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爐石死纏動(dòng)物園卡組分享

時(shí)間: 新逸777 分享

爐石死纏動(dòng)物園卡組分享

  爐石傳說(shuō)是暴雪公司開發(fā)的基于魔獸世界劇情世界觀的一個(gè)卡牌類游戲。短短一兩年間就已經(jīng)風(fēng)靡全球,沒事就搓兩盤爐石吧已經(jīng)成了很多人的生活習(xí)慣。今天,學(xué)習(xí)啦小編給大家?guī)?lái)一套死纏動(dòng)物園卡組分享,希望能對(duì)大家有所幫助。

  死纏動(dòng)物園卡組構(gòu)成

  看到一些玩家描述,自己也照抄登頂?shù)目ńM,但是卻打不上去。我認(rèn)為這有三方面原因,第一是自我對(duì)于卡組的理解以及本身沒有打出相對(duì)最優(yōu)的打法,還未發(fā)揮出卡組的全部威力,第二是每個(gè)卡組隨著時(shí)間與環(huán)境的改變,強(qiáng)度也會(huì)變化,即使都是國(guó)服天梯卡組每隔幾天,我們也可以通過(guò)自己的微調(diào),用的更加順手。第三是卡組在流傳中,有可能本身會(huì)出現(xiàn)偏差,筆者在高中時(shí)期曾經(jīng)做過(guò)一本物理輔導(dǎo)書,有一題最后應(yīng)該選C,但是答案卻給出了B,而且答案還為B這個(gè)選項(xiàng)做了一通為何正確的解釋,為此我反復(fù)驗(yàn)證確實(shí)應(yīng)該選C,所以印象很深刻,同樣的道理,當(dāng)我們接手一個(gè)卡組時(shí),一定要通過(guò)自己的實(shí)踐來(lái)加強(qiáng)卡組在我們手中的戰(zhàn)斗力。

  筆者玩的最多的卡組是奴隸戰(zhàn)、咆哮德、動(dòng)物園,在本月中用奴隸戰(zhàn)打到了16名,但是隨著月末的到來(lái),我的奴隸戰(zhàn)勝率堪憂,而且奴隸戰(zhàn)與咆哮德卡位的已經(jīng)很緊了,卡組調(diào)整的話,增加一個(gè)單卡,同時(shí)也會(huì)減少原有的一個(gè)單卡,強(qiáng)度提升相當(dāng)有限。3月27日,觀看了omegazero死纏動(dòng)物園國(guó)服登頂?shù)墓ヂ?。減少大哥,通過(guò)死纏加強(qiáng)單卡間的銜接,思路很新穎。我一開始也是按大神的原版卡組在玩,通過(guò)大概一百局對(duì)戰(zhàn)后,我對(duì)卡組做出了4張單卡的調(diào)整。

  死纏動(dòng)物園更換單卡

  穿刺者戈莫克/強(qiáng)化機(jī)器人:穿刺者戈莫克換成了強(qiáng)化機(jī)器人,穿刺者也很強(qiáng),但是決定我換他的原因是當(dāng)我方場(chǎng)上站3個(gè)怪的時(shí)候,上機(jī)器人的戰(zhàn)吼也不錯(cuò),但穿刺者卻沒法觸發(fā)戰(zhàn)吼。其實(shí)這樣想當(dāng)我們場(chǎng)上已經(jīng)有4個(gè)怪的時(shí)候,場(chǎng)面也不會(huì)太差,穿刺者更多的是錦上添花的作用。

