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爐石TERA快攻龍騎戰(zhàn)心得

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  爐石傳說是暴雪公司開發(fā)的基于魔獸世界劇情世界觀的一個(gè)卡牌類游戲。短短一兩年間就已經(jīng)風(fēng)靡全球,沒事就搓兩盤爐石吧已經(jīng)成了很多人的生活習(xí)慣。今天,學(xué)習(xí)啦小編給大家?guī)硪黄笊馮ERA的龍騎戰(zhàn)卡組攻略,希望能對大家有所幫助。

  前言

  嗨,大家好我是Tera。今天我再一次登上了傳說的寶座。我是一個(gè)很喜歡快攻的玩家而且我真的一般只玩快攻卡組(我知道這很拉仇恨)。因此我通常不會(huì)去接觸戰(zhàn)士卡組,因?yàn)橐话銇碚f戰(zhàn)士和快攻的思路非常不協(xié)調(diào),不過最近我發(fā)現(xiàn)事實(shí)并不完全是這樣的。我用這套卡組打了200+的場次并且不斷地改進(jìn)(尤其是在天梯3-1級階段)而且我覺得我已經(jīng)把這套卡組調(diào)整到了其最優(yōu)化的狀態(tài)(如果你有更好的調(diào)整別忘了留言告訴我)。

  龍騎戰(zhàn)牌組

  傳說截圖

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  我把這套卡組命名為龍騎戰(zhàn)(或者你干脆就叫它快攻戰(zhàn))。而這套卡組里也正是包含了白銀騎手,阿萊克薩塔勇士和狼騎兵這幾張卡而因此得名。這套牌的思路集中于打臉,平時(shí)隨從只去和不得不解的怪去做交換(比如坑道穴居人,飛刀,奧秘守護(hù)者和火妖等)。你也許會(huì)注意到,這套牌里幾乎所有的卡都能在登場后立刻產(chǎn)生效果,比如沖鋒或者武器砍人,這意味著你抓到什么卡就可以立刻讓其在當(dāng)前回合發(fā)生作用,這是戰(zhàn)士的一種巨大的優(yōu)勢。

  我們有4張龍牌可以用來激活阿萊克薩塔勇士的沖鋒,只放了4張的原因是其他的龍牌攻擊性不夠強(qiáng)。我們不需要大量的龍牌,大都數(shù)時(shí)候都是把碧藍(lán)幼龍攥在手里直到手里沒有其他牌的時(shí)候才出(別忘了你過到啥牌都能立刻上場發(fā)生作用)。這也意味著如果拿到了阿萊克薩塔勇士的時(shí)候可以直接拿來沖鋒。精靈龍也是這套卡組的MVP,它與卡組的協(xié)調(diào)性很好,而且在對陣某些卡組的時(shí)候能保證你的勝利。

  我們背著6把武器,而且它們完全值得。在低費(fèi)的時(shí)候武器能帶來超模的傷害量。2費(fèi)6血,4費(fèi)8血,5費(fèi)10血,這都是很瘋狂的數(shù)字。而且背著6把武器意味著能保證你隨時(shí)都掏出一把來砍人,尤其是在后期時(shí)更是能保持給對手持續(xù)的壓力。

  *我后來意識到死亡之咬和南海船工貌似有一些“副作用效果”,不過這幾乎很少發(fā)生,可以放心的帶上它們。

  龍騎戰(zhàn)勝率

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  勝率圖中只看戰(zhàn)士的對陣數(shù)據(jù)就好,其他的職業(yè)是我爬到天梯3級之前用的。

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  這里還有一張勝率圖,我會(huì)在稍后解釋匹配的細(xì)節(jié)。

  龍騎戰(zhàn)常規(guī)起手

  在任何匹配中,優(yōu)先去找赤炎戰(zhàn)斧,阿萊克薩塔勇士,精靈龍和麻風(fēng)侏儒。

  除了打冰法,每把起手都可以留下芬利爵士。

  如果起手沒有1費(fèi)牌,留下南海船工,其他情況下都把它換掉。

  如果已經(jīng)有很好的前期曲線了,可以留下白銀騎手和庫卡隆精英衛(wèi)士,其他情況下都換掉。

  如果起手有了阿萊克薩塔勇士且沒有熾炎戰(zhàn)斧的時(shí)候請留下碧藍(lán)幼龍。

  如果后手有硬幣而且上來拿到了碧藍(lán)幼龍和其他三張不怎么樣的起手牌,可以保留幼龍然后換掉其他三張。

  德魯伊 50/50

  德魯伊是我們的均勢對局,對付德魯伊沒啥特別的起手策略。如果小德一費(fèi)沒有出須根,那么我們可以2費(fèi)接個(gè)精靈龍給他個(gè)驚喜。小德除了跳幣激活叢林守護(hù)者以外幾乎沒有任何辦法能解掉精靈龍。

  獵人 70/30

  獵人是我們的優(yōu)勢對局,堅(jiān)持常規(guī)起手即可。我們的傷害/水晶比遠(yuǎn)高于獵人,而且怒襲可以幫我們脫離斬殺線。戰(zhàn)士的武器也比獵人的強(qiáng)太多。只要注意別鋪場太多防著點(diǎn)放狗,另外解怪時(shí)最好用武器去解,尤其是你確定對面沒有毒蛇陷阱的時(shí)候。

  法師 50/50

  節(jié)奏法可能會(huì)難一些,大概是40/60的勝率,因?yàn)樗鼈兊呐苾r(jià)值太好。注意可以留一張英勇打擊去處理火妖。小斧子要解掉巫師學(xué)徒或發(fā)力浮龍。我們的勝負(fù)取決于是否能及時(shí)處理掉法師的關(guān)鍵隨從,并且把她壓進(jìn)我們的爆發(fā)范圍內(nèi)。

