爐石小故事
爐石小故事
手速是指每分鐘操作的次數(shù)。它統(tǒng)計(jì)的操作包括了鼠標(biāo)每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤(pán)敲擊。那么,在爐石傳說(shuō)中手速有什么用呢?
玩家熱議:
1、場(chǎng)上有時(shí)光龍的時(shí)候,可以欺負(fù)手機(jī)黨。
2、可以上逗魚(yú)時(shí)刻,比如鐵窗后的朋友連環(huán)爆裂打到了跳起來(lái)的水領(lǐng)主,手速快還可以再疊個(gè)甲。
3、當(dāng)對(duì)面場(chǎng)上有奴隸主 而你是騎士拿著兩張奉獻(xiàn)的時(shí)候,手速快的話(huà)可以奉獻(xiàn)兩下讓對(duì)面的奴隸主生不出來(lái) 。
4、打出大王的雙抱歉,或者在斬殺之前我選擇死亡。
5、只有手速快,才能練成爐石十大傳說(shuō)操作:
10費(fèi)雙風(fēng)投
雙王牌殺雙暴風(fēng)城
火沖點(diǎn)崇高犧牲
雙阿古斯互架
雙破碎殘陽(yáng)互buff
配合奉獻(xiàn),熊貓TC130拉對(duì)面4個(gè)怪中指定的兩個(gè)
熊貓配合炸彈人自殺
大哥+雙靈魂火
4費(fèi)回合雙山嶺
炎術(shù)士放狗
故事篇:
1、
“爐石這個(gè)游戲就像星際2一樣,沒(méi)有什么運(yùn)氣,一切都是靠操作。”這句話(huà)是我的基友袋袋說(shuō)的,他曾是星際2的職業(yè)選手。
我只把這句話(huà)當(dāng)做一個(gè)玩笑。我也算是個(gè)爐石傳說(shuō)有經(jīng)驗(yàn)的老玩家,天梯沖過(guò)傳說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)永動(dòng)機(jī),累計(jì)勝場(chǎng)也應(yīng)該超過(guò)2000場(chǎng)了。對(duì)于對(duì)局該怎么贏,我也有相當(dāng)程度的理解:高手之間的對(duì)決,在卡組構(gòu)成和打牌技術(shù)都相差無(wú)幾的情況下,運(yùn)氣就是最重要的一環(huán)。順手的開(kāi)局,神抽硬解,或是直接偷走奧妮克希亞的精神控制技師,對(duì)勝負(fù)都有至關(guān)重要的作用。
但袋袋依然堅(jiān)持爐石的核心是操作,是手速,而不是什么所謂的運(yùn)氣。我問(wèn)他什么是操作,他笑笑不肯說(shuō),我非要他說(shuō)出來(lái),他卻說(shuō),改天私下直播吧,看了就知道了。
沒(méi)過(guò)多久,他真的給我進(jìn)行了直播。我看到他直播時(shí)是某一盤(pán)的中盤(pán),6費(fèi)回合,袋袋場(chǎng)上的山嶺巨人已經(jīng)把對(duì)面獵人打成瀕死,7費(fèi)回合就把對(duì)面斬殺掉了。
“山嶺巨人這種單體大怪,獵人的致命射擊殺起來(lái)簡(jiǎn)直太容易,對(duì)面沒(méi)摸到致命射擊被打死了,只能說(shuō)明對(duì)面運(yùn)氣不好。”我說(shuō)。
“對(duì)面其實(shí)摸到了致命射擊,已經(jīng)射死了一個(gè)山嶺巨人。”
“不可能吧?你至少也要在4費(fèi)回合才能出山嶺巨人,被對(duì)面致命射擊解掉,就算你5回合再上一個(gè),對(duì)面也不可能6回合就要死了。”
“我的山嶺確實(shí)是4費(fèi)回合出的,不過(guò)是兩個(gè)。”
“什么?!”我大驚失色,手牌術(shù)最快4費(fèi)出1個(gè)山嶺,這難道不是爐石界的常識(shí)嗎?這種違反常識(shí)的事情怎么可能發(fā)生?
