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英雄聯盟s7穿甲機制的詳細介紹

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  英雄聯盟S7穿甲機制出現,很多小伙伴比較迷茫。下面是小編為你整理的英雄聯盟s7穿甲機制,希望對大家有幫助!

  英雄聯盟s7穿甲機制

  S7穿甲屬性介紹

  固定護甲穿透已被替換為穿甲,這個屬性會隨目標等級而增長。

  LOLS7穿甲機制詳解

  刺客英雄具有雪球方面的問題。當他們領先時,他們就真的無法阻擋了,但當他們落后,他們則非常被動。從某種程度上說,這是1對1,決斗英雄的天性。但對于物理型刺客來說,固定護甲穿透惡化了這個問題。法師和射手——是刺客天生的獵物——他們在前期并不怎么出防御裝,所以他們的護甲厚度很受等級的影響(【中婭沙漏】是主要的例外)。因此,如果刺客英雄開始滾雪球,固定護甲穿透會碾壓目標一大部分的護甲,持續(xù)滾起雪球。但如果刺客英雄落后,他們的威脅就會被目標先天的屬性所緩和。為了給予以攻擊力見長的刺客英雄更好的持續(xù)性,我們重做了護甲穿透以讓它的表現在游戲后期具有更一致的影響力,同時在游戲前期不會太過強勢。

  穿甲將立即提供固定護甲穿透40%的價值。剩下60%的價值將線性受益于敵人等級。

  10點穿甲相當于4點固定護甲穿透起始+0.33固定護甲穿透/敵人每級,當敵人到達18級時為10點封頂。

  LOL路人局最佳上分英雄推薦

  版本強勢:因為roit重做/BUFF后崛起的英雄,簡單粗暴,近乎非BAN必選,登場率、勝率居高不下。

  電競毒瘤:BAN率極高,登場率、勝率一般,一句話概括是:“我不選,他不算強,但是很煩,不想見到”。

  隱藏BOSS:不會被BAN,登場率也低的可憐,勝率卻恐怖的讓人不敢相信。

  局部強勢:屠殺‘小學僧’、‘兒童劫’的劍圣,分段越高勝率越高的卡牌大師等。

  版本強勢代表:法外狂徒、賞金獵人、海洋之災……看勝率榜就可以。

  電競毒瘤代表:曾經的澤拉斯、吉格斯,現在的索拉卡,哪怕王者組的玩家看到2秒奶滿,也會罵一句干TND。

  隱藏BOSS:之前分析過王者組勝率過60的劍魔上單,以后會逐步挖掘,大家可以在aipai英雄聯盟專區(qū)搜索筆者的攻略。

  局部強勢:請記住,職業(yè)選手的高勝率≠RANK金手指。

  TGP列表大家可以自行查看,這里不浪費篇幅。

  首先,我們要認清一個事實:登場率和勝率,這兩個數據代表了一個英雄的真正性能指數,如果英雄真的強,總勝率絕對不會低。

  用一個代表英雄來說——千玨在王者組非BAN必選,然而勝率低的可憐,48.58的勝率已經掉入了最后一個梯隊;雖然也有大神能用千玨砍下60%勝率,可他們用其他打野,勝率比千玨只高不低。

  所以,我們可以認定:千玨本質是電競毒瘤,傷害爆炸,偷龍簡單,大招功能性極強,但是落實到瞬息萬變的實戰(zhàn)中,表現并不優(yōu)秀——什么都好,所有人都贏不了,已經不可能是運氣問題。

  歷史上非BAN必選,真正版本強勢的英雄,勝率基本比現在的千玨高出5個百分點。

  言歸正傳,我們看一下因比賽火爆起來的英雄

  波比:BAN率25%,登場率45.5%,勝率65%,作為一個前排英雄拿下6.2KDA,縱橫無敵的身影烙在了很多觀眾眼中,瞬間炙手可熱。

  然而在Rank中的波比又是如何的呢呢?

  0.67登場率不算太低,47.92的勝率就有點不堪入目了,為什么?

