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FPS角度分析守望先鋒英雄操作

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FPS角度分析守望先鋒英雄操作

  守望先鋒是一款最近開始公測(cè)的多人射擊類在線網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)有21名英雄,都有各自不同的特點(diǎn),守望先鋒游戲倍受好評(píng),作為一款槍戰(zhàn)類游戲,守望先鋒卻是很與眾不同,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的FPS角度分析守望先鋒英雄操作的內(nèi)容,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。

  FPS角度分析守望先鋒英雄操作:閃光

  非常熱門的英雄之一,3連閃現(xiàn),3秒左右CD恢復(fù)1層,回溯,使得這個(gè)英雄擁有守望中最快的移動(dòng)速度,最敏捷的身手,快到眼睛去捕捉一個(gè)優(yōu)秀的閃光必須靠對(duì)她技能的熟悉~才能判斷她用了什么技能,會(huì)出現(xiàn)在哪個(gè)位置上。這是閃光最大的優(yōu)點(diǎn),然后弊端呢?傷害不足,射程一般,血量脆是導(dǎo)致閃光難用的最大因素,150血(很多英雄一個(gè)技能可以秒)。作為閃光幾乎不用去跟團(tuán),因?yàn)檩敵鎏邢?,除非團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)比較足可以嘗試輔助擊殺和追殺否則你就選擇游走偷襲吧。

  游走遭遇戰(zhàn),對(duì)面如果是單個(gè)基本可以一戰(zhàn),對(duì)面是肉就繞道或撤吧,基本不太會(huì)遇到游走的肉。正面遭遇脆皮,你最大的優(yōu)勢(shì)是什么?點(diǎn)射開場(chǎng),不用射太多子彈,這只是勾引的第一步,按距離如果1閃就能到對(duì)方身后那最后回頭繼續(xù)點(diǎn)射,點(diǎn)射是因?yàn)殚W光射速太快,你掃未必能中多少,除非近距離不然不推薦直接掃,上彈雖快~但畢竟短時(shí)間內(nèi)你能4閃就已經(jīng)是極限了,在對(duì)方開火時(shí)繼續(xù)閃,有節(jié)奏的用,萬(wàn)一失誤可以用回溯彌補(bǔ)損失,把握好節(jié)奏感,這就是你的優(yōu)勢(shì),你閃現(xiàn)對(duì)方肯定要找目標(biāo)再攻擊,同等水平肯定比你慢半拍,1~2閃不用貪心點(diǎn)幾下,對(duì)反如果遲鈍的那種直接閃現(xiàn)后腦勺一梭子。

  所以玩閃光要方向感好,對(duì)面是半藏 鑄造師 輔助這種,可以直接剛,不然就用上述方法保證對(duì)面血量消弱一點(diǎn)再剛,總的來(lái)說(shuō)不要長(zhǎng)期戀戰(zhàn),因?yàn)橐坏?duì)面支援很容易死,偷襲最好拉近距離再射擊,千萬(wàn)不要急于盲目射擊暴露自己。

  遇敵2個(gè)或2個(gè)以上基本就是游擊或者閃人了,除非有大招可以偷一下,這看個(gè)人技術(shù)和自信??傊l(fā)揮閃光的速度敏捷優(yōu)勢(shì),能秒就秒不能秒就跑,偷襲永遠(yuǎn)是殺人最好最快的方式。然后就是清楚閃光的作用,欺敵,擾敵,偷襲輔助和脆皮,特別是寡婦這種,讓敵人后方不得不顧慮你,甚至來(lái)找你,這樣你為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了很大的優(yōu)勢(shì),然后不殺人也可以帶這對(duì)面逛大街!

  后語(yǔ):閃光單挑脆皮能力是有,但是容錯(cuò)率低,要多練,要多用自己的優(yōu)勢(shì)去騷擾敵人不要一直想秀。除非有大,否則盡量不要跟2個(gè)以上敵人或肉僵持。閃光沒(méi)那么強(qiáng),遇到閃光不慌亂也是克制她的必要因素之一。

  上手難度5顆星,不建議新手使用。用好閃光要好的基礎(chǔ)和節(jié)奏,優(yōu)秀的方向感,意識(shí),反應(yīng)速度以及手速!!!!!!!!!