  收割機(jī)/銅須、塞布:2個(gè)收割機(jī)換成了一個(gè)銅須,一個(gè)塞布。收割機(jī)雖然貴為最強(qiáng)4費(fèi),但是他出場(chǎng)并不能直接有影響戰(zhàn)局的戰(zhàn)吼,坊間盛傳不解機(jī)的典故,也讓收割機(jī)僅僅是一個(gè)占場(chǎng)的4攻。銅須可以配合李奶奶、阿古斯、還有強(qiáng)化機(jī)器人。銅須強(qiáng)在他仇恨特別高,即使我們手中沒有可以戰(zhàn)吼的牌。比如對(duì)戰(zhàn)德魯伊,我3費(fèi)上一個(gè)銅須,德魯伊可能會(huì)選擇熊德沖鋒橫掃老鹿沉默,如果我們場(chǎng)上是一個(gè)銅須還有個(gè)小怪,德魯伊甚至不想趴熊或者收割機(jī),因?yàn)閼峙挛覀兊陌⒐潘购屠钅棠?。塞布的?jīng)典用途封魔叫殺,動(dòng)物園的精髓在于最優(yōu)交換,但是有塞布我們可以大膽很多,壓塞布打臉然后讓對(duì)面解我們。

  恐狼/小軟:一個(gè)恐狼換成小軟,我現(xiàn)在認(rèn)為爐石第一卡是死亡之咬,而砰砰是第一橙卡。死亡之咬被吃一般對(duì)戰(zhàn)士的打擊是相當(dāng)慘重的,雖然只是吃掉了死亡之咬2刀中的一刀而已。還有薩滿的毀滅之錘。這2個(gè)斧子是小軟加入卡組的最大意義。但實(shí)戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)吃的最多的還是各種騎士的武器,小軟達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)身材他的表現(xiàn)值得認(rèn)可。如果想克制奴隸戰(zhàn),與其加地獄烈焰,不如加小軟,小軟是進(jìn)攻性的克制,而地獄烈焰是防御性的克制。就像現(xiàn)在的宇宙術(shù),與其加紅石頭日怒,不如無(wú)面火車王。雖然我宇宙術(shù)玩的不是很溜,這個(gè)心得是向天梯前10"飯不著吧"的宇宙術(shù)學(xué)習(xí)到的。

  還有一些可以調(diào)整的單卡

  小蜘蛛:現(xiàn)在仍然有很多玩家喜歡帶2個(gè)小蜘蛛,其實(shí)我覺得小蜘蛛也不錯(cuò),但真的卡位實(shí)在太緊張了,只能強(qiáng)行找小蜘蛛的不足,小蜘蛛前期上去1攻對(duì)對(duì)面沒什么威脅,而后期又很弱也沒有戰(zhàn)吼。雖然小蜘蛛占場(chǎng)很穩(wěn),但是爆發(fā)不足。

  末日守衛(wèi)與火車王的選擇:理論上火車王與機(jī)器人是更好的搭檔,但這種高費(fèi)combo出現(xiàn)的機(jī)會(huì)實(shí)在太少了,我選擇末日守衛(wèi)的原因是在僵持和偏逆風(fēng)的對(duì)局中末日守衛(wèi)的表現(xiàn)更好,還有個(gè)小tip就是在手里有大哥的時(shí)候,一般不要李奶奶選靈魂火。

  海巨人與砰砰:在內(nèi)戰(zhàn)中比如4費(fèi)或者5費(fèi),場(chǎng)面敵我都鋪了幾個(gè)怪,我們勉強(qiáng)上個(gè)海巨人,然后對(duì)面王牌,基本這局就輸了,海巨人通常并不是一個(gè)特別低費(fèi)的牌, 5費(fèi)88其實(shí)不是很強(qiáng)因?yàn)楹芏鄷r(shí)候?qū)γ鎴?chǎng)上也是有怪的,魔能德里88強(qiáng)是因?yàn)槟茉诓粩鄵屇樁矣屑せ钕碌目赡?,我?費(fèi)上個(gè)88然后解場(chǎng),動(dòng)物園是偏解場(chǎng)的,88解場(chǎng)又很咸魚。很多時(shí)候其實(shí)蠻尷尬的比如打牧師我們有個(gè)0費(fèi)或者1費(fèi)海巨人,上嗎,上了可能和這些小怪一起被圣光炸彈,但不上以后再出費(fèi)用又很高。砰砰很強(qiáng),不過(guò)我們不像德魯伊可以激活出,也不像別的中后期卡組我們有拖下去的資本,我們按部就班7費(fèi)再出,對(duì)面有王牌的概率著實(shí)不低。講道理我們要帶的話海巨人砰砰就都帶上,只帶一個(gè)7攻怪還是不帶好了,讓對(duì)面王牌一直卡手吧。

