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爐石深度分析:最強(qiáng)套牌需要的三大特征

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  強(qiáng)力套牌,一般具有以下特點(diǎn):一定程度上的不公平性、一定幾率直接獲勝的能力以及足夠好的穩(wěn)定性,而組合技套牌是唯一完全符合的套牌類(lèi)型。得益于爐石“無(wú)法干擾對(duì)手動(dòng)作”的特性,組合技套牌在爐石中一直有著天然的優(yōu)勢(shì)。小編給大家?guī)?lái)大神的實(shí)力分析,希望大家喜歡。

  那么在我進(jìn)一步論證我的觀(guān)點(diǎn)之前,我先來(lái)對(duì)我剛剛提出的三個(gè)特點(diǎn)給出我的定義。

  不公平性:打破游戲基本準(zhǔn)則的能力。(譯者注:其實(shí)按照萬(wàn)智牌的解釋?zhuān)蟾沤咏?ldquo;不太正面對(duì)抗,靠一些具有爆發(fā)性的組合取勝”這樣。)

  直接取勝:只要抓到某幾張牌的組合,就可以大幅提升取勝的幾率。

  穩(wěn)定性:就是字面意思,直觀(guān)表現(xiàn)是勝率。

  不公平性  首先要說(shuō),“最不公平的”不等同于“最厲害的”。如果等同的話(huà),那佛祖騎一定最不公平,然而并不是這樣,佛祖騎其實(shí)非常的公平。因?yàn)樗€在正常地玩爐石,出隨從,考慮場(chǎng)面、進(jìn)攻等等,正常與對(duì)手互動(dòng)。佛祖這張牌或許不公平,但佛祖騎整套牌的構(gòu)建依然非常公平。舉例的話(huà),冰法可以說(shuō)是不公平套牌的一個(gè)典型。

  這么說(shuō)是因?yàn)楸ㄅc我們一般所了解的爐石對(duì)戰(zhàn)截然相反。 它幾乎不出生物,不進(jìn)攻,場(chǎng)面也不是那么重要,你和它產(chǎn)生的互動(dòng)少之又少。這是一種完全不同的思考角度,你不必考慮如何和對(duì)手互動(dòng),只要做好一件事---活著。然后你總有機(jī)會(huì)贏(yíng)(當(dāng)然,也只是有機(jī)會(huì)而已)這類(lèi)套牌就被我定義為不公平套牌, 而這類(lèi)套牌也恰好最有機(jī)會(huì)馳騁環(huán)境,所以我們完全可以從這里出發(fā),去尋找最強(qiáng)套牌。不過(guò)我上面也說(shuō)了,最強(qiáng)套牌有三大特點(diǎn),所以只是不公平的話(huà)可能還不夠。

  組合技套牌在爐石的設(shè)定下受益良多,回合外沒(méi)有互動(dòng)就意味著我的combo100%無(wú)法被打斷。比如以前的奇跡賊和奴隸戰(zhàn),你只能眼睜睜看著他抓牌,看著他鋪奴隸主。在其它游戲中一般會(huì)存在一些互動(dòng)的手段,比如萬(wàn)智牌的“反擊咒語(yǔ)”和“攫取思緒”,反擊咒語(yǔ)其實(shí)比較類(lèi)似爐石中的法術(shù)反制,但不一樣的是,隨從、武器等等在萬(wàn)智牌中也都可以被反擊;而“攫取思緒”類(lèi)的法術(shù)則允許你“看對(duì)手的手牌,并從中棄掉某張牌”,通過(guò)這種方式,我們可以控制對(duì)手的combo組成。這種手段在爐石中的缺失,加上本身具有非互動(dòng)性的沖鋒異能,為強(qiáng)力的爆發(fā)組合技提供了絕對(duì)的溫床。這類(lèi)套牌有多強(qiáng),我們從上面提到曾經(jīng)的兩大霸主,奇跡賊和奴隸戰(zhàn),便能感受到。

  讓我們把這兩套牌和另一套組合技套牌對(duì)比一下, 藍(lán)龍術(shù)。從表面上看,藍(lán)龍術(shù)好像和那兩套牌一樣瘋狂, 在索瑞森大帝的幫助下,藍(lán)龍術(shù)可以輕松越過(guò)嘲諷打出26+斬殺。可為什么藍(lán)龍術(shù)無(wú)法達(dá)到那兩套牌的高度呢?為什么藍(lán)龍術(shù)很難成為最佳優(yōu)選? 我要用下面的內(nèi)容來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。