“后手的手牌術(shù)3費(fèi)回合最多有9張牌。如果用術(shù)士的英雄能力,就可以在3費(fèi)結(jié)束的時(shí)候擁有10張牌。”袋袋解釋道。
“但是4回合抽牌時(shí),不就會(huì)因?yàn)檫_(dá)到手牌上限爆牌嗎?”
“在你摸牌的瞬間,你其實(shí)有11張牌,之后會(huì)因?yàn)楸浑娔X判定手牌超出10張爆掉,但在爆牌之前,你確實(shí)有11張牌。”
“所以……?”
“所以這個(gè)時(shí)候的山嶺巨人是2費(fèi),如果你能在爆牌前的一瞬間把兩張2費(fèi)的山嶺巨人同時(shí)打出去,就能4費(fèi)上2個(gè)山嶺巨人,同時(shí)不被爆牌了。”
“等等等等……!”
“其實(shí)硬幣3回合跳山嶺巨人也是可行的,但是萬(wàn)一被致命射擊掉,下一個(gè)山嶺就只能5費(fèi)才能出了,這樣對(duì)節(jié)奏很不利……”由于過(guò)于震驚,我甚至沒(méi)聽(tīng)到他后面說(shuō)什么。
4費(fèi)回合雙跳山嶺巨人? 3費(fèi)回合硬幣跳山嶺巨人? 這種已經(jīng)歪曲了比賽規(guī)則的操作真的可行嗎? 但看他的錄像,毫無(wú)疑問(wèn),他就是這么打的。如果真的能打出來(lái),己方無(wú)疑已經(jīng)是巨大優(yōu)勢(shì),對(duì)面如果沒(méi)有奇跡一樣的摸牌,已經(jīng)是100%崩盤(pán)的節(jié)奏了吧。我似乎開(kāi)始明白他所說(shuō)的“操作”和“手速”是什么了。
2、
奇跡賊很火爆的那段時(shí)間里,袋袋也組了一套奇跡賊打天梯。奇跡賊的核心是加基森拍賣(mài)師,可以說(shuō)是整套牌中最重要的組件。加基森站場(chǎng)拼命刷牌,下一回合爆發(fā)一波帶走。一旦加基森沒(méi)刷起牌就被解,奇跡賊也便沒(méi)得玩了。
那段時(shí)間奇跡賊猖獗,不少獵人漸漸帶上了“狙擊”這張奧秘,專(zhuān)門(mén)用來(lái)狙殺奇跡賊的加基森。由于是張相對(duì)冷門(mén)的牌,不少奇跡賊中招。而袋袋爐石打得比較少,并不熟悉某些職業(yè)最新的動(dòng)態(tài)。
那天看袋袋用奇跡賊打獵人,對(duì)方掛了奧秘,袋袋7費(fèi)回合準(zhǔn)備出加基森開(kāi)始刷牌。我剛想提醒他小心狙擊,結(jié)果他的牌已經(jīng)打出去了。加基森還沒(méi)落地,就看到對(duì)面的奧秘“叮”的一聲,袋袋先是一臉驚愕,繼而露出“糟了!”的表情。我心想,這局算是完了。
但,袋袋在那一瞬間,迅速掃了一眼自己手里的牌。接下來(lái),他以常人無(wú)法捕捉的速度打出暗影步,收回了自己的加基森,用剩下的2費(fèi)打出了手中的戰(zhàn)利品貯藏者。這一連串無(wú)懈可擊的操作,讓我想起槍兵王marineking分兵躲毒爆的經(jīng)典一幕,我想,那一瞬間袋袋的APM肯定有400了。這么驚險(xiǎn)的一幕被袋袋成功化解。最終,袋袋的加金森刷起了牌,雙冷血火車(chē)王暗影步一套20點(diǎn),終結(jié)了對(duì)手。