  一費(fèi)隨從:這里除了雙叫囂,這套卡組里帶了1個(gè)烈焰小鬼,2個(gè)虛空行者。烈焰小鬼主要是1費(fèi)前期確實(shí)非常強(qiáng),但是后期就不如13嘲諷擋大怪傷害有用。前段時(shí)間很流行11圣盾,我嘗試不帶小鬼,帶11圣盾,不過(guò)還是小鬼更好,因?yàn)閷?duì)方完全可以不理11圣盾,但不能不理1費(fèi)的32,對(duì)面為了解32很可能打亂自己的節(jié)奏。

  死纏動(dòng)物園通用對(duì)局技巧

  這份術(shù)士勝率統(tǒng)計(jì)大家權(quán)當(dāng)參考,因?yàn)橛行┦窃鲁鮽髡f(shuō)我用的原先版本的動(dòng)物園(主要區(qū)別是少了2個(gè)死纏多了海巨人砰砰),還有月中用過(guò)一段時(shí)間宇宙和大王術(shù),另外一些對(duì)局在pad上玩的沒有統(tǒng)計(jì)到。

  Vs德魯伊:優(yōu)勢(shì)對(duì)局總體打法相信大家都懂,給大家分享些細(xì)節(jié)吧。1費(fèi)回合,比如我們2費(fèi)有恐狼,我們可以一費(fèi)裸上叫囂,對(duì)面有變臉,那就沒成長(zhǎng)我們也不虧,豹騎士的話就恐狼換掉很賺的。在開局階段,我們手上有飛刀有李奶奶有小軟,我們可以小軟或者李奶奶先探探路,憤怒砸過(guò)再下飛刀也不遲。中期階段,有2個(gè)生物需要重點(diǎn)考慮一個(gè)是蛋一個(gè)是對(duì)面的130,蛋找準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以早點(diǎn)破,被老鹿沉默很傷。對(duì)130的防范也是需要注意的,如果有別的選擇盡量前期只保留3個(gè)怪,或者有小怪多被130拉了也不傷這時(shí)候再多鋪。還有的一個(gè)值得參考的隨從交換情景,比如我們是個(gè)被橫掃的陣型有幾個(gè)11還有些別的怪,對(duì)面有淤泥熊德這些不好解或者解不掉的怪,我們雖然殺不了對(duì)面的怪,可以上去送1,2個(gè)11耗下對(duì)面怪的血,即使被橫掃也不是太傷。對(duì)局中后期,德下回合進(jìn)入9費(fèi)回合時(shí),我的習(xí)慣并不會(huì)太刻意的防一套,除非場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)或者有能力防,均勢(shì)的話我還是會(huì)先力爭(zhēng)場(chǎng)面,因?yàn)榧词惯@個(gè)回合防住,如果場(chǎng)面弱了拖下去被斬殺也是遲早的事。越早的回合德魯伊有一套的概率并不高,越拖下去對(duì)面一套的可能越大。

