LOL維克托怎么玩
LOL維克托怎么玩
很多LOL玩家都喜歡玩維克托,那么LOL維克托怎么玩?LOLs6維克托對線團戰(zhàn)有什么技巧?下面學習啦小編就為大家?guī)鞮OLs6維克托對線團戰(zhàn)技巧,告訴你LOL維克托怎么玩,希望能對您有所幫助。
LOL維克托怎么玩_LOLs6維克托對線團戰(zhàn)技巧
目前,維克托在各大賽區(qū)的比賽中表現(xiàn)搶眼,有目共睹,而且在路人中的選取率也是首屈一指。數(shù)據(jù)顯示,維克托在白金以上段位的排位中,選取率在國服和韓服雙雙登頂,而且在國服排位中全分段勝率過50%。而在比賽中和維克托對抗的其他熱門中單英雄,在排位中的表現(xiàn)都不如維克托。沙皇、吸血鬼、妖姬,都出現(xiàn)一個共同的問題,就是除了王者分段外,其他段位的勝率都在46%附近徘徊,上分不穩(wěn)。
維克托對線非常穩(wěn),進能單殺退能刷兵,支援能力不弱,加上一直以來擁有的強力團戰(zhàn)能力,真的是這個版本的法神。
簡單來說,這個版本,練好維克托,上分很簡單。
LOL維克托技能剖析:
維克托在游戲開始時會帶著??怂购诵脑?,這個裝備可以升級3次,并在升級時增強維克托的技能。完美核心可以在18級提供180點法強和450點藍量,很厲害的一個被動。
被動技能是出門自帶一個核心,核心會隨著等級提升維克托的法強和藍量,升級一次1000金幣。前期盡可能地把核心等級升上去,性價比非常高,加法強加藍,而且可以強化技能。強化過E和Q,即使沒其他裝備,同經濟條件下,戰(zhàn)斗力已經非常高,有爆炸性的傷害至于還有機動性。游戲前期必須先強化2級核心,依次升級E和Q,完成之后直接質變。有經濟的話第三級也需要盡早升級,看重的是可以升級R,提高R的移動速度。
維克托引爆一名敵方單位,造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法傷害,同時為維克托生成一個最多可吸收8%最大法力值+15%AP傷害的護盾,持續(xù)2.5秒。
維克托的下次普通攻擊會造成20/40/60/80/100(+0.5AP)額外魔法傷害。(額外傷害會隨維克托的等級而獲得成長)。
增強—增壓:維克托獲得30%移動速度,持續(xù)2.5秒。
傷害(彈體):60/80/100/120/140
傷害(攻擊):20/40/60/80/100
冷卻時間:8/7/6/5/4
法力消耗:45/50/55/60/65
Q技能虹吸能量的存在,我認為是維克托區(qū)別于其他AOE型站樁法師的一個重要原因。升級核心升級Q技能之后是有一個持續(xù)2.5秒的加速效果的,這使得維克托的機動性得到很大提升,而機動性這種特性在其他AOE型站樁法師(典型如炸彈人澤拉斯)身上是完全看不到的。Q技能出手就可以生成一個護盾,就是說對于躲不開的技能可以立即使用Q,即使彈道沒飛到目標上,也是可以生成護盾擋傷害的。Q的傷害分成2部分,也就說傷害要打足的話,Q完要A到目標身上才可以。前面Q等級不高的時候,QA一定要打全,二段Q傷害加上自身攻擊力,傷害是比Q的一段傷害要高的。Q技能CD短,加上-CD裝備和符文,后期無限Q加速走位不是夢,更好的走位可以打出更高的輸出,也可以生存更加長的時間。
維克托放出一個持續(xù)4秒的重力限制設備,減緩敵人28/32/36/40/44%的移動速度,并且每0.5秒都會堆疊一次效果。在達到3層堆疊效果時,目標會被暈眩1.5秒。