  FPS角度分析守望先鋒英雄操作:寡婦

  也是非常熱門的英雄之一,寡婦就是一個(gè)狙擊手,狙擊手就應(yīng)該各處找位置然后狙擊敵人,不要一直在一個(gè)點(diǎn)徘徊,多用勾鎖找陰險(xiǎn)的位置,最好想好退路,特別是防守的話!每次狙擊前有陷阱就先放邊上可能來(lái)人的地方,打幾槍換個(gè)位置這是常識(shí),開大前看看自己方死了多少人,不要我方死的差不多了~你去開個(gè)大,第一槍基本都用蓄力的,第一槍是狙擊手最重要的,可以的話盡量試試打頭。

  寡婦必須熟悉地圖,然后觀察對(duì)方的行軍路線,以及對(duì)方的配置,最要小心的閃光的繞后,對(duì)面寡婦的狙擊,以及法老的空中打擊,盡量不要因?yàn)槟茏儥C(jī)槍而選擇去跟一個(gè)閃光甚至是法老單挑,真心不劃算。優(yōu)先清除炮臺(tái)和輔助還有天上飛的法老等等障礙,當(dāng)然有的需要友方吸引火力才行,寡婦不用太深入,換位置就好,所以還是適合防守,跳狙,移動(dòng)狙擊是可行的??罩修D(zhuǎn)身什么的這游戲里都是可行的,練多了還是有一定命中率的。

  詳見(jiàn)雷神之錘職業(yè)玩家用寡婦的視頻,網(wǎng)上有。用的好進(jìn)攻也可以,選到好位置,狙擊來(lái)防守剛出門的敵人,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們沒(méi)什么防備,剛出門誰(shuí)會(huì)防備,都是第一時(shí)間趕去前線。出其不意的偷襲狙擊更是防不勝防,直接可以打擊對(duì)面士氣。缺點(diǎn)還是被近身后輸出的不足,脆皮都打不過(guò)~相同技術(shù)的情況下,特別是你開鏡狙擊被接近,肯定對(duì)面先開槍,不然你早跑了。

  后語(yǔ):寡婦要記住2點(diǎn),熟悉地圖,狙擊精準(zhǔn)。寡婦的容錯(cuò)率比較高,因?yàn)榫退愦虿坏饺?,遠(yuǎn)距離對(duì)面也不能瞬間秒你。多思考選擇開好第一槍是關(guān)鍵,用的好很容易幫隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì),但是記住一個(gè)隊(duì)伍有2個(gè)寡婦不是什么好事。

  上手難度2顆星,推薦新手使用,可以熟悉地圖,在后方學(xué)習(xí)隊(duì)友及對(duì)方的攻擊手段,這樣對(duì)自己的成長(zhǎng)有很大幫助。

  FPS角度分析守望先鋒英雄操作:76號(hào)

  萬(wàn)精油來(lái)了,最適合新手用的英雄之一,優(yōu)點(diǎn)上線快,突破快,能疾跑~中距離輸出給力,右鍵小爆發(fā),左鍵持續(xù)輸出,射速一般反而不是什么太壞的事情,因?yàn)榭梢猿志?,近?zhàn)遭遇就看你的右鍵榴彈了。

  他的范圍回血技能極大的提高了生存能力和容錯(cuò)率,10秒左右的cd算是很快了,就算遭遇或?qū)屖д`也能開啟回血繼續(xù)擼,但是不推薦站回血技能里站路,左右平移的移動(dòng)射擊是這類游戲的基礎(chǔ),必須要習(xí)慣和掌握,榴彈炸腳命中相對(duì)比直接轟人命中率高!大招極大的彌補(bǔ)了輸出的不足,大招最好點(diǎn)射,不要掃,更效率,開大招最好是偷襲,正面也行,多保持一定距離反而對(duì)你有利。

  因?yàn)槟闶亲詣?dòng)瞄準(zhǔn)的外掛,幾乎必中的哦,左右平移開大招點(diǎn)射,對(duì)面命中能高過(guò)你?缺點(diǎn)是爆發(fā)還是不夠,特別是近距離,榴彈一空近戰(zhàn)開回血技能也難剛,牽制2個(gè)敵人還行,要?dú)?就有點(diǎn)困難了,有大除外。

  后語(yǔ):可以單兵小心繞后騷擾偷襲敵人,也可以配合坦克輔助推進(jìn),跟萊因哈特是絕配推進(jìn)機(jī)器,個(gè)人能力夠強(qiáng)這英雄絕對(duì)不弱,上手也快。多練移動(dòng)射擊,他還是很吃槍法的。別小看76號(hào)他可以不變應(yīng)萬(wàn)變。(人家好歹是守望前指揮官,你們能給點(diǎn)面子么,簡(jiǎn)單的英雄未必弱)

  上手難度1顆星,推薦新手使用,任何fps游戲基礎(chǔ)的玩家都能快速上手。

  FPS角度分析守望先鋒英雄操作:死神

  死神也是比較容易上手的英雄,獨(dú)特的暗影步可以無(wú)敵穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)上,能切入能逃生,利用暗影步躲對(duì)面關(guān)鍵技能也是不錯(cuò)的方法,瞬移又能最快速的抵達(dá)高臺(tái)等難以于越的場(chǎng)景,適合游走,炮臺(tái)殺手,偷襲爆頭幾率高,因?yàn)槭巧?,基?槍脆皮倒,大招是把雙刃劍,進(jìn)去殺不光基本都得死,別把大招妖魔化了,最好是遠(yuǎn)距離瞬移進(jìn)場(chǎng)開大,暗影步進(jìn)場(chǎng)速度慢,難走到最佳位置開大,而且大結(jié)束后可以用暗影步逃生或者等隊(duì)友支援。

