LOLS7上單蒙多天賦加點(diǎn)圖及出裝玩法
LOLS7上單蒙多天賦加點(diǎn)圖及出裝玩法
蒙多一直是團(tuán)戰(zhàn)的抗霸子,被動(dòng)回血效果越到后期效果越突出。LOLS7上單蒙多怎么出裝?下面就讓學(xué)習(xí)啦小編帶你一起去了解一下LOLS7上單蒙多天賦加點(diǎn)圖及出裝玩法吧。
LOLS7上單蒙多天賦符文推薦
天賦:
分析:天賦在這里比較推薦12-0-18的點(diǎn)法,由于蒙多現(xiàn)在的核心技能是E,所以在兇猛系選擇狂怒來(lái)增加自己的攻擊速度,隨后點(diǎn)出雙刃劍、吸血習(xí)性,恃強(qiáng)凌弱可以在蒙多Q中敵人之后獲得額外的傷害,最后的破甲和基石天賦對(duì)蒙多提升不大,18點(diǎn)加再堅(jiān)決系更好。
在堅(jiān)決系的天賦點(diǎn)法上,第一行如果準(zhǔn)備打前期就點(diǎn)生命恢復(fù)的愈合,打后期就點(diǎn)提升雙抗的不屈。接下來(lái)有爭(zhēng)議的一點(diǎn)在于老兵傷痕還是符能盔甲。符能盔甲加滿是額外8%治療效果和吸血效果,而老兵傷痕是額外4%的生命值,就滿級(jí)大招來(lái)說(shuō),如果回滿的話是要優(yōu)于老兵傷痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建議選擇符能盔甲,點(diǎn)老兵傷痕問(wèn)題也不大。
符文推薦:
精華:高級(jí)攻擊速度精華*3
符?。焊呒?jí)護(hù)甲符印*9
印記:高級(jí)攻擊力印記*9
雕紋:高級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減雕紋*9
分析:紅色由雙穿印記改為攻擊力印記以深化自己前期的AD傷害,精華攻速可以讓蒙多更好地補(bǔ)兵和與敵人對(duì)拼,由于現(xiàn)在的主流上單都是AD型上單,所以在符印上選擇護(hù)甲以更好地在前期抵擋對(duì)手的傷害。除此之外,藍(lán)色的雕紋選擇就要看玩家們的喜好的,成長(zhǎng)冷卻或固定冷卻都是可行的,如果對(duì)線AP上單則應(yīng)換成固定魔抗為好。
LOLS7上單蒙多線上對(duì)線思路
劍姬,武器,杰斯。這樣前期比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,我們對(duì)線盡可能的去使用Q技能補(bǔ)刀,不要去硬拼,前期這些AD英雄暴發(fā)都非常的高,對(duì)拼我們沒(méi)有什么好處,在一級(jí)上線的時(shí)候,劍姬一般會(huì)上前來(lái)與你對(duì)拼,我們可以觀察劍姬一級(jí)學(xué)的什么技能去選擇去不去對(duì)拼,如果劍姬帶大紅出門,并一級(jí)的時(shí)候?qū)WW技能,與你走砍進(jìn)行對(duì)拼,這時(shí)我們就要選擇后退,在劍姬開啟W的時(shí)候盡量的不要去A劍姬,我們就是用Q技能去消耗就可以了,二級(jí)的時(shí)候劍姬上前Q過(guò)來(lái),我們還是選擇后退,并同時(shí)給上Q技能減速,對(duì)線劍姬很簡(jiǎn)單,只要?jiǎng)我們,我們就后撤并給上Q,劍姬就拿我們沒(méi)有折,對(duì)線武器,一級(jí)的時(shí)候,我們可以使用Q技能去消耗,但是在兩級(jí)的時(shí)候武器 Q過(guò)來(lái)并開始E技能,我們就選擇后退,當(dāng)武器E眩暈過(guò)后,我們可以使用QW去黏住武器,并給上輸出,但最好的選擇就是不要去硬拼,好好的使用Q技能補(bǔ)刀就可以了,慢慢的發(fā)育起來(lái),中途如果我方打野來(lái)gank的時(shí)候,可以使用Q技能去黏住配合隊(duì)友擊殺,在我們有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候還是不要選擇去浪,我們只要最好在開團(tuán)中可以充當(dāng)?shù)谝惶箍吮匾难b備即可。
鱷魚,熔巖,慎。對(duì)線這類同樣在團(tuán)隊(duì)中扮演坦克類型的英雄,我們最好是利用我們的線上回復(fù)能力與Q技能的百分比傷害去消耗對(duì)面這些坦克英雄,我們的Q技能甩在這些坦克英雄的上面是非常的疼,我們對(duì)線鱷魚的時(shí)候沒(méi)有什么需要注意的地方,需要注意一點(diǎn)的是,在慎到達(dá)六級(jí)以后,需要給隊(duì)友進(jìn)行提醒,在BAN選的時(shí)候,我們選出夢(mèng)多的時(shí)候,對(duì)面選出慎這樣支援性的英雄,建議大家把治療換成轉(zhuǎn)送,只要慎大招去支援,我們也可以使用傳送跟上支援,這樣形成了人數(shù)平衡,慎給出大招后,團(tuán)戰(zhàn)最用并沒(méi)有夢(mèng)多大,所以我們跟上去支援,支援的作用往往比慎大許多,對(duì)線以上三個(gè)英雄,我們對(duì)線期不會(huì)有什么單殺的能力,除非對(duì)面范二,與你進(jìn)行對(duì)拼,對(duì)線他們的時(shí)候,我們盡可能的來(lái)呼叫打野,來(lái)騷擾這類英雄的發(fā)育。
LOLS7上單蒙多團(tuán)戰(zhàn)思路
夢(mèng)多在團(tuán)戰(zhàn)中扮演的較色就是抗傷害,在團(tuán)在開始時(shí)第一時(shí)間沖進(jìn)人群里面,黏住對(duì)面的英雄,吸收對(duì)面的傷害,為隊(duì)友爭(zhēng)取輸出空間,在我們開始W之后,AOE傷害還是不可小視的,我們第一時(shí)間去切入對(duì)面的ADCAPC這樣的輸出位置,讓對(duì)面ADCAPC這兩輸出位置的輸出不能輸出在我們的后方,在吸引了火力后,我們后方的輸出都會(huì)第一時(shí)間跟上輸出,我們就做到了一個(gè)打亂對(duì)面陣型的作用,只要對(duì)面的陣型亂了,很多的輸出都會(huì)打不上,而我們的整形沒(méi)有什么英雄來(lái)輸出,而我們的輸出可以最大化的打出去,當(dāng)我們血量被消耗一大半時(shí),使用大招可以在吸收更多的傷害,這樣對(duì)面很多傷害都打在我們身上,當(dāng)對(duì)面輸出過(guò)多的給予坦克身上,團(tuán)戰(zhàn)的勝率往往會(huì)傾向于我們這邊。
看過(guò)“LOLS7上單蒙多天賦加點(diǎn)圖及出裝玩法”的人還看了: