英雄聯(lián)盟探險(xiǎn)家的技巧以及優(yōu)缺點(diǎn)
如今探險(xiǎn)家打野橫行游戲,很多人都紛紛拿出探險(xiǎn)家打野,使用探險(xiǎn)家有很多的技巧。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟探險(xiǎn)家的技巧的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
英雄聯(lián)盟探險(xiǎn)家的技巧
(1)繞后Gank
這是打野的通用玩法,繞后要點(diǎn)一般是對(duì)方深入壓線(xiàn),甚至多人追擊己方英雄。核心都是出其不意,待對(duì)方深入追擊時(shí),對(duì)于EZ而言最好有紅buff粘人的效果最佳。
(2)大招的妙用
盡管EZ是打野,但是并不妨礙其大招的巧妙使用,比如說(shuō)用大招來(lái)支援隊(duì)友,用大招幫忙清理兵線(xiàn)、探照視野甚至搶奪地圖資源乃至大小龍等。
(3)穿越地形Gank
EZ可以充分地利用E技能穿越地形,繞開(kāi)眼位出其不意地進(jìn)行Gank,成功率也相對(duì)較高。
(4)幫隊(duì)友快速帶線(xiàn)推塔
EZ疊滿(mǎn)了被動(dòng)后攻速將被疊滿(mǎn) ,因此帶線(xiàn)推塔效果非常不錯(cuò),不過(guò)為了讓被動(dòng)效果持續(xù)請(qǐng)保證少量兵用來(lái)Q以維持攻速。WE戰(zhàn)隊(duì)在與LYN換塔的過(guò)程中因?yàn)镋Z的存在并沒(méi)有吃虧。
(5)巧妙偷大龍
EZ屬于AD型打野,rush大龍效率非常高,WE戰(zhàn)隊(duì)就是在比賽陷于被動(dòng)時(shí)偷偷地RUSH了大龍。這就是EZ作為AD型打野的好處,在神不知鬼不覺(jué)之間就完成了偷大龍。
英雄聯(lián)盟探險(xiǎn)家的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1、 機(jī)動(dòng)性
毫無(wú)疑問(wèn),EZ作為英雄聯(lián)盟的熱門(mén)游戲角色,其最大的特點(diǎn)就是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)。打AD位置的時(shí)候,其高機(jī)動(dòng)性,可以躲避gank,保命。還可以找到更好的位置進(jìn)行輸出,還有極強(qiáng)的風(fēng)箏能力。
2、 發(fā)育快
相比與AD位置的EZ,打野EZ的成型速度更快。打野EZ不會(huì)出女神淚,這點(diǎn)無(wú)疑是讓EZ可以更早的做出三項(xiàng)之力。讓EZ的強(qiáng)勢(shì)時(shí)間來(lái)得更早。而且野區(qū)的豐富資源,也可以讓EZ更早的成型。
EZ的被動(dòng)疊加攻速,5層被動(dòng),可以讓EZ的刷野效率UP UP UP。
這里不妨說(shuō)下,EZ是可以利用W給自己加攻速的。釋放W之后,利用E技能跳到W的彈道上。
3、 支援和gank能力較強(qiáng)
EZ優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,帶動(dòng)其良好的支援能力。6級(jí)之后的EZ,大招擁有全圖支援的能力。不管偷人,還是支援都很出色。而且,EZ可以將紅BUFF的能力發(fā)揮的淋漓盡致。在有紅BUFF的情況下,EZ的gank能力,非常的優(yōu)秀。如果搭配線(xiàn)上有控制能力的隊(duì)友,可以輕松的完成擊殺。
缺點(diǎn):
1、 容易被針對(duì)
在昨天的比賽上,WE對(duì)抗LYN中,我們就很容易看出EZ打野的明顯缺點(diǎn),容易被針對(duì)。在condi選出EZ之后,LYN的打野選出了螳螂打野。讓EZ在野區(qū),連續(xù)送出了兩血。而且還是在螳螂沒(méi)有6級(jí)的情況下。EZ作為一個(gè)脆皮打野,在野區(qū)遇到刺客型打野的時(shí)候,是很容易被對(duì)手擊殺的。
EZ打野在野區(qū)遇到螳螂、獅子狗等其他傷害型打野的時(shí)候,尤其是在對(duì)方6級(jí)之后,是沒(méi)有能力與其1V1剛正面的。如果EZ打野在前期被對(duì)手限制,甚至整篇野區(qū)都要成為被對(duì)手統(tǒng)治。
2、 Gank能力較為局限
我只能這么說(shuō),打野EZ的gank能力幾乎為無(wú)。因?yàn)镋Z缺乏控制能力,如果線(xiàn)上的隊(duì)友,也沒(méi)有控制的話(huà),基本gank全部都要依賴(lài)紅buff提供的減速效果。
總體而言,EZ打野是一個(gè)不穩(wěn)定的因素存在。如果前期順風(fēng),可以打出極高的傷害,凱瑞隊(duì)友。如果被針對(duì)的很慘,可能完全是4v6的局面。不過(guò)就連職業(yè)玩家都是使用,說(shuō)明EZ打野確實(shí)頗受青睞。
英雄聯(lián)盟探險(xiǎn)家的技能加點(diǎn)
建議主Q副E,具體加點(diǎn)如下。
英雄聯(lián)盟探險(xiǎn)家的技能分析
被動(dòng):伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)疊加攻擊速度,并且最多可以疊加五次。因此EZ為了疊加攻速經(jīng)常需要利用技能攻擊小兵、野怪以及敵人等。
Q技能:伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,命中敵人后不僅造成傷害,還能減少所有技能的刷新時(shí)間。
W技能:發(fā)射一道能量波,如果自己以及敵人被命中后可以增加攻速,對(duì)于W到自己還是要求較高用處不大,核心是W到敵人才是關(guān)鍵。
E技能:伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,類(lèi)似于閃現(xiàn)技能,逃生追殺神技,但是盡量慎用,因此CD非常長(zhǎng)。
R技能:全地圖型技能,用于遠(yuǎn)程支援或者清兵之用,也可以在必要時(shí)用來(lái)探照視野或者收割殘局。
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