  冰法大概能有60/40的勝率,對我們來說是優(yōu)勢,因?yàn)楸ㄈ狈φ緢龅碾S從,而我們的隨從都是沖鋒的。注意把貓頭鷹留給末日預(yù)言者或者瘋狂科學(xué)家。不像其他的快攻卡組,我們的卡牌都是上場就生效的,所以無所謂她是不是冰凍然后解你的場,反正我們的隨從扔上去了就已經(jīng)打出了價(jià)值。如果不慎落入后期,怒襲可以幫我們抬抬血量脫離斬殺范圍。

  騎士 35/65 (因?yàn)槿巳硕纪骝T士)

  奧秘騎大概是35/65.這是最難打的匹配。留下死亡之咬和鐵喙貓頭鷹,死咬可以清掉作戰(zhàn)動(dòng)員,貓頭鷹可以沉默齒輪光錘帶來的圣盾嘲諷。用武器去解奧秘守護(hù)者和飛刀,崇高犧牲和神秘挑戰(zhàn)者會(huì)是擊潰我們的重拳。我發(fā)現(xiàn)用南海船工,狼騎兵和白銀騎手去破擋刀是非常關(guān)鍵的一手,我們真的很需要用他們來為我們的武器打臉讓路。

  魚人騎倒是65/35的勝率,對我們來說是比冰法還好打的對局。留著鐵喙貓頭鷹給末日預(yù)言者和淤泥噴射者,其他時(shí)候打臉就行了。

  牧師 75/25

  出人意料的好打的對局。留下鐵喙貓頭鷹沉默死亡領(lǐng)主或淤泥噴射者。牧師其實(shí)還不錯(cuò),因?yàn)樗麄円揽颗c對手的場上隨從互動(dòng),在對手的隨從能發(fā)揮作用前控制他們。而我們的隨從都是扔上去就能發(fā)揮作用,他們連互動(dòng)的機(jī)會(huì)都沒有。有時(shí)候其實(shí)砍掉死亡領(lǐng)主比沉默它要好得多,因?yàn)榻^大多數(shù)它拉上場的隨從都能沖鋒??梢詿o視牧師的場上隨從直接走臉,就算他們有能力過牌也奶不過我們的武器傷害。唯一需要去和他們換怪的條件就是,當(dāng)換掉一個(gè)怪能更好的保證我們后續(xù)的輸出時(shí),該出手時(shí)就出手。

  盜賊 80/20

  留下鐵喙貓頭鷹沉默淤泥噴射者。盜賊是起手相當(dāng)慢的類型。如果對手沒有硬幣軍七的情況下我們可以靠精靈龍打出很多傷害。一定要注意用武器解掉對手的怪,因?yàn)闊o論對手上什么怪都可能會(huì)很快轉(zhuǎn)換成終結(jié)你生命的要素。不要鋪場太多被對手打出很有價(jià)值亂舞,其他就是走臉,終結(jié)比賽。

  薩滿 65/35

  和獵人很相似的匹配。我們有更好的武器優(yōu)勢。留下英勇打擊給圖騰魔像,要保持不給對手留隨從的習(xí)慣,不管是用武器還是隨從去解。我們完全可以在解對方場面的同時(shí)建立自己的場面優(yōu)勢,剩下的就是打臉。

  術(shù)士 40/60

  面對動(dòng)物園術(shù)士的時(shí)候,在前三費(fèi)盡量去解場,之后就專注于走臉。勝負(fù)很大程度取決于他們是否能在我們之前湊夠斬殺傷害。4費(fèi)以后就不要去控制場面了,我們不可能能跟上術(shù)士的節(jié)奏,所以我們能做的就是打臉,同時(shí)解掉任何的嘲諷隨從。

  雷諾術(shù)…你可能沒帶兇暴猿猴,但是我們最好打的像那個(gè)猴子一樣兇暴。鐵喙貓頭鷹留給嘲諷。所有傷害都拿去打臉,甚至要比打動(dòng)物園更兇狠的去打臉。只去解掉那些可能會(huì)在后續(xù)減緩你傷害的隨從,至少我會(huì)解掉肉用僵尸一旦我看見它。我們要做的就是全力打臉,不能有任何猶豫,一但對面下了雷諾我們就必輸無疑,是的,我是說,連致死打擊都不要留下,全拿去打臉。

  戰(zhàn)士 55/45

  打奴隸戰(zhàn)的話我覺得有60/40的勝率。因?yàn)樗麄兊呐`combo生效太慢,從這點(diǎn)上來說我們已經(jīng)就贏了。不要浪費(fèi)傷害去解暴亂狂戰(zhàn)士,因?yàn)樗麄冊缤硪媚莻€(gè)東西來解我們的隨從。只去擊殺護(hù)甲師,尤其是還有其他隨從站場時(shí),或者你能夠把她一刀砍死也可以。其他時(shí)間都去打臉就好。

  防戰(zhàn)大概是50/50.留著鐵喙貓頭鷹給淤泥噴射者。這個(gè)對局基本是看運(yùn)氣,就看對面是不是總能抽到解牌。除了苦痛侍僧以外其他都不解。我們要集中去打臉,要不然對手疊甲就能疊死我們。手里的武器不要留著次數(shù),能砍就砍,很多時(shí)候多抽到一張武器就能幫我們贏得比賽。以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的爐石大神TERA的龍騎戰(zhàn)卡組攻略的內(nèi)容,最后祝各位在爐石中玩得愉快。

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