增強—內爆:被重力場暈眩的敵人會被拉到重力場的中心。
減速效果:28/32/36/40/44%
冷卻時間:17/16/15/14/13
W技能是一個完全的限制型技能,一點傷害都沒有,這點要特別注意。而且升級核心升級W的話,效果在QWE三個技能中最不顯著,應該最后才用核心來升級W。W原來已經有眩暈的效果,升級之后多了一個把眩暈的敵人拉到中間的效果,可以令友方更好地集火。W放在地上每0.5秒一次效果,累積3次就可以眩暈1.5秒。但是敵人不是呆子,直直地放在敵人腳下很難眩暈到敵人。W對線發(fā)育期少用,一來成功率低二來CD長。建議用在準備擊殺敵人或者敵人意圖擊殺維克托時使用,追擊時放在敵人腳下稍稍偏向其退路的位置,敵人直線逃跑就會中W的眩暈,繞路就會浪費時間;敵人追擊時,不要放敵人腳下,因為敵人追擊肯定向自己方向行進,應該放在敵人前進的路上或者干脆就自己腳下,敵人繼續(xù)追擊容易眩暈,達到嚇退和拖延追擊的敵人的目的。團戰(zhàn)的時候W神技,兵荒馬亂之際,技能滿天飛,W更加容易眩暈到敵人,有時一個W眩暈2,3個關鍵人物并且拉到重力場中心,容易配合隊友一舉奠定勝局。
維克托用他的機械臂發(fā)射一束混亂光線,筆直地切割戰(zhàn)場,沿途對行進路上的敵人造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法傷害。
增強—余震:射線照過的地方會產生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7AP)魔法傷害。
傷害(死亡射線):70/110/150/190/230
傷害(余震):20/60/100/140/180
冷卻時間:13/12/11/10/9
法力消耗:70/80/90/100/110
E技能是維克托的主力輸出技能,釋放方式與蘭博的R一樣。智能施法下,按E的時候,鼠標指針所處位置就是E射線的起始點,也就是射線開始的位置,然后你想E射向哪個方向,鼠標就劃向哪個方向。(習慣非智能施法的也沒必要改變),簡而言之就是分兩步,第一步確定E的起始點,第二步是通過鼠標的劃動來確定E的方向。E技能游戲里面的技能范圍顯示器(就是指針放到E上那個圓圈)看上去好像范圍很小,但是那只是起始點的范圍,也就是說E射線可以在指示器范圍里射向外面,如下圖:
根據(jù)E的范圍提示,若以A點為E技能起始點可以在原地不動出手擊中敵人,如果選擇B的話,則要冒險走近敵人再用E。
另外,E技能盡量由靠近自己這一方往外面發(fā)射,如果E由外向里發(fā)射,可能會因為起始點太遠且超出范圍(上圖的圓圈),系統(tǒng)會讓你自動走到夠得著的位置再發(fā)射。
E技能應該是最先升級的,升級之后會有一個二段傷害,在一段傷害之后1.2秒才觸發(fā)。用來消耗的話對面注意一下走位很難打足2段傷害,但是對拼的話相對容易打足2段傷害。而且E技能經過加強,現(xiàn)在7級的時候1級核心(1000金升級一次的黃色核心),4級E是可以清掉遠程兵的。清兵必然比對面快,這樣無論是刷野還是游走都會比對面更加有效率。
團戰(zhàn)的時候E的釋放比較復雜,下文細說。
維克托朝目標區(qū)域發(fā)射一枚奇點,造成150/250/350(+0.5AP)魔法傷害并打斷敵人的引導技能,持續(xù)6秒。