那一局打完之后他說(shuō),每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò),但如果技術(shù)足夠好,可以在一定程度上彌補(bǔ)思路上的失誤。在對(duì)面玩家的視角中,只能看到袋袋老道地打出戰(zhàn)利品貯藏者騙狙擊,自己抽了一張牌,然后加基森暗影步又抽了一張牌。他永遠(yuǎn)不會(huì)想到,這看似有點(diǎn)莫名其妙的操作,竟然會(huì)是這么經(jīng)典的一幕。
還有一次,袋袋用速攻圣騎打得對(duì)面小德只剩1點(diǎn)血,盡管對(duì)方場(chǎng)上有好幾個(gè)嘲諷大怪,但袋袋手里有一發(fā)奉獻(xiàn),基本已經(jīng)穩(wěn)操勝券。沒(méi)想到下一回合對(duì)面加了治療之觸,變成了9血1護(hù)甲的惡劣局面。我在想,就算摸到生而平等,配合手里唯一的一張奉獻(xiàn),雖然可以清光對(duì)面的隨從,但并不理想。這樣袋袋就會(huì)空手空?qǐng)觯鴮?duì)面還有很多張手牌,可以繼續(xù)出隨從,基本是必死無(wú)疑的局面。
下一回合,他抽到了復(fù)仇之怒。復(fù)仇之怒可以隨機(jī)造成8點(diǎn)傷害,奉獻(xiàn)可以造成2點(diǎn)傷害,理論上有獲勝的機(jī)會(huì)。但對(duì)面場(chǎng)上5個(gè)隨從,復(fù)仇之怒全都打在臉上的幾率大約只有160萬(wàn)分之一。如果這種情況下也能獲勝的話(huà),那毫無(wú)疑問(wèn)就是個(gè)奇跡。沒(méi)錯(cuò),就是運(yùn)氣的力量。
但袋袋依然說(shuō)了那句話(huà)。他說(shuō),爐石是個(gè)不需要運(yùn)氣的游戲,能決定勝負(fù)的,只有操作。他打出了奉獻(xiàn),在接下來(lái)不到0.01秒的時(shí)間里,又打出了復(fù)仇之怒。
奉獻(xiàn)的沖擊波將對(duì)方全體拋到空中,失去目標(biāo)的復(fù)仇之怒默認(rèn)打在了英雄的臉上。一道道金色的光芒從隨從腳下和身邊穿過(guò),砸在了瑪法里奧的全身?,敺ɡ飱W從空中跌落下來(lái),摔在地上。9血1護(hù)甲,不多不少,10點(diǎn)傷害。在我驚愕的眼神中,他完成了這次絕地翻盤(pán)。
或許在對(duì)面的眼中,袋袋只不過(guò)是被160萬(wàn)分之一的運(yùn)氣青睞的超級(jí)幸運(yùn)兒,但我知道,這確實(shí)不是什么奇跡,這是操作的力量。袋袋的操作并不只有這種驚天大逆轉(zhuǎn)式的操作,他在平時(shí)的對(duì)局中,會(huì)嫻熟地使用各種各樣的小操作。
3、
有一次,他在打競(jìng)技場(chǎng)碰到賊時(shí),5費(fèi)的時(shí)候同時(shí)丟出了野性狼魂和精靈龍,精靈龍恰好夾在了兩只狼的中間。
“把魔免的怪放在中間,可以防止中對(duì)面的背叛。”
“先丟出狼再把精靈龍放在中間不也是一樣的效果嗎?”
“這樣的操作在對(duì)面看來(lái)就是先出了精靈龍,然后兩邊各出現(xiàn)一只幽靈狼。”
“這有什么區(qū)別嗎?”