  死神的大招用的好就是滅團(tuán)神器,所以新手一般都挺喜歡這個(gè)角色,上手也簡(jiǎn)單,一個(gè)大招開的好殺2~3個(gè)很正常。弱點(diǎn)在于中遠(yuǎn)程距離輸出過(guò)低,特別是遠(yuǎn)程幾乎沒(méi)什么傷害,外加沒(méi)大的話沒(méi)有任何爆發(fā)性技能,很難殺中遠(yuǎn)距離的敵人。死神要多用瞬移和暗影步無(wú)聲息的接近你的敵人。

  后語(yǔ):刺客類英雄,還是偷襲偷襲偷襲,有大就找人堆和機(jī)會(huì),不要硬上等機(jī)會(huì),大放的好不好是死神用的好不好的關(guān)鍵所在。其實(shí)這英雄時(shí)間久了還是有點(diǎn)雞肋,抱團(tuán)加防范配合好,死神很難找機(jī)會(huì)。

  上手難度2顆星,推薦新手使用,槍法不是很好沒(méi)關(guān)系,好的意識(shí)就能用好死神。

  FPS角度分析守望先鋒英雄操作:法老之鷹

  確定這不是高達(dá)么?會(huì)飛哦,空中壓制,騷擾都很不錯(cuò),因?yàn)槟阍诟呖崭┮暤貓D,你越高發(fā)現(xiàn)你的幾率就越低,沒(méi)人玩這游戲一天到晚看頭頂,所以第一發(fā)攻擊是非常重要的,武器就是雷神之錘的導(dǎo)彈槍啊,爽,范圍攻擊,就是射速慢,不過(guò)從上往下打還是不難命中的,特別是別人看不到你的位置往下打,永遠(yuǎn)找敵人密集的地方送上幾個(gè)炮彈,不要找閃光這樣的去浪費(fèi)時(shí)間,看到寡婦最好想辦法秒。

  導(dǎo)彈有擊飛效果熟練后可以利用擊飛效果算好敵人落點(diǎn)事前補(bǔ)炮,這樣2連概率就能大大的增加,大招只能偷襲,正面硬剛很容易被打成馬蜂窩,大招最好選狹小的路口處釋放,這樣能打出意想不到的效果,重生點(diǎn)門口偷襲放大都是不錯(cuò)的選擇。弱點(diǎn)是容易成為寡婦的目標(biāo),爆發(fā)力不足,射速還慢,近距離遭遇到爆發(fā)高的英雄就沒(méi)戲了。可以把自己想像成轟炸機(jī),而不是一個(gè)fps射擊者,不要去單擼,找人群炸才能打出你最高的傷害,炮臺(tái)什么的輕松搞定!

  后語(yǔ):多輸出,未必一定要?dú)⑷耍?duì)友補(bǔ)刀你有助攻也是不錯(cuò)的,你是轟炸機(jī)不要找人單干,不是干不過(guò),只是一只小蝦米和大餐你選擇哪個(gè)。小心寡婦!!!

  上手難度3顆星,推薦有基礎(chǔ)的人使用,狂轟濫炸還是比較容易殺人的。

  FPS角度分析守望先鋒英雄操作:麥克雷

  非常熱門的英雄,近戰(zhàn)幾乎無(wú)敵,打的好,肉都不虛,對(duì)點(diǎn)遠(yuǎn)程沒(méi)優(yōu)勢(shì),但是操作得當(dāng)也能打,6連爆發(fā)高,配合眩暈彈秒任何脆皮很輕松,暈到就是死。但是暈彈有時(shí)未必要扔的快,重點(diǎn)扔的準(zhǔn),偷襲一扔2很爽哦,如果6連沒(méi)打死可以翻滾+上彈再一波6連外加一次近戰(zhàn)攻擊,不死也殘廢。但是6連的后坐力要大家自己掌握。全打空那我也沒(méi)辦法了~哈哈!轉(zhuǎn)角遭遇單個(gè)什么的一點(diǎn)都不虛。翻滾還是留著躲技能或上彈配合用,平時(shí)趕路用掉~萬(wàn)一有突發(fā)狀況不劃算。

