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守望先鋒第四賽季英雄基本改動(dòng)

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  守望先鋒第四賽季什么時(shí)候出?守望先鋒第四賽季英雄改動(dòng)什么?守望先鋒第四賽季時(shí)間開始,迎來S4官方進(jìn)行了一些調(diào)整。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒第四賽季變化的內(nèi)容,希望能夠幫到您。

  守望先鋒第四賽季英雄改動(dòng)

  安娜

  新英雄選項(xiàng):納米激素敏感度

  允許玩家調(diào)整納米激素的目標(biāo)選擇敏感度

  堡壘

  哨衛(wèi)模式

  切換時(shí)間從1.5秒縮短至1.0秒

  子彈擴(kuò)散提高50%

  子彈擴(kuò)散永遠(yuǎn)為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)

  彈夾容量從200擴(kuò)大至300

  不再能造成爆擊傷害

  偵察模式

  子彈擴(kuò)散降低25%

  彈夾容量從20擴(kuò)大至25

  自我修復(fù)

  現(xiàn)在可以在移動(dòng)中使用

  現(xiàn)在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)

  不再會因?yàn)槭艿絺Χ淮驍?/p>

  新增一個(gè)資源條,自我修復(fù)激活時(shí)消耗資源,未激活時(shí)恢復(fù)資源

  坦克模式

  不再額外獲得護(hù)甲

  新被動(dòng)技能:抗擊裝甲

  堡壘在哨衛(wèi)模式和坦克模式下受到的傷害降低35%

  D.Va

  防御矩陣

  敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離后才能被阻擋

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防御矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊(duì)友,例如”路霸”把隊(duì)友鉤走,就導(dǎo)致防御矩陣幾乎沒用。這項(xiàng)改動(dòng)解除了上述限制,無論距離多近,防御矩陣都能摧毀子彈。

  美

  急凍

  在急凍狀態(tài)下,現(xiàn)在可以被隊(duì)友選中

  天使

  重生

  使用重生時(shí),“天使”和被復(fù)活的隊(duì)友獲得短暫的無敵狀態(tài)

  天使之杖

  禪雅塔在圣激活時(shí)不再能被選中

  新英雄選項(xiàng):守護(hù)天使敏感度

  允許玩家調(diào)整守護(hù)天使的目標(biāo)選擇敏感度

  新英雄選項(xiàng):光束敏感度

  允許玩家調(diào)整天使之杖的光束目標(biāo)選擇敏感度

  路霸

  爆裂槍

  子彈擴(kuò)散降低20%

  鏈鉤

  現(xiàn)在可以拉動(dòng)3.5米外的目標(biāo),從2米延長

  冷卻時(shí)間從6秒延長至8秒

  黑影

  新英雄選項(xiàng):黑客入侵敏感度

  允許玩家調(diào)整黑客入侵技能的目標(biāo)選擇敏感度

  托比昂

  鉚釘槍

  現(xiàn)在在裝彈動(dòng)畫結(jié)束前即可恢復(fù)彈藥

  黑百合

  新英雄選項(xiàng):抓鉤敏感度

  允許玩家調(diào)整抓鉤的目標(biāo)選擇敏感度

  溫斯頓

  爆擊判定范圍縮小了15%

  查莉婭

  新英雄選項(xiàng):投射屏障敏感度

  允許玩家調(diào)整投射屏障的目標(biāo)選擇敏感度

  禪雅塔

  新英雄選項(xiàng):“諧”敏感度

  允許玩家調(diào)整“諧”的目標(biāo)選擇敏感度

  新英雄選項(xiàng):“亂”敏感度

  允許玩家調(diào)整“亂”的目標(biāo)選擇敏感度

  守望先鋒第四賽季天梯等級改動(dòng)

  在第二賽季中,我們加入了一套競技等級遞減機(jī)制,這一機(jī)制要求達(dá)到鉆石、大師和宗師級別的玩家每七天至少完成一場競技比賽才能保留自己的競技等級。而在新賽季中,競技等級超過3000的玩家需要每周完成至少七場比賽,這一改動(dòng)可以完善玩家的競技等級準(zhǔn)確度,并且讓那些擁有多個(gè)高競技等級賬號的玩家更加難以保留自己的等級,同時(shí)讓高等級比賽變得更有意義。

  當(dāng)你完成一場比賽后,競技等級開始遞減的時(shí)間將往后推延24小時(shí),每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內(nèi)完成了七場比賽,你的競技等級就不會遞減。你既可以每天完成一場比賽或也可以連續(xù)完成七場比賽。

  在上一賽季中,我們調(diào)整了競技等級以及定級賽機(jī)制讓系統(tǒng)可以更準(zhǔn)確地為玩家定級??偟膩碚f,我們對這些改動(dòng)相當(dāng)滿意,但依然在競技等級區(qū)間的兩極注意到了一些問題。

  例如有些玩家為了達(dá)到低競技等級區(qū)間,故意輸?shù)舯荣?。我們顯然不鼓勵(lì)這種行為,因?yàn)楦偧急荣惖谋举|(zhì)就是所有玩家拼盡全力,因此現(xiàn)在更難以達(dá)到0級或5000級,并且現(xiàn)在低于500級的競技等級將不會再顯示。這一改動(dòng)不會對競技等級在500到4500之間的玩家造成影響。

  500強(qiáng)調(diào)整

  我們對500強(qiáng)排行榜也進(jìn)行了若干調(diào)整。之前,所有在賽季進(jìn)行期間的任意時(shí)間點(diǎn)達(dá)到500強(qiáng)的玩家都會在賽季結(jié)束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達(dá)到500強(qiáng),玩家就不必在賽季的剩余時(shí)間內(nèi)保證自己的500強(qiáng)席位,導(dǎo)致在賽季末期競技比賽變得不那么充滿競技性。

  而從今天開始,只有在賽季結(jié)束時(shí)身居500強(qiáng)排行榜中的玩家才能得到這些獎(jiǎng)勵(lì)。這一改動(dòng)會讓賽季末期的比賽更加精彩。

  守望先鋒第四賽季復(fù)活機(jī)制調(diào)整

  到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運(yùn)載目標(biāo)和攻擊/護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)地圖上,不斷復(fù)活占點(diǎn)一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢時(shí)也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)并不會改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進(jìn)攻方的時(shí)間。

  而在新賽季中,我們新增了一個(gè)復(fù)活時(shí)間延遲機(jī)制。在“爭奪中”的目標(biāo)點(diǎn)中,當(dāng)進(jìn)攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時(shí),這一機(jī)制便會啟動(dòng)。如果在一定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)點(diǎn)未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢時(shí),防守方的復(fù)活時(shí)間會開始遞增直到達(dá)到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢,那么增加的復(fù)活時(shí)間就會重置為零。

  我們希望這一改動(dòng)可以改善進(jìn)攻方的占點(diǎn)能力(尤其是在占有優(yōu)勢時(shí)),鼓勵(lì)防守方先集合再占點(diǎn)并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。

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