維克托可以重新定位奇點,奇點會放電,每2秒對附近的敵人造成150/250/350(+0.6AP)魔法傷害。奇點離維克托越遠,則移動速度越慢。
增強—速率:混亂風暴的移動加快20%。
傷害(沖擊):100/175/250
傷害(放電):150/250/350
冷卻時間:120/110/100
R技能是一個大型AOE技能,而且是一個瞬發(fā)高傷害AOE,2秒跳一次傷害,范圍很大,基本可以覆蓋狹窄的路口或者野區(qū)路徑。R技能改版后,更加依賴后續(xù)2秒一次的傷害。開啟了R之后,再按R的話,混亂風暴(電圈)會向鼠標方向移動。放了R之后,要時刻調整R的位置,如果R打到2輪或者3輪傷害的話,真的是傷害爆表。很多時候升級3級核心就是為了可以升級R技能,加快R混亂風暴的移動速度。
另外只要在R的范圍里面就有傷害,沒必要強迫癥一定要鼠標指針點著敵人才放R,類似安妮的熊,只要判定范圍里面都有傷害不需要熊屁股坐頭上。(原理和維克托的E技能其實一模一樣)。
上圖清晰可見如果維克托要用R打到敵人,紅、藍、黃三個R都是可以打到敵人的,出手點就是圓心位置,很清晰看到如果在紅色圓心點出手既可以用R打到敵人也可以避免敵人反打,如果用黃色或者藍色圓心點來釋放R,要走前幾步浪費時間不說還提高了被敵人技能反打的可能性。以上可以類推到R技能的移動上來,R2秒一跳的傷害也可以用擦邊這樣的技巧來打。
不熟悉R范圍的玩家則很有必要提高熟練度,掌握利用R的邊緣來打傷害這個小技巧。
技能加點:有R點R,一級點Q,二級E,三級W,后面主E副Q,最后點滿W。(也可以3級的時候學2級E四級再點W,這樣的話3級被GANK有機會陣亡,隊友打野幫忙GANK也沒技能留人,所以不推薦。)R>E>Q>W
LOLs6維克托6.9大幅改動前后對比:
6.9版本,維克托技能機制總體沒改變,但是除了W未進行改動,Q、E、R都有大幅變動。
Q-虹吸能量傷害增加CD減少,虛弱了后期的護盾效果。
總體來說是增強了,傷害小幅增加,而后期的護盾意義不大,以前的護盾也沒見多厚吃控制還是瞬間死。
E-死亡射線算是大改了,一段和二段傷害都在數(shù)值上削弱了,而且升級E之后的二段傷害從0.6秒觸發(fā)改為1.2秒,但是二段傷害的減少60%去除了。
如果E技能兩段全中的話,以5級E來計算,只要超過302法強,傷害就超越改版前;另一個最直觀的改變就是,改版后多蘭戒出門,符文帶3個法強精華,出了一級核心,7級點4級E,可以清遠程兵了。(和S5削弱前類似)。7級一個技能清一波遠程兵,主流中單只有維克托做得到,清兵給力了才能更有效率地刷怪和游走支援。而二段傷害的觸發(fā)問題,可以通過出冰杖減速來解決。
R-混亂風暴也在數(shù)值上進行了調整,R瞬間的基礎傷害降低,但是后續(xù)跳傷害增加,跳傷害的CD由0.5秒一跳改為2秒一跳,總時間由7秒改為6秒。
R的改動和E技能結合來看,都是瞬間爆發(fā)減弱,后續(xù)傷害比以前傷害高。通過簡單計算,發(fā)現(xiàn)只要R技能命中,加上之后2秒后至少一次R后續(xù)傷害打出來,傷害是肯定比以前高的,而且高不少。和E類似,R也是可以通過冰杖來減速敵人的,在冰杖的減速下,命中至少一次R后續(xù)傷害并不難,況且可以通過升級完美核心來加快R的移動速度。
