英雄聯(lián)盟波比的玩法以及技能加點(diǎn)
重做后的波比一直都是很受歡迎的英雄,越來(lái)越多人會(huì)去使用波比,但是玩好波比就不是那么容易了。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟波比的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
英雄聯(lián)盟波比的玩法
對(duì)線(xiàn)多用Q+平A撿盾換血消耗,走位盡量別與對(duì)面成直線(xiàn),多走位壁咚對(duì)手傷害更高配合打野說(shuō)不定能擊殺對(duì)方,開(kāi)啟w的時(shí)機(jī)也很關(guān)鍵,可使對(duì)手無(wú)法逃脫。多推線(xiàn),支援游走,利用TP然后gank成功率極高。
即使壁咚不到,可以位移離對(duì)方最近的小兵在用Q掛上減速配合打野gank。出門(mén)有錢(qián)就買(mǎi)個(gè)真眼,關(guān)鍵時(shí)能救你一命,有時(shí)間可把真眼插進(jìn)地方野區(qū)進(jìn)一步觀察敵方打野動(dòng)向配合隊(duì)友做出更好的決策。如果上半野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,能打一定要過(guò)去支援。
說(shuō)不定就奠定了本場(chǎng)的勝機(jī)。團(tuán)戰(zhàn)盡量切后排壁咚AD/AP為主再配合隊(duì)友將其擊殺,如果已方輸出很高可圍繞后排打架,保護(hù)后排利用w防止敵方突進(jìn),利用R和E控制給AD創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,也可用大招將敵方高輸出敲走,然后先回頭殺前排,這時(shí)對(duì)方前后脫離,后排離太遠(yuǎn)團(tuán)戰(zhàn)必輸。
英雄聯(lián)盟波比的技能加點(diǎn)
技能加點(diǎn)推薦主Q副E,有R點(diǎn)R最后w,收益最高。
英雄聯(lián)盟波比的團(tuán)戰(zhàn)思路
當(dāng)戰(zhàn)局的節(jié)奏進(jìn)入了團(tuán)體作戰(zhàn)時(shí),波比就會(huì)一馬當(dāng)先扛起坦克的職責(zé)。得益于W:堅(jiān)定風(fēng)采的被動(dòng)效果,她能無(wú)比堅(jiān)韌地持續(xù)作戰(zhàn),在合適的情 況下還能不斷造成傷害。在前中期的團(tuán)戰(zhàn)中,主動(dòng)釋放的W技能可以確保對(duì)方的后排無(wú)法利用突進(jìn)類(lèi)技能逃離被碾壓的命運(yùn)。完美充能的大招會(huì)把勢(shì)均力敵的混戰(zhàn)變成以多欺少的屠殺,但波比必須時(shí)刻留意敵方的群控技能,因?yàn)榇笳性诔淠芷陂g是可以被敵方打斷的。
當(dāng)敵方英雄的血量和護(hù)甲成長(zhǎng)得越來(lái)越高時(shí),波比的責(zé)任就會(huì)逐漸轉(zhuǎn)向確保隊(duì)友的生存。W:堅(jiān)定風(fēng)采能有效地阻截刺客英雄的突進(jìn)(除非他們用掉閃現(xiàn)——但是逼出閃現(xiàn)也挺合算的,起碼可以群嘲一下),而持衛(wèi)的裁決對(duì)于對(duì)方的前排肉盾也是一個(gè)不小的困擾,因?yàn)橐坏┍粶羡謸糁?,就意味著?huì)被拋離戰(zhàn)場(chǎng), 無(wú)法回到自己該在的位置上。
關(guān)于大招有一個(gè)訣竅,就是這個(gè)技能并不是單體技能,而是一個(gè)非常小范圍的AoE。如果你能夠讓敵方團(tuán)隊(duì)站位非??拷舜说脑?huà)(比如,發(fā)條的沖擊波),就有可能把不止一個(gè)人罰出場(chǎng)外。接下來(lái),你的盟友們就能追殺剩余的老弱殘兵,或是把地圖上散落著的誘人野怪收歸囊中了。
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