  直接取勝  奇跡賊和奴隸戰(zhàn)除了不公平性外,還有直接取勝的機(jī)會(huì)。 “直接獲勝” 意味著當(dāng)你在一場(chǎng)對(duì)局中抓到了某些牌,那么你將有90%的幾率獲勝。比如佛祖騎一回合圣盾機(jī)器人,然后2回合圣盾機(jī)器人,3回合作戰(zhàn)動(dòng)員,這很恐怖,而沒(méi)有這種能力的套牌每場(chǎng)對(duì)局都需要奮力取勝,雖然聽(tīng)起來(lái)更值得被褒獎(jiǎng),但最好的套牌不應(yīng)該是這樣的。因?yàn)橐粓?chǎng)大賽通常要打很多輪,每一輪又要打很多場(chǎng),如果你每場(chǎng)都需要特別努力才能贏(yíng),不是太累了么? 所以如果排除其它因素的話(huà),具有直接獲勝幾率的套牌要嚴(yán)格好于不具有這種幾率的套牌。

  傳統(tǒng)的奇跡賊和奴隸戰(zhàn)都有機(jī)會(huì)在第五回合取得巨大的優(yōu)勢(shì),隨后有可能直接取勝。奴隸戰(zhàn)靠奴隸主、怒火中燒、死亡之咬,奇跡賊則是加基森拍賣(mài)師、硬幣+隱藏。一般在這個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)后就很難輸了,而藍(lán)龍術(shù)則沒(méi)有這種手段,它還在努力取勝的時(shí)候,奴隸戰(zhàn)和奇跡賊早已勸退對(duì)手。所以藍(lán)龍術(shù)這種套牌明顯不是我們想要的。

  舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在上圖這場(chǎng)比賽中,奇跡賊在第六回合成功加基森拍賣(mài)師+隱藏。而這無(wú)疑讓獵人處于一個(gè)尷尬的境地,他無(wú)法和潛行的拍賣(mài)師形成任何互動(dòng),于是他只能選擇瘋狂沖臉,在奇跡賊斬殺自己前拿下比賽。

  但就在下回合,奇跡賊手里各種combo直接干爆了獵人,我們可以看到獵人對(duì)身陷的這個(gè)窘境沒(méi)有任何辦法。于是我們看到了一個(gè)同時(shí)具有不公平性和直接取勝幾率的套牌,潛行拍賣(mài)師+21點(diǎn)斬殺秀你一臉。

  穩(wěn)定性  接著就該談?wù)劮€(wěn)定性了。這里的“穩(wěn)定性”其實(shí)和“過(guò)牌能力”是近義詞,因?yàn)檫^(guò)牌過(guò)得更多,組合技才更可能穩(wěn)定。藍(lán)龍術(shù)或許可以依賴(lài)術(shù)士本身的能力,但這跟戰(zhàn)斗怒火、加基森拍賣(mài)師是絕對(duì)比不了的。術(shù)士的英雄能力每回合只能用一次,也就是說(shuō)它需要通過(guò)在游戲中不斷使用來(lái)湊齊組合技,換句話(huà)說(shuō),這必然是慢速套牌。另一個(gè)藍(lán)龍術(shù)的穩(wěn)定性問(wèn)題在于它不僅需要大帝,還需要大帝減到對(duì)的牌。不是只抓到瑪里茍斯和傷害法術(shù)就能贏(yíng),所有的條件都必須湊齊才可以。最后的最后,你還要有10個(gè)費(fèi)才能完成你的炫酷combo。所以,藍(lán)龍術(shù)這個(gè)牌其實(shí)慢慢演變成還是要靠生物戰(zhàn)取勝了,傷害法術(shù)也沒(méi)法一直保留著,確實(shí)是一套不錯(cuò)的牌,只是因?yàn)榉€(wěn)定性原因,顯得沒(méi)有那么好。

  在爐石歷史上,奇跡賊和奴隸戰(zhàn)是為數(shù)不多滿(mǎn)足全部三條的套牌,它們?nèi)狈ν婕一?dòng)、能在前中期建立勝勢(shì)、擁有極強(qiáng)的過(guò)牌能力。一旦出現(xiàn)這樣的套牌,環(huán)境就必須圍著他們打轉(zhuǎn),同時(shí)暴雪爸爸就被迫出來(lái)削弱它們,雖然暴雪并不喜歡這么削弱卡牌,但它必須這么做。所以結(jié)論就很簡(jiǎn)單了,就按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去挑選比賽套牌,即便現(xiàn)在沒(méi)有,你也可以找一套某方面類(lèi)似的套牌,比如德魯伊。而且爐石的最強(qiáng)套牌只需要在組合技套牌中找就可以了,只有組合技套牌才能同時(shí)滿(mǎn)足最強(qiáng)套牌的三大特征,別著急跟我提佛祖騎,因?yàn)閷?shí)際上應(yīng)該這么想,我們現(xiàn)在正經(jīng)歷著非組合技套牌稱(chēng)雄的年代,而它居然給了我們接近當(dāng)年奇跡賊那般的壓迫感,可見(jiàn)組合技套牌原本該有多恐怖。

  這是一套削弱前的奇跡賊,看看火車(chē)王和加基森的費(fèi)用,讓我們一同緬懷一下這段“最強(qiáng)”的組合技時(shí)光。

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