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守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略

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守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略

  隨著第一賽季的結(jié)束,熱門主流英雄盧西奧(DJ)也為大家所熟知,眾所周知,在上個賽季中DJ是每場必選。在第二賽季中的英雄改動,DJ并沒有受到太大的影響,依舊就強勢的輔助選擇。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。

  守望先鋒S2盧西奧DJ打法攻略

  一、保持站位安全

  這一點很簡單但不是每個人都能做到。盧西奧的加速 buff 是整個游戲最有用的團隊技能,團戰(zhàn)開始前的站位保持,開始后隊員的微走位, dps 位的發(fā)揮。團戰(zhàn)結(jié)束后的殘局收割或者是逃命。盧西奧的加速光環(huán)能給這一切帶來極大增益,另外盧西奧還有在 MEDIC 先掉后切歌加血的作用。所以盧西奧就是整個團隊最重要的角色。

  這個游戲的輸出全力以赴抓對面的奶,坦克全力以赴保你,所以你一定不能死一定不能浪,如果你成為團隊里邊前3個死的人,那你就是辜負了坦克辜負了團隊,那這波團戰(zhàn)輸了你就一定要接鍋。每個DJ都應(yīng)該以團戰(zhàn)中活到最后為第一目標。只要活著就是對團隊最大的貢獻。不要冒風(fēng)險去突臉干任何事。

  具體的做法:

  1、在團戰(zhàn)開始前不要吃對面的 poke 傷害,盡可能退回到復(fù)活點等人(接人)。

  2、團戰(zhàn)開始時保持靠后的站位,你的光環(huán)有30m,這是一個非常遠的距離,如果你能保持理想距離,那么對面很難對你造成傷害。

  3、指揮決定撤退后抬加速扭頭馬上跑,不要再按左鍵輸出。另外此時走地面s型優(yōu)于滑墻。更不要想通過青蛙跳到二樓,這樣大概會有半s的時間你幾乎是不存在位移的。視頻里教的DJ滑墻的騷套路在絕大多數(shù)情況都沒有用。

  4、不要想著地形殺!!!見過太多夢想能夠地形殺抬加速沖到不合理位置的DJ,要么猝死要么推下去一個后猝死,你要記住你和對面任何一個人一換一都是虧的。

  5、奪點圖繞柱子這種,除非 overtime,不要用。團戰(zhàn)失敗該撤就撤,該送就送,該自殺就自殺,不要讓全隊等你一個人的復(fù)活時間。

  二、DJ的傷害同樣重要

  DJ音波彈4連發(fā)傷害60左右,有爆頭判定。相比之下源氏的左鍵三鏢傷害是80。

  在己方攻擊對面坦克前如果你能打滿兩下左鍵的傷害,大概是他血量的四分之一,這個傷害還是相當(dāng)可觀的。但DJ的傷害確實不會對對面造成太大的威脅,重點還是給自己漲能量,DJ的能量是非常重要的。

  另外不要企圖輸出對面的脆皮,如果你發(fā)現(xiàn)你的左鍵能輕易打到對面的脆皮,那你的站位一定有大問題。

  三、觀測

  這段同樣適合天使以及和尚

  看到老孟說全世界的OW職業(yè),歐美是在打FPS;韓國是在打MOBA;中國是在打回合制。

  我是看得論壇里別人的轉(zhuǎn)發(fā),不清楚老孟說這段話的上下句和背景,不敢斷章取義,我說一下自己對這句話的理解來做這一段的引子。

  FPS指的是輸出英雄的瞄準和站位和輸出環(huán)境。輸出環(huán)境包括坦克和輔助的發(fā)揮,高地的搶奪,進攻路線、開團地點的選擇。一級團就是純FPS的較量。(如果你的固定隊一級團能打贏而在之后的團戰(zhàn)不占優(yōu)勢那么往往是在“回合制”的環(huán)節(jié)吃了虧。)

  MOBA指的是大招充能。你能不能在團戰(zhàn)前后拿到更多的能量,你在對面 MEDIC 在場的時候打出的傷害是不是在給對面的 MEDIC 送能量(比如麥克雷或76在距離開團還有很長時間時的輸出很有可能就是在送能量,因為你無法造成有效傷害并且你的大招沒有價值。而狙擊手和輔助就不是,前者可以實現(xiàn)猝死,后者的能量很有價值)