  Vs騎士:主要還是佛祖騎,擋刀復(fù)仇救贖爭(zhēng)強(qiáng)好勝懺悔,這5個(gè)奧秘相信廣大玩家都爛熟于心了,騎士的話4費(fèi)防一下奉獻(xiàn),比如下回合騎士4費(fèi)我們場(chǎng)上有一個(gè)李奶奶一個(gè)飛刀對(duì)面空?qǐng)瞿樕蠏靷€(gè)2攻的刀,還有2費(fèi)是再下個(gè)飛刀就很拼了,抽一口也是不錯(cuò)的選擇。5費(fèi)回合,可以先不解對(duì)面的奧秘,因?yàn)?費(fèi)如果對(duì)面佛祖就會(huì)少拉奧秘,剛解完一波奧秘,再出來(lái)一波實(shí)在是太頭痛了。能解好騎士的奧秘,是勝利的關(guān)鍵,永遠(yuǎn)不要放棄,騎士是我打過(guò)好幾次大逆風(fēng)翻盤的(無(wú)論我是德戰(zhàn)還是術(shù)),因?yàn)轵T士就那么678三板斧,即使場(chǎng)面回不來(lái),先茍住性命,勝利就會(huì)一步步向我們招手。在我內(nèi)心講,縱然有的時(shí)候最后還是輸了,但是每多堅(jiān)持一回合,每多保留一份勝利的希望,對(duì)我也是一種自我的勝利吧。

  Vs動(dòng)物園術(shù)士:死纏動(dòng)物園的興起,還要感謝帶雙馬云的打臉混合術(shù),我們的怪相比打臉術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)更穩(wěn),和打薩滿是一個(gè)道理先把場(chǎng)面搶過(guò)來(lái)就比較穩(wěn)了。對(duì)戰(zhàn)動(dòng)物園也是搶場(chǎng)面飛刀和爆破是關(guān)鍵,話說(shuō)我來(lái)吐槽一下最近的爆破(3月初也很快傳說(shuō)也是用的動(dòng)物園,但是爆破總爆2,8費(fèi)爆4,搞的我都改變習(xí)慣了,我原來(lái)是一般瞄的3血怪爆破,后來(lái)是瞄的2血怪,如果有別的還可以的選擇,我寧愿先不爆破??偙?就不太想玩動(dòng)物園了,不過(guò)月末這段時(shí)間不論我還是對(duì)手爆4的比例提高了不少,不知道是不是暴雪系統(tǒng)自己有所調(diào)整呢)對(duì)戰(zhàn)惡魔園的話,空靈是個(gè)比較棘手的情況,分情況可以主動(dòng)去解空靈,也可以在對(duì)面血線有壓力的情況,就留下空靈不管多搶臉。

  Vs奴隸戰(zhàn):在頭兩個(gè)回合我們上了1攻怪,比如13或者蜘蛛,對(duì)面不下怪或者下個(gè)鑄甲師,我們可以先不打掛機(jī)。防止戰(zhàn)斗怒火過(guò)牌,我的理解只有1點(diǎn)攻的話我是不愿意讓戰(zhàn)士受傷,如果是2攻或者3攻這時(shí)候再打,因?yàn)楫吘古`戰(zhàn)和盜賊也比較類似,通過(guò)賣臉,自身的血量會(huì)比較脆弱。理想的鋪場(chǎng)情況比如戰(zhàn)士頭上掛著1耐死亡之咬,我方有個(gè)13嘲諷,后邊站著一些小怪恐狼小鬼首領(lǐng)蛋,奴隸戰(zhàn)會(huì)非常的難受。奴隸戰(zhàn)鋪場(chǎng)需要的組件非常多,奴隸戰(zhàn)生4個(gè),我們靠原來(lái)站場(chǎng)的怪解一個(gè)(如果原先能站2個(gè)怪那更好了),大哥沖一個(gè)甚至李奶奶魂火砸一個(gè),爆破再砸一個(gè),留1到2個(gè)的奴隸主,奴隸戰(zhàn)只要過(guò)牌跟不上,拖下去我們還能打。我并不覺得奴隸戰(zhàn)對(duì)動(dòng)物園是優(yōu)勢(shì),在雙方都會(huì)玩的情況下我認(rèn)為是個(gè)均勢(shì)對(duì)局。

