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守望先鋒鼠標(biāo)靈敏度多少好

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  《守望先鋒》是暴雪首款團(tuán)隊射擊游戲,具有不一樣特點(diǎn)鮮明的英雄角色,帶來全新6v6游戲體驗(yàn)。這個世界需要更多英雄。想要成為英雄就得先變成槍神,守望先鋒中玩家要想有超神的槍法,那么合適的鼠標(biāo)靈敏度非常重要。那么守望先鋒鼠標(biāo)靈敏度多少好呢?,就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。

  守望先鋒鼠標(biāo)靈敏度分析:

  這年頭DPI概念應(yīng)該都懂了,不過還是多嘴幾句。它是“傳感器的分辨率”,或者通俗點(diǎn)說,“靈敏度”。

  從傳感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在畫面上反映出來的叫DPI ( dots per inch ),說的是同一回事。它和精準(zhǔn)度,屏幕分辨率,等等,沒有直接聯(lián)系。

  在理想情況下,400DPI,代表鼠標(biāo)移動1英寸,傳感器給出400次報告,2D畫面 /桌面的光標(biāo)移動400個像素點(diǎn)。

  然后還有一個叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是當(dāng)經(jīng)過操作系統(tǒng)、游戲輸入設(shè)置的處理后,增加一個系數(shù),將鼠標(biāo)移動實(shí)際反映在畫面上的DPI

  我們平時所說的鼠標(biāo)速度、鼠標(biāo)靈敏度,指的就是eDPI

  先以嚴(yán)格按比例換算的CS作為例子:

  假設(shè)鼠標(biāo)400DPI,游戲內(nèi)靈敏度系數(shù)5,就是400*5 = 2000eDPI, 此時鼠標(biāo)橫向移動1英寸, 畫面上會移動2000個像素 游戲內(nèi)攝像機(jī)(人物視角)會橫向轉(zhuǎn)一個固定角度

  如果有個選手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理論上,掃過的角度是沒有任何區(qū)別的。 于是eDPI就和我們的操作習(xí)慣,肌肉記憶等產(chǎn)生了直接的聯(lián)系。

  同理,OW的鼠標(biāo)速度也能用一個乘積來表示 (暴雪沒給出精確單位,據(jù)玩家計算,CS中的系數(shù)1=OW中3.333)

  比如 400*10=4000 , 800*5=4000,這兩種設(shè)置理論上的效果是一樣的

  而實(shí)際操作中,就會遭遇一個可大可小的問題:像素跳躍

  第一個例子CS中,當(dāng)鼠標(biāo)設(shè)為400*5時,傳感器每捕捉到1個點(diǎn),畫面上卻要轉(zhuǎn)過5個單位。中間直接跳過4個,顯然對精確瞄準(zhǔn)不利

  好在CS對轉(zhuǎn)身要求很低,所以職業(yè)哥大多是400/800DPI,1-3的游戲速度,以肉眼無法區(qū)別出跳躍

  但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要頻繁地180度甚至360度轉(zhuǎn)身),所以400DPI可能]就會產(chǎn)生可見的跳像素,這個下面再說。

  FPS游戲的鼠標(biāo)速度/靈敏度

  “自己習(xí)慣的就好”這句話是99%正確的

  但為了防止剛?cè)隖PS門的朋友,從開始就養(yǎng)成錯誤習(xí)慣,我覺得還是以主流中高端/職業(yè)玩家的標(biāo)準(zhǔn)作參考,來選擇適合自己的速度更好。

  一般方法是,拉滿25-30cm左右(或者一鼠標(biāo)墊)能轉(zhuǎn)360度,EDPI大約是400*15 = 6000(活傳奇Rocketboy也是這個值哦)

  可能的話,請盡量在4000-8000附近調(diào)整自己的速度,傳統(tǒng)射擊玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。

  我經(jīng)常和朋友提的一句話就是:在確保能輕松甩手轉(zhuǎn)身的前提下,盡可能地降低靈敏度。
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