  ——穩(wěn)定性、強勢點。

  可以看到,勝率居于前列的英雄有一個共同點,那就是穩(wěn)定。技能或是指向,或是AOE,失誤率非常低,基本上對著人丟出去,就能起到不錯的效。

  提莫的勝率排在37位,而不穩(wěn)定英雄,哪怕蛤蟆、獅子狗、維克托這樣公認的優(yōu)秀英雄,勝率也在60-80位間。

  波比的Q技能并不容易打出二段傷害,E推墻的可能性也極低,其他英雄想壓制波比難,波比想要打出優(yōu)勢更難。比賽需要穩(wěn),發(fā)育等隊友、等團戰(zhàn),然而在路人rank中,線上能打出優(yōu)勢的太多太多,波比處于劣勢。

  W提升自身移動速度,并且可以阻擋聯盟中百分之90的突進技能,他的持續(xù)時間是——2.5秒。

  在職業(yè)選手眼中,2.5秒長到足以左右團戰(zhàn)勝負,可在我們大多數玩家,包括筆者鉆1的對局中,這2.5秒真的不一定能起到什么作用,因為波比本身的輸出能力并不足以毀滅后排,隊友跟不上,一套不穩(wěn)定技能也打不出充足的傷害。

  E,壁咚,不用說都知道,基本當成位移在用,沒有誰真的指望團戰(zhàn)暈人。

  R,看上去很美,實戰(zhàn)效果一般,蓄力先手很可能被躲避,等隊友控住打后手……往往把對面的殘血送走。瞬發(fā)使用傷害不高,還可能讓目標處于免費金身狀態(tài)。

  被動的護盾和W雙抗……和蒙多巨魔煉金這一系列英雄比誰更硬并不現實。

  筆者并不是否定波比這個英雄的優(yōu)勢,而是結合路人實戰(zhàn)分析,波比真的不是看上去那么美好。

  德瑪西亞之翼:雖然只在LPL第一日驚鴻一現,可奎因的優(yōu)點在rank中可以發(fā)揮的淋漓盡致。

  線上能力強勢,擁有大招后的支援極快,中后期分推無解,做好視野根本不會被摸到,只要隊友守塔能力過關,整場主動權都掌握在奎因手中。

  建議分段:白金以上。

  注意事項:不要在對方已經拿出強開陣容后選擇,容易出現自己帶線隊友死光的尷尬情況。

  法外狂徒:簡單粗暴,傷害無解,尤其在分段不太高的rank中,很多近戰(zhàn)打野不信邪沖上來硬剛,等于送上人頭。

  建議分段:所有

  注意事項:男槍現在是打野英雄,去當ADC并不適合。

  詛咒巨魔:上單巨魔可以用Q啃塔,單帶能力不遜于劍圣,輔助巨魔大招偷取雙抗,硬過敵方上單,最關鍵的是簡單、直接,容易上手。

  注意事項:別用印度神柱賣隊友。

  建議分段:所有

  5、以下英雄請慎用

  流浪法師:雷電法王的傷害可以用‘看不懂’三個字形容,然而流浪前期被抓難以逃生,在這個輸出爆炸的版本,更像脆皮爆發(fā)而非法坦,被控說沒就沒。

  建議分段:鉆石以上

  虛空遁地獸:有地聽,能繞視野,純肉裝輸出也相當充足,之前可謂野區(qū)頂梁柱,然而現在,對面男槍好運姐三只手兩秒爆發(fā)打完,該死的都死光了,挖掘機還在原地轉轉轉。

  建議分段:不建議選擇

  河流之王:王者局上單新寵,線上強勢團戰(zhàn)毒瘤,可并不適合常規(guī)玩家——如果不能速戰(zhàn)速決,拖到35分鐘后,蛤蟆保護自家C位的3秒,對方輸出可以毀滅世界了。

  建議分段:鉆3以上

  結語:不要盲目模仿比賽、高分rank的熱門英雄,不同分段的配合、理解差異很大,大神眼中的無解技能在常規(guī)rank中往往是雞肋,不僅隊友跟不上,還會導致隊伍脫節(jié) ,有明顯優(yōu)點+穩(wěn)定+簡單粗暴才是路人上分首選


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