LOL爆破鬼才下路出裝天賦符文下路ad打法
LOL爆破鬼才下路出裝天賦符文下路ad打法
在LOLs7賽季中流行起一個(gè)套路:下路炸彈人+瑪爾扎哈,不論是線上消耗還是清線/推塔,亦或者裝備成型速度,炸彈人已經(jīng)是顛峰存在。那么LOL爆破鬼才下路天賦加點(diǎn)該怎么加?出裝該怎么選擇?學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)鞮OL爆破鬼才下路玩法。
LOL爆破鬼才下路出裝順序
初始裝備:
核心裝備:
第一件必須出鬼書,20%的減CD和回藍(lán)效果極具性價(jià)比。至于為什么不出回藍(lán)效果更好的圣杯,自然是藍(lán)夠用了啊,并且兩者之間相差60點(diǎn)的AP也是不能忽視的。
深淵:10%的減CD,10%的AP傷害加成(小法穿)
CD鞋配合上述兩件可讓炸彈人在中期就能擁有滿CD的效果,并且傷害不俗,超遠(yuǎn)距離法術(shù)炮臺(tái)是對(duì)炸彈人最好的詮釋。
六神裝:
法穿在敵方?jīng)]有能對(duì)你造成極大危險(xiǎn)的情況下一定要第四件就補(bǔ)(對(duì)面又不傻,魔抗肯定早起了),如果反之,可把深淵直接換成中亞。然后放棄深淵,下一件依然直接出法穿棒(避免CD溢出)。當(dāng)然,對(duì)自己操作自信,完全不怕被敵方無腦突臉(約德爾2號(hào)嘲諷臉,僅次于提莫)的的同學(xué),可以第二件換巫妖之禍,傷害超越你的想象,收益與風(fēng)險(xiǎn)成正比。
LOL爆破鬼才下路天賦加點(diǎn)
天賦解析:帶雷霆可極大的增強(qiáng)炸彈人的爆發(fā)。在有被動(dòng)的前提下,Q-A-W對(duì)于下路的小身板來說一套都受不了。點(diǎn)出雙刃劍使傷害最大化,無視負(fù)面效果(正常的下路組合沒誰能和炸彈對(duì)拼還能有優(yōu)勢(shì)的,一般都縮塔下了)。
原因:ADC技能傷害完全不能和純AP的炸彈比,前期又沒攻速,也不具備對(duì)拼資本。在全傷害技能的AP炸彈面前線上能不被壓刀已經(jīng)是鉆石和白銀之間的巨大差距了。
LOL爆破鬼才下路符文搭配
符文解析:紅 法術(shù)穿透 黃:固定護(hù)甲 藍(lán):回藍(lán) 精華:回藍(lán)
原因:炸彈人走AD位本身就是不是為了對(duì)線而開發(fā)出來的,速推、速推、速推重要的事情說三遍。足夠的的藍(lán)量才能保證足夠的壓制力,也是消耗和推塔的本錢。加之炸彈的技能是非指向性的,足夠的回藍(lán)也提高了容錯(cuò)率。再說了要是中單爸爸不讓你藍(lán)BUFF,好歹能夠自給自足不是~
LOLs7爆破鬼才下路ad打法
這里一定要給萌寶們說明的是:炸彈依然是作為AP,不過走的是下路AD位!炸彈人本身定位是沒有變化的,打法卻由中路發(fā)育、抱團(tuán)推進(jìn)直接變成了速推下塔,強(qiáng)行將前期線上發(fā)育的節(jié)奏直接帶入中期抱團(tuán)推外塔的團(tuán)戰(zhàn)模式。
線上:敵方要補(bǔ)刀的時(shí)候?qū)?zhǔn)人就丟Q耗血,如果對(duì)方一直在晃,沒把握命中寧愿Q遠(yuǎn)程兵。E的釋放時(shí)機(jī)也是同理,當(dāng)敵方AD補(bǔ)刀的時(shí)候一般會(huì)和遠(yuǎn)程兵站在一起,這時(shí)候放E可以耗血、推線兩不誤。W在已經(jīng)推線進(jìn)塔且無敵方打野位置的前提下慎用,沒必要為了那一點(diǎn)傷害拋棄了自己寶貴的防GANK神技。
八個(gè)注意事項(xiàng):
1.在敵方塔下,靠被動(dòng)A塔就可以,其他時(shí)候用技能(850射程)保持血量上的壓制,沒必要被敵方ADC白耗自己血量,從而拱手讓出自己的優(yōu)勢(shì)和打斷推塔的節(jié)奏。
2.在敵方血線被壓制得很慘的情況下,一定要召喚我方打野蹲下/繞后,組織一波反蹲/進(jìn)攻。并且在掌握敵方打野動(dòng)向的前提下,可以W先手控制強(qiáng)行越塔。
3.在雙方上單前期線上均勢(shì)的前提下,一定要告知上單盡量留TP,最好把下路變成麻將桌。只要敵方下路被抓死一次,并且我方狀態(tài)保持良好的前提下就意味著直接失去了一血塔和一條小龍。
4.7級(jí)前若是沒有推掉下路塔或沒有建立線上巨大的優(yōu)勢(shì)就是出了十分巨大的問題,不管是哪個(gè)位置出了差錯(cuò),作為打法核心的炸彈都要主動(dòng)與隊(duì)伍溝通,告知中野一定要強(qiáng)帶下路節(jié)奏(殺人、推塔),不論成功與否,至少把局面牢牢掌控在自己手中。
5.拿了下塔直接逼中,能推就推。推不掉讓我方中路去下路發(fā)育,反正敵方要保塔,至少對(duì)面的輔助或者打野是必須要來和炸彈對(duì)線的。這樣就成功打亂了敵方的節(jié)奏,強(qiáng)行讓敵方少了一個(gè)發(fā)育位。
6.如果中路實(shí)在推不了,在嘗試強(qiáng)行進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn)互耗后,可回家后推完中路的線果斷召集輔助、打野去上路打麻將。此時(shí)去上路必然是是以多打少(敵方下路兵線壓力大,AD必須要去收線,中路也要對(duì)我方AP,只有一個(gè)輔助和打野可動(dòng)),何況我方先手必然會(huì)極大的牽扯敵方陣型,無論是拿龍還是殺人推二塔,亦或者做敵方半?yún)^(qū)視野都會(huì)建立極大的優(yōu)勢(shì)。
7.推塔只要建立固定的金錢優(yōu)勢(shì),如果要滾雪球可以選擇正面逼團(tuán),反正炸彈POKE優(yōu)勢(shì)大。找準(zhǔn)機(jī)會(huì)把高地塔磨到半血基本就沒了。還有一種就是人人帶真眼(掃敵方視野),不論是線眼還是野區(qū)眼,強(qiáng)行點(diǎn)亮敵方半?yún)^(qū),限制發(fā)育。之后是抓人拿龍,還是積累核心裝備找準(zhǔn)機(jī)會(huì)強(qiáng)行上高都是非常不錯(cuò)的選擇。
8.不要拖大后期!不要拖大后期!!不要拖大后期!!!夠重要了吧~
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