  回合制是指技能博弈。死亡綻放能被麥克雷的小技能閃光彈 counter,也有可能四殺快速完成團戰(zhàn),音障放的好能 counter 掉對面的阿貢加上另外一個 AOE 總共兩個大招,也有可能在音障下仍然減員白白浪費。在天使版本英雄不朽 counter 掉對面三四個大招的情況并不罕見,但也可能會拉起來送五殺。

  這個游戲的大招相比小技能來說都非常imba,你麥克雷點的再準也比不過對面麥克雷在盾后午時已到。當(dāng)兩邊的FPS實力沒有過大差距的話,這個游戲按照回合制來打是沒問題的。回合制最重要的博弈就是輔助的開大時機。那么觀測就顯得非常重要。

  舉幾個例子

  音障用來 counter 大招:比如76開大,從你聽到語音開始,他實現(xiàn)第一個斬殺的時間減去你的反應(yīng)時間和ult的前搖,大概有1s左右的反應(yīng)時間,你能不能在這1s內(nèi)觀測到對面76的位置,自己坦克的位置,大錘能不能抗住大部分的傷害,猩猩有沒有放罩子,對面是想實現(xiàn)減員還是逼你的大招,抬加速能不能讓隊友脫離76的射界,能不能留下這個大招來 counter 根基的ult。

  音障用來承受開團前的傷害或作為團戰(zhàn)的優(yōu)勢:坦克的血線是否還很安全,己方有沒有減員,己方輸出和對面關(guān)鍵角色的距離(比如這時候?qū)γ嫠郎裼写竽撬褪顷P(guān)鍵角色)。因為音障的持續(xù)時間很短且會隨時間衰減,有意識去記錄每次音障吸收的傷害。

  音障用來逆轉(zhuǎn)殘局:當(dāng)兩邊在場人數(shù)差不多的時候,要看這個音障是否能夠逆轉(zhuǎn)殘局,一般來說當(dāng)己方還剩下1t1c且血線不好,對面輸出全掉或者t全掉的話,你就應(yīng)該開個音障來逆轉(zhuǎn)殘局,反之如果你們只剩下一個和尚或者麥克雷,就盡快選擇跳崖或者送頭。

  和尚也適用于這些例子,需要注意的是和尚一般不開自保大,DJ可以開自保大。輔助的大招,一定要用腦子開,不能成為聽到語音就開大的下意識反應(yīng)。

  動態(tài)視野對于我上述的觀測非常重要,大多數(shù) OWer 的 eDPI 都是在6000左右,麥克雷玩家的要更低。DJ需要兩倍以上的 eDPI ,因為他比其他英雄更需要頻繁的鏡頭轉(zhuǎn)動。講一下我自己的例子做參考,我玩法拉的 eDPI 是5600,180度轉(zhuǎn)身的距離已經(jīng)形成了肌肉記憶,我就把DJ的 eDPI 改成了11200,這樣我用肌肉記憶的距離稍慢旋轉(zhuǎn),能夠觀測到四周360度的信息并且回到最初的視角。DJ可以在換子彈的時候看下四周增加自己的信息量。

  其實這三條的內(nèi)容里,我講的要做的東西比克制自己不去做的東西要多。就像我剛玩大錘時總是忍不住shift,玩法拉總是e突臉,玩根基總是在隊友死光時開大幻想拯救世界。

  做一個合格的DJ是非常簡單的,加速出門,該開團時抬一個加速,隊友往前沖后你在后邊蹭一點傷害和人頭,整體血線都不好的時候抬個治療,必要的時候做判斷放個大或者抬加速來 counter 大招,該撤的時候拔腿就跑。這樣你就是一個合格的 support 了。DJ的價值和差距只有在隊友和對面都勢均力敵的情況下才能體現(xiàn)出來,如果隊友不行你毫無辦法。既然選擇了輔助,就平心靜氣。參考神樂喵的簽名,輔助需要寬容,無私和奉獻。

  寫在最后 相比其他英雄,DJ是操作量最小的英雄了。這個游戲里對面大招狀態(tài)的記錄,陣容的選擇及克制分析,開團時機都需要耗費大量的精力,如果你有固定的隊伍,那么你需要扛起來指揮的責(zé)任為輸出位和坦克位分擔(dān),他們在這個游戲中確實需要投入更多的精力。

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