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守望先鋒秒表制度分析

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守望先鋒秒表制度分析

  最近守望先鋒的比賽越來(lái)越多,很多剛開(kāi)始看比賽的玩家提出了疑問(wèn):為什么進(jìn)攻方已經(jīng)贏了,比分沒(méi)變化?為什么進(jìn)攻方還有剩余時(shí)間,連Overtime都沒(méi)有進(jìn),比賽就結(jié)束了?為什么兩邊都沒(méi)攻下來(lái),還有一方獲勝了?什么要計(jì)時(shí),什么是秒表模式?那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒秒表制度分析,就隨學(xué)習(xí)啦小編一起去看看吧,希望大家能夠喜歡。

  秒表模式介紹:

  秒表模式,主要用于推車(chē)圖和占點(diǎn)圖的勝負(fù)判斷,是成熟且有效率的判斷勝負(fù)的規(guī)則

  簡(jiǎn)單說(shuō),就是比時(shí)間,誰(shuí)快誰(shuí)厲害,誰(shuí)快算誰(shuí)贏

  同一張地圖,兩支隊(duì)伍各進(jìn)攻一次

  如果進(jìn)攻都成功,按照各隊(duì)完成游戲的時(shí)間分勝負(fù)

  如果一方進(jìn)攻成功,一方進(jìn)攻失敗,勝負(fù)顯而易見(jiàn)

  如果進(jìn)攻都失敗,那么由各種細(xì)則決定,如:

  在一局允許的時(shí)間內(nèi),推車(chē)/占點(diǎn)最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝(一般以到達(dá)的檢查點(diǎn)為準(zhǔn))

  如果到達(dá)的最遠(yuǎn)檢查點(diǎn)相同,那么最快到達(dá)這個(gè)檢查點(diǎn)的隊(duì)伍獲勝(一般以到達(dá)檢查點(diǎn)時(shí)的剩余時(shí)間為準(zhǔn)確時(shí)間,剩余較多者更快)

  實(shí)際應(yīng)用中,一般記住先攻方的勝利時(shí)間,和到達(dá)最后一個(gè)檢查點(diǎn)的剩余時(shí)間;

  后攻隊(duì)伍進(jìn)攻開(kāi)始時(shí),以“勝利時(shí)間”為準(zhǔn),打開(kāi)倒計(jì)時(shí),若倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,還沒(méi)攻下,則后攻隊(duì)伍失敗,游戲直接結(jié)束。

  秒表模式主要在軍團(tuán)要塞2社區(qū)比賽中發(fā)展成熟,在Dirty Bomb等FPS游戲中也屬于是成熟的比賽規(guī)則

  秒表制度分析:

  進(jìn)攻-防御類(lèi)型地圖使用秒表制度。

  這表示如果兩支隊(duì)伍在充當(dāng)進(jìn)攻方時(shí)占領(lǐng)的控制點(diǎn)數(shù)目相同,那么耗時(shí)最短的一隊(duì)獲勝。

  當(dāng)然會(huì)有例外,例如:在一幅 5 點(diǎn)制的推車(chē)地圖中,A 隊(duì)只用了 1 分 30 秒就占領(lǐng)了前三個(gè)點(diǎn),但最終未能獲得回合勝利;

  而 B 隊(duì)花費(fèi)了 3 分鐘才占領(lǐng)前三個(gè)點(diǎn),也沒(méi)能獲得回合勝利,但是 B 隊(duì)的在回合結(jié)束前一共占領(lǐng)了 4 個(gè)點(diǎn),那么則為 B 隊(duì)獲勝。

  天梯競(jìng)技比賽規(guī)則:

  若在推車(chē)/占點(diǎn)圖,則同一張圖,雙方各進(jìn)攻一次

  如果兩隊(duì)進(jìn)攻都成功,或都失敗,視為平局,進(jìn)入搶點(diǎn)圖的突然死亡模式。

  如果一方進(jìn)攻成功,一方進(jìn)攻失敗,勝負(fù)顯而易見(jiàn)。

  關(guān)于比賽應(yīng)該使用模式的討論

  進(jìn)攻方勝率并不低,玩家實(shí)力越強(qiáng)的比賽中,進(jìn)攻方勝率越高。

  所以在比賽中,很容易在同一張圖見(jiàn)到1:1的小分,即兩隊(duì)都進(jìn)攻勝利的情況,這時(shí),如何決勝成為問(wèn)題,引入成熟的秒表模式,就成順理成章的事情了

  而在守望先鋒之前的比賽中,我們也能統(tǒng)計(jì)出,秒表模式在一半左右的比賽中發(fā)揮了應(yīng)有的作用

  使比賽更激烈,更好看,讓比賽勝負(fù)更有效率,熬夜看BO5、BO7的比賽的玩家可以早點(diǎn)睡覺(jué)。但有批評(píng)的聲音說(shuō),限制進(jìn)攻時(shí)間,可能會(huì)導(dǎo)致后攻隊(duì)伍消極比賽;可能會(huì)導(dǎo)致選手為了拖時(shí)間/搶時(shí)間而選擇“不好看”的陣容;可能會(huì)導(dǎo)致比賽變得非常難看。

  而暴雪之前的“競(jìng)技比賽”模式,給了選手足夠的時(shí)間組織進(jìn)攻,能見(jiàn)到更多樣的配合。但更容易出現(xiàn)雙方勝利,進(jìn)入突然死亡,由搶點(diǎn)圖決勝,所以冠軍可能是搶點(diǎn)圖更強(qiáng)的隊(duì)伍,秒表模式在當(dāng)前守望先鋒比賽中的形式。

  最早在去年11月份的[FishStix邀請(qǐng)賽]引入守望先鋒比賽截止到現(xiàn)在,守望先鋒的比賽大多仍以秒表規(guī)則為基礎(chǔ)。
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