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英雄聯(lián)盟綠叉的效果怎樣

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英雄聯(lián)盟綠叉的效果怎樣

  英雄聯(lián)盟是很多人喜愛玩的游戲,綠叉這個裝備被很多人所喜愛,它到底有什么效果被玩家們喜愛呢?下面是小編為你整理的lol綠叉的效果,希望對大家有幫助!

  lol綠叉的效果

  幻影之舞

  概要:

  +40%攻擊速度

  +30%暴擊幾率

  被動: 幽魂華爾茲:當(dāng)處在視野中某個敵方英雄的500范圍內(nèi)時,你可以穿過單位并且在向他們移動時可獲得12%移動速度加成

  被動: 挽歌:被你最后命中的英雄對你造成的傷害降低12%

  現(xiàn)在已經(jīng)不能管這件裝備叫紅叉了,因為它已經(jīng)換了一個畫風(fēng)了,稱之為“藍(lán)叉”或者“綠叉”或許更為合適,官方解釋說這是因為新版幻影之舞的效果更加符合暗影島的特色,所以便出現(xiàn)了暗黑畫風(fēng)的新圖標(biāo)。這件裝備的改動對ADC是個巨大的增強(qiáng)。在1v1和團(tuán)戰(zhàn)里都有很強(qiáng)的作用。傷害減免的被動是很OP的。它會讓ADC在戰(zhàn)斗力很難被擊殺??梢越o它們高得難以置信的生存能力。此外,它提供的移速也不應(yīng)被低估。很可能現(xiàn)在除了ADC,其他位置的英雄也會出紅叉。傷害減免可以給你超多的潛力??傊浅?qiáng)力、影響力巨大,讓它成為了S6被改進(jìn)的最強(qiáng)改版裝備。

英雄聯(lián)盟各英雄的經(jīng)典語錄

  安妮~~
 
  You wanna play too? It'll be fun!
 
  你也要來玩兒么?很好玩的喲!
 
  Take that!
 
  嘗嘗這個!
 
  You wanna play too? It'll be fun!
 
  你也要來玩兒么?很好玩的喲!
 
  Don't make me hurt you!
 
  再煩我就打你喲!
 
  You smell like... Burning!
 
  你聞起來像……燒焦了一樣!
 
  This way!
 
  這邊兒
 
  Try to keep up!
 
  別掉隊吖!
 
  Have you seen my bear Tibbers?
 
  那個……你看見過我的小熊嗎?
 
  Beaten by a little girl!
 
  你們好犀利,敗給小蘿莉,羞羞臉
 
  沙漠死神 - 內(nèi)瑟斯
 
  The cycle of life and death continues. We will live, they will die.
 
  生與死,輪回不止。我們生,而他們死。
 
  Anthropomancy. Divination by entrails.
 
  死亡祭祀就要開始。你的內(nèi)臟將用來占卜。
 
  I bring death.
 
  死亡與我同在。
 
  Soon, there will be nothing.
 
  很快,這兒就什么都不會剩下了。
 
  Life is part of a cycle. Yours is over.
 
  生,是輪回的一部分。而你的這部分,已然結(jié)束了。
 
  Your soul will be measured.
 
  你們的靈魂將會被女神稱量。
 
  Death is a harsh mistress.
 
  死亡,是一位嚴(yán)厲的女神。
 
  Ain't nothing but a G-thang, dawg!
 
  其實我是只黑道犬,汪!
 
  It is but a doorway. I shall return.
 
  這只不過是另一扇門而已。我會回來的。
 
  Who let the dogs out!
 
  你們覺得我像阿努比斯?拜托,他的皮膚可是黑色的!
 
  There, for grace, I go.
 
  為了恩賜,我愿意前往。
 
  Where angels fear to tread.
 
  這兒連天使都不敢踏足。
 
  It is never-ending.
 
  這事兒永遠(yuǎn)都不會停息。
 
  Their death awaits.
 
  他們的死亡就要降臨了。
 
  If it is your wish.
 
  如果你想要的話。
 
  Yes, Summoner.
 
  遵命,召喚師。
 
  Do not try my patience.
 
  不要考驗我的耐心。
 
  Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert.
 
  你的遺體將慢慢消散,化為永恒,就像沙漠中的沙礫那樣。
 
  牛頭酋長 - 阿利斯塔
 
  Stampede!
 
  將他們沖散!
 
  You must follow
 
  你必須跟著俺
 
  I know the way
 
  俺知道該怎么做。
 
  To greener pastures
 
  俺好像看見了……更綠的牧場……
 
  You can't milk those!
 
  戰(zhàn)士的最高境界,就是不拿盾牌也能夠開盾墻!
 
  You must follow
 
  你必須跟著俺
 
  Now I'm angry!
 
  俺很生氣,后果很嚴(yán)重!
 