綜上,6.9的改動,設計師使維克托打傷害的時間增加了不少(E觸發(fā)1.2秒,R至少2秒),而不是在擁有高額AOE傷害的同時還擁有瞬間秒殺能力。(注:S5的LPL上,游戲中期QG的中單DOINB使用維克托隔墻閃現(xiàn)QERA,瞬間秒殺敵方ADC,皇族ADC娜美的希維爾開了治療,期間開E擋了一個技能傷害還是瞬間殞命。)
我認為,改版之后的維克托攻擊沒有位移能力的敵人時比以前更加有殺傷力,團戰(zhàn)在隊友的配合下更加強大。出裝方面,由于法強的收益大幅增加,加上需要減速打出后續(xù)傷害,以回聲+巫妖為核心的跑酷風箏流徹底沒有了競爭力,高分RANK和職業(yè)賽場都以冰杖為核心出裝。
LOL維克托對線細節(jié):
維克托對線不算非常強,但是也肯定在平均線以上,打大部分主流英雄都不算難打,先說對線大體思路,后面再講如何針對當前熱門英雄。
對線1,2級的時候,一般來講就注定了前5分鐘的走勢,尤為關鍵。首先,一級點Q,進可攻退可守。別一上來就頭腦發(fā)熱QA對手,A敵人英雄必然吸引小兵仇恨換血不賺不說,兵線肯定往敵人方向推過去;也不能沒事就A兵Q兵推線。因為兵線推過去被控在塔前的話,維克托逃生能力太差,上去吃塔前的兵線簡直是敵人打野眼里的提款機。所以1級的時候不能推線,只需要A最后一刀,如果對面推線,就讓他推,反正推不進塔。對面一級如果有長距離技能的話很可能會在你補刀的時候磨血,所以對陣阿貍拉克絲這類英雄的時候要打醒12分精神,可以盡量站在自己遠程兵附近,對面用技能磨血的話就必須要承擔推線的風險。對面用技能砸你頭上,能躲就躲,眼看躲不開,能Q到對面英雄最好,Q不到就Q小兵別猶豫,Q一出手就有護盾,可以抵擋敵人的技能傷害。
沒漏經驗的話第一波兵6只,加上第二波兵的任意一只小兵就會升級。升2的瞬間立即使用CTRL+E學習E技能你說你鼠標點E比我鍵盤快也可以,避免對手升2瞬間打一波吃虧。承接上文如果對面一開始使用推線策略,或者你站遠程兵兵堆對面強行用技能磨血的話,肯定會比你先到2級。這時候不能逞一時之勇,前期升級提供的基礎屬性增長不容忽視,一定要往后縮,殘血兵吃不到就不吃了,聞著經驗也挺香的,為了幾個兵而送一血更加虧。這時候要做的就是,退后吃經驗,注意躲技能兵可以不吃血不能太少,留意野區(qū)是否被入侵需要幫忙,等自己升到2級。如果對面直接站到我方兵堆里面壓制,到2之后對面不后退就直接反打,配合幾方遠程兵優(yōu)勢很大。如果對面是帶點燃的刺客類中單例如阿貍,亞索,2級要極其小心,寧愿虧幾個兵也不要被無謂耗血甚至造成擊殺。
如果大家差不多時間升級到2,兵線在中間,就是正常發(fā)育的節(jié)奏。這時候依然不要刻意推線,推薦嘗試E同時掃要補的殘血小兵和敵人英雄,不要用E掃兵,推線過去不好。如果2級對面走位異常激進或者特別靠近一邊河道你就要注意了,可能敵人打野2級抓中。這時候要冷靜,應該回來塔前面在河道上隔墻放眼探草。
在1,2級盡力不推線的情況下,很可能兵線會被對面推過來。3級的時候一定不要讓遠程兵被中塔攻擊到,近戰(zhàn)兵無所謂。遠程兵將要入塔的時候可以用身體擋一下,費不了多少血,很快新一波小兵就會出來,這樣兵線就會卡在我方塔前而又沒有被塔攻擊到,也就是控線成功了??鼐€成功的話可以打信號召喚打野來抓。這時候敵人非常難受,又想吃兵又怕抓。這時候要注意敵人中單消失的話除了回城還有可能游走,一定要打信號。