“看起來(lái)威懾力十足,對(duì)手會(huì)本能地覺(jué)得這個(gè)對(duì)手不好對(duì)付,打牌也會(huì)更加保守。保守的盜賊對(duì)薩滿(mǎn)是有好處的。”
袋袋時(shí)常對(duì)我說(shuō)操作有兩類(lèi)。一類(lèi)是像奉獻(xiàn)+復(fù)仇之怒打臉,或者暗影步回收加基森那樣的軟操作,對(duì)面看不出來(lái)異常,只會(huì)以為是經(jīng)驗(yàn)老道或者運(yùn)氣逆天。而另一類(lèi)就像4費(fèi)跳雙山嶺,雙破碎殘陽(yáng)互相buff,或者10費(fèi)雙風(fēng)投的硬操作,對(duì)方會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,繼而思考這到底是怎么回事。
我經(jīng)常看他對(duì)戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)他絕大部分的操作都是軟操作,或者只是像幽靈狼+精靈龍這樣僅僅看著有氣勢(shì)的操作。某次打競(jìng)技場(chǎng),他手里有兩個(gè)王牌獵人,而對(duì)面場(chǎng)上剛好有兩個(gè)暴風(fēng)城勇士,還有兩個(gè)小隨從。
雙王牌獵人雙殺暴風(fēng)城勇士這種操作,對(duì)袋袋而言無(wú)疑是小菜一碟。這一手一旦打出去,形勢(shì)就會(huì)立刻逆轉(zhuǎn)。但袋袋僅僅用一個(gè)王牌獵人打死了一個(gè)暴風(fēng)城勇士,然后上了其它的隨從,結(jié)果到最后另一個(gè)暴風(fēng)城勇士也沒(méi)能解掉。在暴風(fēng)城勇士的buff之下,一個(gè)個(gè)小隨從變得特別兇殘,最后輸了。
我問(wèn)他為什么不用操作立刻翻盤(pán),他說(shuō)即使贏了也不過(guò)就是12勝,止步于11勝其實(shí)也是很好的結(jié)果了。我問(wèn)他知不知道現(xiàn)在爐石比賽的獎(jiǎng)金有多少,如果在比賽中用這些操作,奪冠的希望非常大,而且還可以參加世界錦標(biāo)賽,贏得更多獎(jiǎng)金云云,他說(shuō)他也知道。“為什么不用這些操作?能贏的比賽為何不贏?能拿的獎(jiǎng)金為何不拿?”
這是我一直想問(wèn)他的一個(gè)問(wèn)題,憋了好久,我終于還是問(wèn)出來(lái)了。他似乎想了想,之后忽然反過(guò)來(lái)問(wèn)我,知不知道星際1的三槍兵殺地刺。我說(shuō)這還用問(wèn)么,這么經(jīng)典的操作,哪怕稍微熟悉星際1的人都不可能不清楚。
他說(shuō),3個(gè)白板槍兵打死地刺,從數(shù)學(xué)的角度本來(lái)是不可能的事情,正如2坦克+運(yùn)輸機(jī)打4個(gè)龍騎一樣不可能。但自從Boxer把操作這個(gè)概念發(fā)揚(yáng)光大之后,人們意識(shí)到操作可以改變力量的均衡。即使是當(dāng)時(shí)極度雞肋的人族,在Boxer操作的加成之下,也擁有與強(qiáng)大的蟲(chóng)族神族一戰(zhàn)之力。于是所有星際選手都在苦練操作,APM各種200-300甚至更高。星際選手每天練習(xí)7、8個(gè)小時(shí)簡(jiǎn)直是家常便飯,比賽前夕的訓(xùn)練強(qiáng)度還要更大,每天打10個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度比賽也不一定是什么新鮮事。
“如果我總是用硬操作翻盤(pán),對(duì)手會(huì)不會(huì)覺(jué)得奇怪?他會(huì)不會(huì)考慮為什么出現(xiàn)這樣的情況?”
“當(dāng)然會(huì)吧。”
“一旦有人用操作在爐石比賽中大放異彩,就會(huì)有越來(lái)越多的人意識(shí)到操作的重要性,就像當(dāng)年Boxer對(duì)星際的影響一樣,不是嗎?”
“你的意思是……”
“那么,會(huì)發(fā)生什么事情呢?所有的爐石選手都會(huì)每天花7、8個(gè)小時(shí)苦練火沖點(diǎn)崇高犧牲,練炎術(shù)士放狗,練阿古斯互相架,練末日衛(wèi)士雙力量代價(jià)雙靈魂火五張牌7費(fèi)打21……”
“……”
“你覺(jué)得這樣的爐石,每一分每一秒都在拼命地拼操作的爐石,還是你現(xiàn)在喜歡的這個(gè)爐石嗎?”