  Vs宇宙術(shù)牧師豪戰(zhàn): 雖然對(duì)局的難度不太一樣,但是思路基本一致,我們處于攻勢(shì)對(duì)手防御,在鋪場(chǎng)的時(shí)候同時(shí)鋪亡語(yǔ),注重防范對(duì)手的aoe,兼顧過(guò)牌。即使在被清一波后通過(guò)補(bǔ)充 的手牌再度展開攻勢(shì)。宇宙術(shù)的話可以適度控血,防止紅石頭加發(fā)財(cái),和觸發(fā)奴隸戰(zhàn)的受傷的道理相似,奴隸戰(zhàn)是一攻不觸發(fā)受傷,二攻以上就觸發(fā),控血道理也類 似,如果只是少1,2點(diǎn)傷害,我們還是控血比較穩(wěn),如果會(huì)少3點(diǎn)以上就把傷害打了再說(shuō)。

  Vs冰法:貓頭鷹和塞布是關(guān)鍵卡,20多血是可以抽牌的,叫囂這種怪也可以鋪場(chǎng)上,冰法在中期用2費(fèi)的火沖點(diǎn)一個(gè)21我們并不虧,小鬼首領(lǐng)在可以交換的時(shí)候早點(diǎn)送掉,有小鬼首領(lǐng)在很容易鋪滿場(chǎng),李奶奶抓牌靈魂火比力代優(yōu)先度高。塞布不一定是破冰那回合再下,再下回合破冰的時(shí)候也可以下,或者只是為了壓場(chǎng),除非我們場(chǎng)面手牌優(yōu)勢(shì),均勢(shì)或者小劣塞布不用一直留著早點(diǎn)給壓力賺取主動(dòng)。

  Vs薩滿:前期不要省,力代13解對(duì)面的怪都是可以的,有朋友會(huì)覺得力代解后5攻解個(gè)2,3血的怪很虧,其實(shí)力代只是個(gè)一費(fèi)的牌,我們不怕虧,整個(gè)對(duì)局中個(gè)別的回合即使虧了也不要緊,現(xiàn)在快攻橫行,要給足對(duì)面壓力。前期把場(chǎng)面控住,就算沒有小軟,我認(rèn)為動(dòng)物園還是處于微小優(yōu)勢(shì)。

  Vs獵人:劣勢(shì)對(duì)局,飛刀放狗實(shí)在是太克制動(dòng)物園的鋪場(chǎng)了,不過(guò)作為動(dòng)物園總是要鋪的,自求多福吧,一個(gè)放狗還是可以忍受的,不要太多。把場(chǎng)面占住后可以送掉小怪,減少我方怪的數(shù)量,接著架墻,或者攢足傷害我們的勝面也是有的。在最后的決勝關(guān)頭和打薩滿類似,要考慮解場(chǎng)還是打臉,如果我們打臉2回合可以殺掉對(duì)面,全部解場(chǎng)需要3回合殺掉對(duì)面,我們可以一定的傷害走臉,雖然自己下回合更危險(xiǎn),但是為自己賺取了一個(gè)回合。

  死纏動(dòng)物園站位分析:動(dòng)物園的站位很講究,我看過(guò)一些前輩的攻略,現(xiàn)在講講我的理解。最被熟知的打法小鬼首領(lǐng)放是左邊,因?yàn)樯鰜?lái)的11配合恐狼。其實(shí)動(dòng)物園的站位很難達(dá)到完美,原因是場(chǎng)上的形勢(shì)每一回合都在變化,站位主要是考慮2個(gè)因素一是恐狼二是阿古斯,關(guān)于恐狼的站位,我們的目標(biāo)是恐狼的兩邊是小怪,上去交換,需要保護(hù)的怪站最邊上,比如我們可以把飛刀扔到最右邊。阿古斯的用法有時(shí)不一樣,有時(shí)候我們需要架2個(gè)大怪,架個(gè)大墻,有時(shí)候我們架小怪,擋對(duì)面大怪的攻擊,保護(hù)我們的高攻大怪輸出,也有時(shí)候我們需要阿古斯多加的屬性上去交換,形勢(shì)不同打法也不同。

  以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的爐石死纏動(dòng)物園卡組分享的內(nèi)容,最后祝各位在爐石中玩得愉快。

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