總之控線在塔前大部分都是賺的,你控線,對面依然很有攻擊性的話小心是召喚打野輔助越塔,敵人打野是蜘蛛潘森挖掘機的話尤其要注意。被這樣越一次的話直接崩盤,不止被殺,還有一大波兵進塔,回來很可能落后2級導致中路爆炸。另外,如果隊友選個龍女挖掘機之類,是反野套路的話,你就要反其道行之,用推線策略,盡量把兵往對手塔下推,并且站位盡量靠近自己打野一側。因為反野的話戰(zhàn)場一般靠近敵人野區(qū),你要推線,把敵人中單牽制在塔下吃兵,雙方打野在敵人野區(qū)或者河道遭遇,你可以第一時間過去,而敵人則陷入兵和隊友的抉擇之中,稍一遲疑,敵方打野就會被我方中野夾擊送出一血,輕則送掉BUFF重則中野“恩斷義絕”問候家人掛泉水去洗澡了。
如果雙方對兵線的理解相差無幾,兵線都在中間的話就拼基本功和防GANK意識了。除了躲避技能和補刀之間要處理好之外,最重要就是防GANK了,危險的兵就不要吃了,維克托前期打不夠1000金幣被抓死一次很影響發(fā)育。隊友打野在別的地方露面了就要縮十來秒了,這暴露了隊友打野不在中路而你不知道對面打野位置,本身就不是公平的對決,退一步海闊天空。一般5級左右雙方中單回家,這時候最好就夠1000金幣升級1級核心加買眼保證視野。不夠1000的話很尷尬,可以考慮買補給加鞋子走出來,保留TP,等下打一波錢再找機會回城買1級核心或者直接2級核心再傳送出來。如果回城之后敵人打野適時幫忙推線進塔,也可以直接TP出來避免經驗和經濟落后太多。
拿到第一個藍BUFF之后,刷兵就方便很多了,等7級到有1級核心的話,一個E就可以清掉3個遠程兵。要注意的是對線不僅僅是對線,還要時刻關注小地圖,哪里需要支援一定要第一時間趕過去。兵線推過去之后可以刷F4和3狼也可以選擇游走,取決于邊路雙方兵線和英雄組合。如果中路視野看到敵人中單向邊路游走出擊了,先打信號告知隊友,邊路河道有視野的可以考慮不趕過去,沒視野的一定要跟過去。注意路途不要貪近走河道,一定要走自己野區(qū),野外交戰(zhàn)能力維克托不算特別強。邊路打起來要TP支援之前,要考慮敵人中單能不能打斷,如果可以輕易打斷TP的,一定退到安全位置再TP。
LOL維克托對線常見英雄細節(jié):
留意沙兵的攻擊距離,前期別被消耗太多血量,熬到7級出了1級核心就可以愉快地對刷了。沙皇的游走和支援能力很差,可以在這方面多做文章。當然我推薦ban掉或者喊隊友ban掉,沙皇是少有的可以對陣維克托對線和后期,團戰(zhàn)都不落下風的BUG英雄。
新近興起的中單,打吸血鬼前期難度較大,一來他Q必中,二來他沒藍條且可以回血,三來他鞋子出門技能技能難打中。注意吸血鬼走上來Q的時候要迎頭痛擊,QEA三段擊打上去,換血穩(wěn)賺。要注意的是如果碰上裸出振奮鎧甲的吸血鬼,維克托就不要起殺心了,安心發(fā)育吧,找機會游走支援,吸血鬼支援效果非常差。
要帶藍色帶全部固定魔抗的符文。對線難度屬于難,妖姬有位移可以輕松躲開W和E。不過他身板非常脆,吃妖姬一套技能一定要看準位置反打一套QEA民工三連。前期妖姬拿到人頭的話,維克托可以考慮第一件先出720大魔抗斗篷,保證可以站穩(wěn),如果堅持先出一級核心,面對前期有人頭的妖姬很可能一崩到底。到6血拼的話,一般妖姬被動假身是出來第一個自動走路的,在R的范圍里即使被動隱身1秒也是直接電死的。
上路比較多,中路相對少,如果碰上,前期維克托E距離遠是比較欺負瑞茲這個小短手的。要注意的是6級之后瑞茲閃現(xiàn)上來擼一套的話,兩邊沒視野一定要閃現(xiàn)跑,閃現(xiàn)上來擼的話很可能有其他人來GANK,光頭的R吸血加上被動盾也不好惹。瑞茲沒2大件前打不過維克托的,他要在被動的時間內打出所有輸出的話,都是抬手加小碎步,直接EQA民工三連反打瑞茲,在他腳下放好WR,控制R跟著瑞茲走,1V1瑞茲先死。