“我不知道……”
“卡牌游戲,我并不只接觸過(guò)爐石,萬(wàn)智牌和游戲王我都玩過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間。相比它們,爐石這個(gè)游戲要單薄很多,沒(méi)有復(fù)雜的魔法陷阱時(shí)點(diǎn),沒(méi)有那么多法力結(jié)界屬性,也沒(méi)有那么豐富的牌池。為什么我最終會(huì)選擇這樣一個(gè)游戲,你知道嗎?”
“為什么?”
“因?yàn)?hellip;…”
他想了好久,似乎有好多話(huà)想要說(shuō),但似乎又一句話(huà)說(shuō)不出來(lái)。最后,他默默地點(diǎn)燃一支香煙,吸了一口,吐出一口藍(lán)色的霧氣,緩緩地說(shuō)道:
“這才是我喜歡的爐石。”
這個(gè)動(dòng)作配上5塊錢(qián)一包的中南海香煙,顯得特別沒(méi)逼格,但我決定不吐槽他。我問(wèn)他的最后一個(gè)問(wèn)題是:知道這些操作的人,很多嗎?
他說(shuō),很多,特別多,幾乎每個(gè)職業(yè)星際選手都知道這些技巧。他告訴我,之所以我現(xiàn)在都沒(méi)遇到這么打的人,只是因?yàn)檫@些星際選手同樣不想把爐石變成一個(gè)純競(jìng)技的游戲,這是星際選手之間充滿(mǎn)默契的約定。
他說(shuō),貼吧里總會(huì)有硬幣跳巨人,炎術(shù)士放狗,火沖點(diǎn)犧牲之類(lèi)的逗比貼。但實(shí)際上,那些人說(shuō)的話(huà)都是真的,他們多半都是會(huì)操作的星際選手,但他們都自覺(jué)放棄了這些。因?yàn)槊總€(gè)玩星際的職業(yè)選手,都會(huì)希望有爐石這樣一個(gè)可以盡情放松的游戲,不需要太多手速,不需要太多操作,只靠思路和運(yùn)氣面對(duì)每一盤(pán)比賽,打完了哈哈一笑,僅此而已。
從此我不再和他提操作,我知道,他和很多人一樣,放棄了本可以贏的對(duì)決,也放棄了很可能能拿到手的獎(jiǎng)金,只為了一個(gè)簡(jiǎn)單的約定。仔細(xì)想想,我自己打天梯、打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,也從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)4費(fèi)雙巨人、抬隨從躲AOE,或者雙靈魂火同時(shí)打之類(lèi)的事情。我知道,這些操作都是存在的,只是無(wú)數(shù)和袋袋一樣的人沒(méi)有用過(guò)而已吧。有的時(shí)候會(huì)看到,有人發(fā)帖問(wèn)什么卡組厲害,競(jìng)技場(chǎng)什么職業(yè)厲害,怎么沖傳說(shuō)沖得快……每當(dāng)看到這些問(wèn)題,看到天梯茫茫多的動(dòng)物園和競(jìng)技場(chǎng)茫茫多的法爺時(shí),我總不禁會(huì)想起袋袋,想起那些不肯在爐石對(duì)局中使用操作的星際選手們。
畢竟,對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),游戲就是游戲,無(wú)論輸贏,也不過(guò)是為了有趣。袋袋他們可以為了良好的游戲環(huán)境,犧牲比賽和贏得獎(jiǎng)金的機(jī)會(huì),我又為什么不能為了有趣而犧牲勝率呢?每當(dāng)想起他們,我都會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)中默默地選擇安杜因,選擇卡爾洛斯,因?yàn)檫@是我喜歡的職業(yè)。雖然他們很弱,但我知道我不會(huì)輸,因?yàn)橛袗?ài),因?yàn)槲覑?ài)這個(gè)游戲。