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lols7正方形打野路線

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  正方形打野示意圖

  正方形打野的優(yōu)勢(shì)

  自家野區(qū)野怪,是相當(dāng)穩(wěn)定的收入來(lái)源。而抓人,則意味著需要放棄一部分穩(wěn)定收入,除去為線上制造或緩解壓力的因素不提,這是一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的“投資”。而進(jìn)行太多次無(wú)用的gank,甚至?xí)屇惆驯窘鹳r光——沒(méi)有足夠的等級(jí)和裝備,隨便gank就是在送人頭,優(yōu)勢(shì)一方秒殺一個(gè)低等級(jí)的打野輕輕松松。

  而“正方形打野”,則是在對(duì)方進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)投資的同時(shí),把他的固定收入劃到自己名下。這么說(shuō)可能有人不明白,我們用中路來(lái)舉例:你線沒(méi)推就去游走,游一次就虧2波兵,多次下來(lái)可能連自己的一塔都保不住了。如果你拿到人頭,那還好;要是沒(méi)拿到,你基本上成功地把自己玩炸了。而野區(qū)被反就相當(dāng)于虧兵+掉塔,塔還把本屬于你的兵線給吃掉了。你去gank,他刷你兩波野;你回到野區(qū)無(wú)事可做,他回到自家野區(qū)繼續(xù)發(fā)育。此消彼長(zhǎng),四波野的經(jīng)濟(jì)差足以讓你在野區(qū)陷入巨大的劣勢(shì)。

  而稍微會(huì)玩一點(diǎn)的中單,多會(huì)選擇推線游走;對(duì)于自家野區(qū)的保護(hù),卻很少有打野掌握。也就是說(shuō),你可以肆無(wú)忌憚地從對(duì)方的野區(qū)搶錢和經(jīng)驗(yàn)——這也就是正方形打野的強(qiáng)勢(shì)之處。在形成了等級(jí)和裝備的碾壓之后,你無(wú)論是單挑、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)還是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),都擁有著極為恐怖的殺傷力。在鉆石以下分段,無(wú)論是打野還是線上,對(duì)野區(qū)的保護(hù)能力是普遍不足的,這個(gè)打法就顯得十分強(qiáng)勢(shì)了。

  前期的節(jié)奏處理

  一般來(lái)說(shuō),在前期,我們遵循刷野≥反野>路過(guò)式gank的原則。在前期你的裝備沒(méi)成型之前,你是不可能完美兼顧這三者的,如果野怪刷新了我們沒(méi)去刷,這就相當(dāng)于線上有兵不去補(bǔ)。打野的時(shí)間非常寶貴,而對(duì)于我們注重發(fā)育和壓制對(duì)方發(fā)育的正方形打野來(lái)說(shuō),針對(duì)式的gank是不可取的。

  但是,很多同學(xué)不夠靈性,在實(shí)戰(zhàn)上,往往無(wú)法取得很好的效果,難以取得優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。再加上如果對(duì)方打野表現(xiàn)活躍的話,你往往就成了背大鍋的“罪人”。為什么會(huì)這樣呢?這往往是跑了太多冤枉路的關(guān)系——正方形打野的思路,不允許任何浪費(fèi)時(shí)間的行為。在這里,我就教給大家判斷對(duì)方的野怪是否存活的方法

  打野補(bǔ)刀中的細(xì)節(jié)

  在當(dāng)前版本,野怪的數(shù)量已經(jīng)得到了極大的區(qū)分,BUFF和魔沼蛙是1個(gè),暗影狼3個(gè),鋒喙鳥(niǎo)6個(gè),石甲蟲(chóng)10個(gè)。由于石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn)的削弱,已經(jīng)很少人會(huì)在第一輪刷野時(shí)選擇對(duì)它下手,那么根據(jù)計(jì)分板上的補(bǔ)刀可以大致判斷出打野初期的動(dòng)向。

  知道主播們經(jīng)常按TAB鍵的的原因了吧,不僅僅是看裝備,更多的是根據(jù)對(duì)面打野的補(bǔ)刀數(shù)獲取信息進(jìn)而判斷他的大致位置。

  2級(jí)gank開(kāi)局基本上是1個(gè)刀

  速三開(kāi)局,紅狼藍(lán)/藍(lán)狼蛤是5個(gè)補(bǔ)刀,6個(gè)刀則是打了河道蟹。

  速四開(kāi)局一般是F6-紅-狼-藍(lán)-蛤,12個(gè)刀。如果先打紅再F6的話,要再打一個(gè)河蟹才能到4,也就是13個(gè)刀。

  再往后,也是兩位數(shù)的加減法。對(duì)于空閑時(shí)間較多的打野,簡(jiǎn)單的計(jì)算應(yīng)該不在話下吧?

  需要注意的是,面對(duì)阿木木等刷子英雄,如果沒(méi)有獲取到他的相關(guān)信息,請(qǐng)不要隨便進(jìn)他的野區(qū)——抓到人還好,更多的可能是人財(cái)兩空。

  計(jì)算野怪是否刷新

  普通野怪的刷新時(shí)間都是150秒,你可以根據(jù)大致的刷野速度和對(duì)方出現(xiàn)的位置,判斷出對(duì)方第二輪野怪刷新的時(shí)間——至于具體的時(shí)間點(diǎn),由于篇幅原因,這里不再贅述,有心的朋友可以在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行記憶。

  如果你看到過(guò)空的野怪營(yíng)地,那它刷新時(shí),你也可以在小地圖上獲得它重生的信息。

  反野循環(huán)的路線規(guī)劃在你第一次入侵成功之后,你就可以通過(guò)規(guī)劃自己的路線,在野怪刷新時(shí)正好將其清掉——你不僅能夠精確的預(yù)知刷新時(shí)間,還擁有著更高的等級(jí)和更好的裝備,這意味著,對(duì)方很難第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)、就算發(fā)現(xiàn)也很難阻止你第二次的入侵,進(jìn)而劣勢(shì)越來(lái)越大,導(dǎo)致野區(qū)崩盤。

  反野循環(huán)示例(刷河蟹的時(shí)間可以用gank或者反石頭人來(lái)代替)

  一般來(lái)說(shuō),一輪刷野+入侵的時(shí)間正好也是150秒,如果因?yàn)間ank等原因消耗了部分時(shí)間,那么我們可以放棄部分自家野區(qū)——對(duì)面的野怪永遠(yuǎn)是最肥美的。

  正方形打野英雄

  最后,什么英雄最適合這個(gè)思路呢?具有位移的,團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的英雄。瞎子這類越后期越難發(fā)揮的英雄肯定不能悶頭刷野,而將節(jié)奏拱手讓人;沒(méi)有位移的英雄,萬(wàn)一被視野看到,遭到圍剿,很難活著走出對(duì)方野區(qū)。需要注意的是,在取得等級(jí)和裝備的優(yōu)勢(shì)之前,我們盡量別和對(duì)方進(jìn)同一片野區(qū)。承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)主動(dòng)反人的情況暫且不論,在反野怪的時(shí)候被對(duì)方碰見(jiàn),在技能和血線都不全的情況下,你單挑再?gòu)?qiáng)也得跪。

  千玨、螳螂、男槍和小丑是這個(gè)套路的最佳人選;努努由于技能機(jī)制的特殊,雖然沒(méi)有位移,也相當(dāng)適合這個(gè)打法。

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