技能記得帶虛弱,注意控線。一級他走上來補近戰(zhàn)兵就可以AQA打出雷霆了。別顧著耗血把線推過去了,線過去直接沒法玩。注意劫3級的WEQ消耗,中一次基本要回家。平時注意躲劫的飛鏢,隔著兵即使Q中也不是很傷。6級手上有虛弱不要怕,劫R上來直接身后給W歡迎他落地,送一個虛弱,QERA砸劫頭上。他沒飲魔刀的話,R跳2次傷害直接死。注意支援和游走的時候別在路上和劫PK,另外,沒虛弱的時候縮一下,出裝的話早出冰杖里面的腰帶,防止太容易被秒。
想練怎么對付亞索,先去匹配打20把,10把以上對面是亞索。技能換虛弱,一級A破盾QA消耗,不過E來E去的未必能打出QA。小心2級被他E上來追著砍,技能交了直接走,別貪平A,對著A亞索笑翻了。注意亞索W可以擋飛到一半的Q和E,但是擋不了R。多叫打野來抓好了,別被Q吹風吹起來。亞索不傻話對線打傳統(tǒng)AP是有優(yōu)勢,維克托E2段傷害別想打中,W基本拉不了亞索,但是維克托線上吃虧無所謂的,團戰(zhàn)完爆。
隨著版本的削弱,不再IMBA,而且短手法坦被維克托ER克制。抓斯維因開關R的CD,有擊殺的TIMING,當然最好是呼叫打野來針對這種手短腳短的法坦了。
難度MAX。一定要全力控線,一級可以AQA消耗,但是別引太多小兵仇恨導致推線。前期無論如何躲開魚人的E,減速之后被他W幾下平A很傷,不回家很可能第二輪技能就死了。求穩(wěn)的話第一次回家出720魔抗,就不怕吃魚瞬間黑白了。不出魔抗也沒事,就小心魚人線上Q小兵近身放R這個套路好了。畢竟7級之后維克托一個E就清3個遠程兵,我建議先把近戰(zhàn)兵打到E的斬殺線,然后E把近戰(zhàn)遠程兵一起清。
他幾個技能距離都太短,而且天生容易推線,多叫打野來抓就好。注意別站在感染了螞蚱E的將死小兵旁邊。
對線沒難度,E距離遠卡牌也摸不到維克托,小心閃現(xiàn)黃牌配合打野GANK,看到閃現(xiàn)黃牌立即跟閃現(xiàn)進塔。注意維克托的R是可以打斷卡牌R的。
注意躲W,控線,火人技能范圍很大,經常蹭到小兵?;鹑碎_R維克托,遠離小兵和隊友,單發(fā)傷害R很低。
S5的時候職業(yè)選手用來康特維克托??ㄋ_丁歷經幾次大削弱,很多信仰玩家都放棄了,路人會卡薩丁的更加少,大家不要怕??ㄋ_丁的被動可以減免15%魔法傷害,雙方Q都有護盾,但是卡薩丁可以Q出手扭頭就走,維克托可能都不出Q的二段傷害。而且卡薩丁一般藥水出門帶傳送,特別能混線。頭腦一定要清晰,前期控線,到6之后卡薩丁質變,建議清兵游走或者刷怪??ㄋ_丁到6之后配合打野GANK成功率很高,一定要小心,一般來說一級RCD是5秒左右,這5秒是一個擊殺TIMING。另外注意卡薩丁的游走,兩邊做好視野,不要埋頭中路發(fā)育不顧邊路死活,能傳送的一定要傳送,能步行支援一定要去,卡薩丁發(fā)育好團戰(zhàn)直接騎臉無解。
前期躲好E,控線,不難打,而且7級之后維克托清兵明顯優(yōu)于拉克絲,不停推線就可以把拉克絲困死在塔下了。5級殘血就不要在中路呆了直接回家,拉克絲到6一發(fā)電磁炮不是開玩笑。注意如果被GANK沒把握躲拉克絲Q的話,直接閃現(xiàn)。
