守望先鋒半藏怎么玩才不算坑(2)
守望先鋒半藏怎么玩才不算坑
守望先鋒半藏的輸出和團(tuán)隊作用
很多人把半藏當(dāng)狙使,其實(shí)是錯誤的認(rèn)識,由于飛行時間的限制,遠(yuǎn)距離命中率并不高,比較隨緣(這也是很多人認(rèn)為半藏沒有瞄準(zhǔn),只有隨緣的原因)
適合半藏的戰(zhàn)場主要在20m左右的范圍,不要把半藏看成狙,盡管暴雪給他的定位是狙,但那是戰(zhàn)術(shù)定位,專門用來克制炮臺的狙,玩法上我們可以根據(jù)自身特點(diǎn)更多變一點(diǎn),最大程度發(fā)揮英雄機(jī)能的優(yōu)勢。
我個人認(rèn)為,如果路霸是看起來像肉的刺客,那么半藏就是看起來像狙的刺客,他提高擊殺率更多依賴的是出其不意攻其不備,特別是對于箭法不準(zhǔn)的玩家而言
除了正面配合隊友清脆皮,清炮臺壁壘,半藏由于彈道不明顯(但箭矢飛行時有咻咻的破空聲提醒對手),有爬墻和音波箭的優(yōu)勢,他走側(cè)面甚至繞后放冷箭要比他正面作用大很多。原因如下:
1.成熟的陣容里面往往有大錘,而大錘盾是相當(dāng)限制半藏發(fā)揮的。側(cè)后方大錘不好防御,顧及到你,他勢必照顧不了火力最猛的正面,這會讓大錘體系瞬間出現(xiàn)漏洞
2.大部分玩家玩FPS習(xí)慣于左右位移,前后位移相對較少,這樣的移動對于側(cè)面的半藏來說,幾乎等于固定靶,命中幾率更大,同時放龍大到更多人的幾率也會增加,看不到的龍總是最難躲的,特別是對面玩家圍繞大錘站一排輸出的話,側(cè)面能同時命中更多人
3.魚塘玩家由于溝通很少,缺乏保護(hù)后排意識,往往后排玩家死了一堆才發(fā)現(xiàn)自己孤家寡人,然后就進(jìn)入葫蘆娃救爺爺模式(盲人先鋒不是白講的)。這也是為什么類似閃光源式死神之類的英雄頻頻繞后能夠拖延很久對面玩家進(jìn)攻節(jié)奏的原因。但這三個英雄對于新手而言,由于偏近戰(zhàn),近身終歸存在風(fēng)險,同時聲音也會暴露自己。這點(diǎn)就不如一個善于隱藏自己的繞后半藏,半藏的特點(diǎn)是箭射出去人已經(jīng)回掩體了,射中人,對面找你都要找半天,就算你不出來,他們也會分心無法集中精力前排防御,這種無處不在的壓力是近戰(zhàn)給不了的。
綜上,這就是為什么很多高手和職業(yè)隊都說半藏比較適合推車圖的原因之一,因?yàn)橥栖噲D大把地形可以讓半藏安全繞到后方;而為什么建議推車推到最后比較吃力趕緊換,也是因?yàn)樽詈竽莻€推車點(diǎn)半藏能繞后的機(jī)會非常有限,打正面更多看的是自己的準(zhǔn)頭,而且往往被大錘或者其他肉所限制,這對于魚塘玩家來說,要求就太高了。但半藏也不是這種時候完全不能用,如果有隊友配合,比如有個毛妹陪你一起開大,一次秒殺一堆人,那還是能打,沒有配合又不夠準(zhǔn)的情況下,發(fā)現(xiàn)自己沒啥作為了就趕緊換。
當(dāng)然,我也不是讓你無腦繞后,半藏繞后要能保證自己的生存率,要不斷打游擊騷擾對面,拖延他們進(jìn)攻的節(jié)奏,讓他們正面戰(zhàn)場永遠(yuǎn)少人。就算不能很快擊殺,你能拖住兩個以上的人來追你拖很久,正面戰(zhàn)場就是長期多打少,這樣被你拖住的人就跟死了沒區(qū)別,等他們正面戰(zhàn)場的人死差不多了,你這時候就算被弄死也是劃算的。我打推車防守時最喜歡做的事就是等對面拿下A點(diǎn)推車,無限繞后狙擊他們剛從復(fù)活點(diǎn)里出來的人(因?yàn)閷P呐苈返娜艘苿雍芤?guī)律,而且時間不夠的時候?yàn)榱吮M快趕往戰(zhàn)場一般戰(zhàn)意比較低),最后騷擾到幾個人上頭追我,我的目的就達(dá)到了。有時候一拖拖三四分鐘,等他們回過神來的時候發(fā)現(xiàn)時間只剩下幾十秒已經(jīng)來不及了。所以我覺得,長期玩死神76閃光麥克雷什么的玩半藏應(yīng)該很容易上手,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)思路類似,我就是出其不意的出現(xiàn)在你后面,然后干不死你也煩死你。
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