  Nothing can hold me back!
 
  沒有什么可以擊退我!
 
  Mess with the bull, and you get the horns!
 
  和公牛角力?你會嘗到牛角的滋味的

 玩《英雄聯(lián)盟》的會看不起玩《王者榮耀》的理由

  王者榮耀這個游戲相信很多人都十分的了解,現(xiàn)在可以說是手游端最火的游戲了,沒辦法身后站著一個騰訊爸爸,想不火都難。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
 
  所謂得小學(xué)生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來,深得廣大小學(xué)生的喜愛,經(jīng)常在小區(qū)就聽到放學(xué)結(jié)伴回家的小學(xué)生討論游戲,久而久之被戲稱亡者農(nóng)藥。
 
  1、抄襲
 
  這個毋庸置疑,所有玩過王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經(jīng)不是個例,只要對英雄聯(lián)盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風(fēng)模仿,風(fēng)格色彩幾乎一模一樣,連紅藍(lán)爸爸的位置和開口的朝向都不愿意改一改。
 
  舉幾個例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關(guān)羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。
 
  不可否認(rèn)的是王者榮耀這個游戲剛開的時候英雄就是模仿著英雄聯(lián)盟來的,都是一家人,打官司都不知道從何說起,只不過現(xiàn)在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯(lián)盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。
 
  2、錯誤的歷史
 
  這里并不是要說什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長腿的女人形象,還特意做了一個臺詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
 
  這些錯誤的歷史引導(dǎo),不但為英雄聯(lián)盟玩家不齒,就連許多社會學(xué)家都非常的反對,要知道這游戲最大的面向是小學(xué)生。
 
  者榮耀似乎也意識到這一點,在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。
 
  歷史中的人物,創(chuàng)作簡單,拿起來就用,沒有版權(quán),但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。
 
  3、補刀
 
  玩過這類競技游戲的玩家都知道,補刀在游戲中占著非常重要的地位,一個人的游戲功底如何,就看補刀就能看出,在英雄聯(lián)盟中,在對線中,20分鐘補刀100個為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當(dāng)然更多,據(jù)說20分鐘補刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補刀300多。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
 
  而王者榮耀中就沒有補刀這么一說,只要小兵陣亡,就有經(jīng)濟(jì),所以就不需要有這方面的意識,這個也是大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所不齒的,連補刀都沒有,還談什么在線競技游戲。
 
  這仿佛就像當(dāng)年DOTA玩家和英雄聯(lián)盟玩家吵得不可開交的一樣,一個連反補都沒有的游戲,還談什么競技游戲。
 
  4、操作問題
 
  這個也是英雄聯(lián)盟玩家說的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速Q(mào)A么,能一秒五傷么,能R閃么?
 
  當(dāng)然不能,作為橫屏手游,兩個大拇指操作的游戲,如何能做到如此復(fù)雜的操作,不過說道游戲難度,王者榮耀并不是毫無操作的,滑動技能釋放也是需要熟練的操作。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會不屑于王者榮耀
 
  王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個炮車有時候就能推掉一個防御塔,三個炮車就能上一路高地,這時候就更加需要多兵線的處理,很多時候打團(tuán)打著高地就被破了,相當(dāng)?shù)臒o語。
 
  我跟你說件真事吧,我一個朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個白金段位,他挺關(guān)注那些職業(yè)聯(lián)賽的,最近他看聯(lián)賽的時候,看見王者榮耀聯(lián)賽,點進(jìn)去看了一下,看見打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點他感覺高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒有電腦對戰(zhàn)來的氣派,后來他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場,把把mvp,更覺得這是小學(xué)生玩的弱智游戲,后來又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺得lol是魔獸里面一個玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因為他覺得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級。現(xiàn)在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。
 
  觀點二:
 
  不是英雄聯(lián)盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯(lián)盟的人看不起王者榮耀。
 
  第一個原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國殺么。但騰訊的優(yōu)勢在于他即使抄過來,有龐大的qq用戶消費,就能火。
 
  從另一個角度說,這樣的五五對戰(zhàn)也不是英雄聯(lián)盟發(fā)明的。王者榮耀已經(jīng)逐步把相似的英雄技能在修改了。
 
  第二是因為操作,的確手機(jī)操作要比電腦操作簡單,更傻瓜一些,手機(jī)就是沒有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學(xué)生和初學(xué)者,畢竟游戲里不都是大神。
 
  同樣的,英雄聯(lián)盟還沒有反補和卡兵呢(玩過dota)的都懂。
 
  第三,我覺得歷史問題沒必要糾結(jié),你要是把游戲角色都當(dāng)成真正的歷史書來看,《三國演義》就當(dāng)真正的歷史去讀。那是你沒分清真正的歷史是什么。而且天美已經(jīng)在改正了。

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