是三只手比較難對付的角色,Q加速,R三段位移。不要主動起殺心,前期躲好阿貍的Q二段傷害,不要吃嘲諷?,F(xiàn)在阿貍的耗藍問題很嚴重,他不可能長時間用技能消耗的。到6以后處理和卡薩丁類似,一定要清楚阿貍的動向。如果在中路皇城PK的話,往兵多的地方走,一來可以躲E二來現(xiàn)在阿貍的W機制有問題的,經常丟失英雄目標,不建議用W禁錮阿貍,可以用W來阻攔其他來GANK的敵人。
中了一發(fā)EQ/Q,之后穿過加速門變身跳過來的,維克托直接腳底W反身E,不要妄想反殺,他爆發(fā)太夸張。
注意他E過來直接R,看到地上的E要警覺,往后縮一下沒什么大問題。只要R或者W控住,配合打野有足夠的時間殺死維克托再跳舞。
LOL維克托團戰(zhàn)技巧:
維克托團戰(zhàn)很強,十分強,真的非常強。
1.對面有石頭人,嘉文,扎克等等這種超強先手英雄,一定要注意走位,一旦被擊飛在空中就可以看黑白電視了。
2.維克托不是一個優(yōu)秀的先手中單。但有時候可以利用冰杖的減速用E留人。
3.升級了核心之后有了Q加速,團戰(zhàn)利用Q的加速不停調整走位,不要站擼,浪費超強機動性。
4.Q完了有機會記得A,Q的傷害是2段的。
5.有冰杖之后Q可以是一個短CD的單點減速控制,還可以2段Q分別控制2個敵人。
6.上文已有提及,利用ER技能的特性,善用技能邊緣蹭傷害,可以在超遠距離打擊敵人。
7.團戰(zhàn)中W盡量用來限制敵人的突進英雄,使敵人進退維谷這是最吼的。穿過敵人前排在輔助面前用W控制對面C位?我覺得很有難度。
8.敵人C位特別肥的話,計算清楚傷害,可以閃現(xiàn)EQRA進場秒人。
9.不要為了打后排,無視前排的控制和傷害,維克托技能CD不算長,團戰(zhàn)活得久才有更高輸出。
10.團戰(zhàn)第一個E,我建議以敵人突進英雄為起始點,掃向敵人C位方向,既能打足傷害又能分割戰(zhàn)場。
11.有核心裝備冰杖之后,R是一個大范圍的減速+2秒一次的高傷害AOE。一定要時刻控制好R的位置。
12.R是瞬發(fā)的,而且是瞬間傷害最高的技能,用來打擊殘血逃竄之敵最好用R別用E。
13.關注敵人裝備,魔抗多必須盡早出法穿棒。
14.閃現(xiàn)不一定用來逃命,可以用來閃避敵人致命技能從而反殺。
15.雙方殘血PK,不妨走位躲避敵人,等技能CD好了再反殺,沒必要貪幾下平A頂著敵人火力硬打。
16.不能瞬間殺死敵人ADC的時候,不要貿然上去與敵人AD單挑,你手里殘留的技能可以打殘地方,對方三個暴擊你就回家了。
17.同理,被敵人AP一套打殘不要只想著逃跑,手里有技能的時候也要想怎樣才可以反殺。
18.對于開出沙漏或等復活甲復活的敵人,心中默念時間,留一發(fā)E送他免費回城。
19.劣勢不要出沙漏,既然劣勢肯定輸出不夠 ,出沙漏等于少2秒輸出和走位,而且大概率沙漏結束之后被守尸。劣勢局想翻盤怎么出裝暴力就怎么出。
20.劣勢不要輕言放棄,要相信自己,更要相信維克托的團戰(zhàn)能力。
維克托這個英雄真的厲害,對線穩(wěn),團戰(zhàn)強,上分快,希望大家在讀了本攻略之后可以用維克托愉快上分,謝謝閱讀。
以上就是學習啦小編為您精心推薦的關于LOL維克托怎么玩_LOLs6維克托對線團戰(zhàn)技巧的全部內容,希望您能喜歡,更多英雄聯(lián)盟相關資訊請關注學習啦英雄聯(lián)盟攻略專區(qū)。
看了“LOL維克托怎么玩_LOLs6維克托對線團戰(zhàn)技巧”的人還看了: