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英雄聯(lián)盟大發(fā)明家的玩法是什么

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  雖然說大發(fā)明家是非常冷面的英雄,但是還是有很多玩家會(huì)去使用大發(fā)明家,其實(shí)大發(fā)明家的玩法很簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟大發(fā)明家的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  英雄聯(lián)盟大發(fā)明家的玩法

  1、 對(duì)線技巧

  大頭的對(duì)線技巧其實(shí)是非常簡(jiǎn)單粗暴的,誰(shuí)叫大頭是這么地暴躁呢?對(duì)線期充分利用炮臺(tái)清兵,如果敵人上前A炮臺(tái),則利用 W技能進(jìn)行消耗。E技能盡量少放,畢竟命中概率太低,而W技能由于彈道較快,所以命中率較為可觀。此外針對(duì)以下情況進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

  (1) 如何放置炮臺(tái)

  以本人玩大頭多年的經(jīng)驗(yàn)來看,炮臺(tái)放置要呈斜三角,其中離敵人最近的炮臺(tái)一定需要有另外一個(gè)炮臺(tái)離這個(gè)炮臺(tái)相對(duì)較近。一來如果敵人上前A這個(gè)炮臺(tái),手不長(zhǎng)的話容易被這個(gè)相近的炮臺(tái)攻擊到。另外一個(gè)炮臺(tái)放置在另外一邊,且離敵人較遠(yuǎn),但是能保證清線。這樣即使敵人A了離他近的那個(gè)炮臺(tái),如果想繼續(xù)A這個(gè)遠(yuǎn)端的炮臺(tái),那么必將深入我方腹地,這樣必將受到大頭本身和另外一個(gè)炮臺(tái)的夾擊。

  (2) 如何站位

  大頭在對(duì)線中的站位也是很重要的,剛才說了炮臺(tái)的擺設(shè)。那么站位的話就盡量往有兩個(gè)炮臺(tái)這一方站,一方面可以謹(jǐn)防對(duì)方A炮臺(tái)時(shí)可以上去輸出一套,另外一方面也防止對(duì)面強(qiáng)行過來消耗時(shí)提高對(duì)拼的勝算以及減少敵人強(qiáng)行Gank。

  (3) 如果面對(duì)中單是技能及控制型AP

  這個(gè)典型的代表是光輝女郎、遠(yuǎn)古巫靈、火男等手長(zhǎng)而且技能對(duì)炮臺(tái)造成毀滅打擊的AP。此時(shí)我們放置炮臺(tái)就有另外一個(gè)講究了,炮臺(tái)盡量空間距離寬泛些,這樣不至于別人光輝一個(gè)E或者火男一個(gè)W一下把炮臺(tái)全毀了,否則這樣大頭對(duì)線就廢了一半。此時(shí)炮臺(tái)放置還是如上述所言,只不過兩個(gè)距離較近的的炮臺(tái)位置稍微拉遠(yuǎn)點(diǎn)。而大頭則往剩下獨(dú)立炮臺(tái)的那個(gè)方向站位。這樣則最大限度減少了炮臺(tái)的損傷以及對(duì)自身的消耗,另外就是在對(duì)方A炮臺(tái)時(shí)由于注意力在炮臺(tái)上,此時(shí)可以稍微往前EW搞一套爆發(fā)。但不管怎么說這類AP還是相對(duì)較為克制大頭的,所以必要是可以換線轉(zhuǎn)邊路帶線,畢竟中路將很難帶過去。

  (4) 帶線技巧

  大頭如果面對(duì)的是手短或者AD型中單,則前期按照我提供的方法將取得一定優(yōu)勢(shì)。此時(shí)最佳的方案就是繼續(xù)推中,如果對(duì)面不來抓則此時(shí)中路二塔都很容易被帶爆。如果來抓則盡快出中婭沙漏,這樣說不定操作好點(diǎn)還能反殺,或者是呼叫隊(duì)友反蹲。不管怎么說,至少大頭此時(shí)將對(duì)方中單已經(jīng)死死限制住了,基本無暇去支援。

  如果是面對(duì)剛才說的那些手長(zhǎng)控制爆發(fā)型AP的話,建議換線到上路或者是下路。這樣帶邊路也是可以取得很好的效果。

  2、 團(tuán)戰(zhàn)技巧

  其實(shí)大頭真沒有什么特殊的團(tuán)戰(zhàn)技巧,無非就是放好炮臺(tái),等敵人強(qiáng)突了,走過去放炮臺(tái)是不可能的,最多就是混戰(zhàn)時(shí)放幾個(gè)。另外提前放好炮臺(tái)也是有講究的,那就是陰人的炮臺(tái)。尤其應(yīng)當(dāng)吸引敵人往草叢里團(tuán)戰(zhàn),這樣大頭的炮臺(tái)可以說毀天滅地了。

  關(guān)于R的釋放,個(gè)人建議打傷害用R+Q型大招,打追擊用R+W型大招,打控制用R+E型大招。這主要看己方陣容和當(dāng)時(shí)情況,但是不可否認(rèn)的是用R+Q型大招開中婭沙漏是最為常用的打法。

  英雄聯(lián)盟大發(fā)明家的符文

  大頭的傷害其實(shí)還是相對(duì)而言比較充足的,理論上可以少帶一些法強(qiáng)。但是我們都知道馬太效應(yīng),那就是強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱。在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的英雄聯(lián)盟世界中前期保持足夠的壓制力是為了更快地壓垮敵人最后一根救命稻草,更何況大頭現(xiàn)在主流的玩法是推塔流呢。

  所有符文選擇上除了選擇雕文的固定魔抗,印記則選擇了法穿,符印和精華則都堆疊了不俗的法強(qiáng)。

  英雄聯(lián)盟大發(fā)明家的天賦

  大頭炮臺(tái)的存在一方面能快速地推兵線,另外就是好的炮臺(tái)基本上可以有效地觸發(fā)雷霆的傷害。要論天賦中單體爆發(fā)最強(qiáng)的毫無疑問是雷霆。

  具體點(diǎn)法為詭詐點(diǎn)出18點(diǎn),加點(diǎn)方式為漫游者-刺客-無情-探云手-精密-雷霆領(lǐng)主的法令。

  兇猛點(diǎn)出12點(diǎn),加點(diǎn)方式為巫術(shù)-盛宴-吸血習(xí)性-戰(zhàn)斗專注。其中漫游者是為了大頭快速轉(zhuǎn)線,畢竟小短腿實(shí)在傷不起,而戰(zhàn)斗專注則主要是其炮臺(tái)基本是屬于持續(xù)傷害。


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