  中距離點(diǎn)射還威力也不俗。大招怎么說(shuō)呢,不要太貪心啊,不要太貪心,不要太貪心,重要的事情說(shuō)3遍,不要貪心而空大啊,偷襲固然很好,有時(shí)候難免要正面剛,關(guān)鍵時(shí)殺1人也是殺,開大前深思值得不值得就好了。遠(yuǎn)程輸出較差,怕被集火,對(duì)面抱團(tuán)就只能靠隊(duì)友找突破口了,一槍槍小點(diǎn)作用不大。練好了可以游走去偷襲敵人后方,但是只能靠地圖上的血包回復(fù),被車輪戰(zhàn)也很難受,不過(guò)后方猥瑣偷人還是不做的選擇。

  后語(yǔ):殺人不過(guò)頭點(diǎn)地,速戰(zhàn)速?zèng)Q,不要慫,我可是純爺們,大招還是三個(gè)字,別太貪,翻滾上彈必須熟練,如貼身遭遇戰(zhàn)6連+平攻也是不錯(cuò)的手法。

  上手難度3顆星,推薦有基礎(chǔ)的人使用,槍法要求比較高,眩暈雷扔的準(zhǔn)不準(zhǔn)是1v1的關(guān)鍵

  FPS角度分析守望先鋒英雄操作:萊因哈特

  俗稱王大錘,沖鋒傷害因該是300,脆皮必秒,肉的話就秒不掉了~這個(gè)要注意,開盾2000,基本任務(wù)是擔(dān)任援護(hù)隊(duì)友推進(jìn),切入戰(zhàn)場(chǎng)輸出+大招控制,但是對(duì)面火力強(qiáng)的情況下還是略顯推進(jìn)手段的單調(diào),目標(biāo)太大太明顯~容易被集火,所以最好要有76或者輔助的援護(hù)。大招是一個(gè)很好的團(tuán)隊(duì)控制技能,如果能出其不意的進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)開出一個(gè)好大,很可能讓對(duì)團(tuán)隊(duì)獲得一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利,現(xiàn)在因?yàn)榇蠖嗤婕疫€在摸索階段,配合不是很默契,所以用沖鋒切入的好,以一敵三~四還是可能的,當(dāng)然是有大的情況下。

  用沖鋒命中敵方英雄切入敵方抱團(tuán)位置,然后開大控制住對(duì)方后排輸出和輔助,揮錘子擊殺,或者利用地形,跳入戰(zhàn)場(chǎng)開大控制然后揮錘輸出,對(duì)面快爬起來(lái)了再用沖鋒干掉對(duì)面都是不錯(cuò)的選擇。王大錘還有個(gè)遠(yuǎn)程傷害技能,感覺(jué)攻擊力不俗但是射速有點(diǎn)慢,需要預(yù)判,所以很多人命中率都不高!平時(shí)用來(lái)蹭血+大招能量,有大后其實(shí)這技能未必要很遠(yuǎn)距離就用,切入戰(zhàn)場(chǎng)后配合揮錘平砍的間隔使用可以增加命中率和瞬間爆發(fā)力,所以不一定要切入前遠(yuǎn)程就用掉此技能。

  打不中或被盾擋掉也是白搭,作為一名坦克,保護(hù)脆皮輸出,吸引火力,以及良好的意識(shí)開團(tuán)切入就是萊因哈特的主要任務(wù)。攻擊和切入手段比較單調(diào),大多切入都必須依賴沖鋒,容易切入后遭集火,所以沖鋒的命中率和隊(duì)友第一時(shí)間的支援輸出很關(guān)鍵,還有就是隊(duì)伍有沒(méi)有一個(gè)好的輔助援護(hù),一個(gè)王大錘進(jìn)場(chǎng)不可怕,可怕的是一個(gè)有輔助支援以及隊(duì)友火力壓制下進(jìn)場(chǎng)的王大錘,輸出客觀,還能群體控制。

  后語(yǔ):王大錘跟76號(hào)感覺(jué)是絕配,王大錘配合76號(hào)能提高推進(jìn)效率和生存能力~外加王大錘的先手切入及控制,76號(hào)后方開大的火力壓制能起到很好效果,作為一個(gè)近戰(zhàn)型坦克,單干不是太可取。

  上手難度2顆星,建議膽大心細(xì),槍法一般的玩家使用。

  PS:玩守望先找合適自己性格的英雄,然后熟練技能和地圖。對(duì)槍(槍法)固然重要,但是不是一定要準(zhǔn)才能玩好守望,一個(gè)好的輔助或者近戰(zhàn)也能幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利。

  PS2:移動(dòng)射擊是這游戲槍法的基礎(chǔ),永遠(yuǎn)別站樁輸出,要養(yǎng)成習(xí)慣,跳射,后背被打~空中轉(zhuǎn)身180度第一時(shí)間還擊什么的要習(xí)慣。被打光跑不是上策,這不是CS和CF~是可以跳射的~永遠(yuǎn)不要把后背留給敵人。敵人開大就要學(xué)會(huì)避其鋒芒,不要硬剛。

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