樂的鎧甲疲勞法,這個卡組打快攻的抗性還可以,最重要的是月初天梯戰(zhàn)士多。。。而這種發(fā)現(xiàn)卡組。。。真的是打得戰(zhàn)士叫爺爺/奶奶。聯(lián)營,你砍啊!
后記:
洋洋灑灑5000字的攻略我在睡午覺的時候依靠夢游寫完了 希望喜歡爐石,喜歡火妖法的童鞋看完以后還沒有疲勞+15。
最后我想吐槽一下火妖法這個卡組,確實好玩,也適合針對一些卡組,比如德魯伊,騎士。但是真的非常非常無奈,很多人組火妖法就是丟進(jìn)去一大堆隨機(jī)卡牌,然后用自己歐洲主人的丑惡嘴臉擊敗非洲奴隸-。-所以導(dǎo)致很多玩家看到火妖法就在瘋狂吐槽這個“純粹靠運氣”的卡組。
誠然分析一下我們可以發(fā)現(xiàn)火妖法確實是一套依靠“運氣”的卡組,當(dāng)然這里的運氣我并不是指玩家的運氣,火妖法之所以生物稀少,曲線極地,過牌極少,依然可以和主流卡組一戰(zhàn),依靠的是暴雪給他們的“運氣”。這個運氣,是我在寫的另一個攻略廢話帖子中將會涉獵。我們可以發(fā)現(xiàn),暴雪對于穩(wěn)定效果的卡牌屬性懲罰非常嚴(yán)厲,對于需要條件觸發(fā)的卡牌屬性懲罰則相對較少,而隨機(jī)效果的卡牌屬性反而沒有懲罰。
而縱觀爐石卡組簡單來分析,構(gòu)成核心基本上就是兩個詞:超模、過牌。除了少數(shù)依靠COMBO的卡組利用過牌獲得COMBO來獲勝。大部分卡組都是圍繞幾張超??ㄔ偌由线^牌解場來構(gòu)成。比如中速獵-圍繞,獅子,碰碰,飛刀,科學(xué)家,做文章;比如咆哮德,圍繞超模的咆哮做文章;再比如中速騎依靠前中期超模生物生物和碰碰佛丁做文章。
更為明顯的例子我們可以看到對于騎士的奧秘,最初無人問津,直到集合超模和過牌為一身的佛祖,才真正有人使用,再最后更是加入了騎士超模的佛丁,奧達(dá)曼,作戰(zhàn)動員,中立的塞布,飛刀,收割機(jī),碰碰,螺絲,依靠超高的隨從質(zhì)量和神恩or佛祖削減牌庫獲勝。于是佛祖騎成了這么一套被人詬病的毒瘤卡組。。因為玩家覺得他們沒有犯任何錯誤,只是因為對面抽了佛祖,抽了佛丁,他們就輸?shù)袅擞螒颉?/p>
關(guān)于隨機(jī)性補(bǔ)償?shù)膯栴},我們可以看到作為鐵爐堡和泰倫希爾兩大新手村哨兵,火槍手和弓箭手的戰(zhàn)吼造成一點傷害特效讓他們損失了3點、1點屬性。而我們可以看到戰(zhàn)吼隨機(jī)打1的火焰打臉者,以及社會主義二五仔由于是隨機(jī)效果都沒有損失屬性。
我們可以理解暴雪認(rèn)為帶有隨機(jī)性的效果并不能稱為強(qiáng)大,在多次重復(fù)事件的情況下,統(tǒng)計結(jié)果可能會和必定事件發(fā)生的效果一致,甚至更差。然而每個玩家的單局游戲中卻會出現(xiàn)二五仔單殺3血怪,大螺絲越墻打臉這些讓他們沒有辦法接受的情況。
確實來說增加隨機(jī)性隨從,法術(shù)可以增加游戲的不確定性,趣味性,但是爐石設(shè)計師有些設(shè)定真的是難以理解。比如飛刀作為一個32的標(biāo)準(zhǔn)身材,卻有著一個前期游戲最強(qiáng)大的特效,于是超模的卡成為某些卡組必用。而對于并不OP的鐵爐堡火槍手卻被設(shè)計成22.
火妖法看似是依靠COMBO組合起來的一套卡組,其實更仔細(xì)看一下這其實是一套依靠一群超模卡牌拼湊出來的依靠隨機(jī)性補(bǔ)償來玩的卡組。。。。
我們可以仔細(xì)分析一下為什么火妖法被那么多人討厭。
首先:奧術(shù)飛彈相對其他1費法術(shù)。隨機(jī)分擔(dān),所以多一傷。 寒冰箭:2費最強(qiáng)傷害法術(shù)?;鹎颍?費6 傷,火妖:3費24,的身材如果涉及成14或者23都比較合理,而24的身材可以解任何3費以下的怪物,傳送門出2-3費完全是沒有損失當(dāng)做,一張2費戰(zhàn)場,而出一張6費橙卡卻可以3費上場。虛靈巫師5費9身材的總計配合發(fā)現(xiàn)特效,更是不虧身材。