英雄聯(lián)盟十大經典戰(zhàn)役
lol是目前最熱門的游戲之一,lol十大經典戰(zhàn)役大家知道是哪些么?下面是小編為你整理的lol十大經典戰(zhàn)役,希望對大家有幫助!
lol十大經典戰(zhàn)役的攻略
01 ①IPL5總決賽:FnaticvsWE
在被Fnatic的上單傳送盲僧實力Carry走一局后,WE開始重新找回自己的主動權,不斷地游走、蹲點,乃至抱團推進,在進攻中消磨對手的意志,把經濟差距拉開,最后在對手基地內肆虐,成功奪得了屬于我們國人的第一個世界冠軍。
02 ②S3小組賽:OMGvsSKT
在S3世界總決賽小組賽上,中韓再次遭遇,在小組賽的兩次交手上,雙方打了個旗鼓相當,來自中國的OMG與來自韓國SKT1各自拿下1勝1負的戰(zhàn)績,同時雙方也分別以小組第一、第二的姿態(tài)成功晉級八強賽,此次交手多少都讓人心里一暖。
在世界賽場上,OMG戰(zhàn)隊向世人展示了自己的實力,不過讓人為之可惜的是OMG戰(zhàn)隊最終未能于八強賽再次與SKT1交鋒。
03 ③S3八強賽世界戰(zhàn)場上的中國德比:皇族vsOMG
在S3世界總決賽上,Tabe的抽簽實在令人詬病不已,八強賽他們講首先與OMG戰(zhàn)隊爭奪四強名額,這也就意味著兩支中國戰(zhàn)隊中將有一支不得不止步八強,但對世界各國的玩家來說,能夠首先看到中國國家德比無疑是一件十分值得慶幸的事。
事實證明,當時的皇族依舊保持著S3中國區(qū)預選賽上的狀態(tài),皇族連勝兩局擊敗了S3小組賽A組的領頭羊——OMG戰(zhàn)隊,而這也使得所有人不得不重視皇族戰(zhàn)隊。
皇族自此一戰(zhàn)成名,各種鋪天蓋地的采訪隨之而來,緊隨其后的半決賽皇族再度擊敗S3奪冠熱門Fnatic瞬間將皇族推向了巔峰。
04 ④WCG:WEvsOMG
不完美的結束S3世界總決賽后,WCG成為最受關注的比賽,同樣匯聚了世界各國的頂尖戰(zhàn)隊參加。
WCG的冠軍獎杯同樣含金量十足,WE戰(zhàn)隊同樣對其展開沖擊,雖然知道半決賽前WE的成績非常喜人,但是彌漫在戰(zhàn)隊內外的各種離隊傳言無疑困擾著所有的WE粉絲,究竟誰將離隊?
在WCG半決賽上,WE再度遭遇OMG戰(zhàn)隊,不過這次他們并沒有復制IEM8的戰(zhàn)果,最終1:2不敵OMG戰(zhàn)隊,但直到此刻沒有人會想到,這將是WE隊長若風率隊參加的最后一場大型職業(yè)比賽。
05 ⑤PDD絕唱,iG殺入LPL決賽
在這場LPL春季賽半決賽之前,沒有人能想到iG會最終戰(zhàn)勝OMG,因為,OMG當時可是一直保持著LPL春季賽常規(guī)賽頭名的交椅。
但是,當PDD祭出在LPL為數(shù)不多見的上單天使的時候,OMG的上單支柱Gogoing迷茫了,他不斷更換英雄實圖扼制住PDD天使的發(fā)育,可只是徒勞無功。
而打碟男孩姿態(tài)在夢回16歲以后,面對無狀態(tài)的替身夕陽,展現(xiàn)出了自己天才中單的實力,卡薩丁的成長讓OMG全隊都無所適從。
最終,PDD在他退役之前的最后一次勝利中,率領著iG的吃貨們,再一次殺入中國英雄聯(lián)盟最高賽事的決賽圈。雖然決賽中未能抵擋如日中天的EDG,但PDD依舊證明了,擁有他的iG可以讓世界上的任何隊伍都不敢小覷。
02 ⑥全明星之戰(zhàn):OMGvsSKT
全明星之前,OMG寄托著中國LOL玩家抗韓的希望,畢竟SKT此時在韓國OGN上,已經有如強弩之末,無足為懼了。
可是,真的較起真來,SKT似乎完全換了一個人,第一場2014全明星決賽,即便Faker被針對到前期0-4的發(fā)育,但是SKT始終保持的僵持的局面,而且在全隊經濟上也一直保持持平狀態(tài)。
最終,OMG輸?shù)袅怂麄冏钣锌赡軕?zhàn)勝SKT的一場比賽,而隨后,OMG全隊如同喪了氣的皮球,一蹶不振,無力抵抗SKT后面兩場的壓制,又是一場3比0,全國的英雄玩家和OMG粉絲心如刀剜。
傘皇在比賽后被攝像機拍到了落淚的霎那,而柚子四級潘森打六級螳螂的梗也在全國LOL玩家中蔓延,背鍋成為了一個流行詞,而這場戰(zhàn)役的結束,也讓柚子這個職業(yè)選手選擇了退居幕后,OMG開始經歷人員的“受迫性變動”。
03 ⑦AHQ的逆襲:EDGvsAHQ
GPL賽區(qū)的孱弱聞名世界,曾經S2的冠軍光環(huán)并不能為東南亞賽區(qū)帶來多少實力的提升,EDG戰(zhàn)隊攜LPL之威,再次面對AHQ,所有人都以為這會是上一場EDGvsAHQ的翻版重演,然而幸運女神永遠垂青不屈的凡人。
當EDG拿到一套Poke陣容之后,就注定了如果EDG不能前期徹底擊垮AHQ,那么對手就會反噬他們。
結果,在EDG經濟領先卻找不到開團契機的時候,AHQ的輔助綠茶的錘石和中單西門的劫為戰(zhàn)隊立功,被西方媒體譽為世界第一ADC的娜美一次走位不慎,被錘石鉤中。
隨后,有著復活甲的火影西門殺入人群,如常山子龍一般擊殺三人,自己卻安然無恙,AHQ一波推掉了EDG的基地水晶,將小組實力強勁的對手EDG逼入加賽的深淵邊緣。
04 ⑧50點血的基地,OMG絕地翻盤
這場比賽可謂英雄聯(lián)盟史上最傳奇的一戰(zhàn)了,當時OMG與Fnatic都在兩天的小組賽里遭遇了1-2的黯淡戰(zhàn)績,彼此都在懸崖邊緣面臨生死之戰(zhàn)。
雖然理論上這不是“生死戰(zhàn)”,但敗者不得不以1-3的成績告別總決賽舞臺。整場比賽都很膠著,Soaz初期的失誤使得OMG取得些許優(yōu)勢嗎,但中期Fnatic更勝一籌的團戰(zhàn)將劣勢扳回來。
沒有一支隊伍能在40分鐘后還繼續(xù)保持優(yōu)勢。比賽的高潮出現(xiàn)在Fnatic推掉OMG高地塔后拿下大龍,接著又推掉OMG全部三座塔,但當他們準備最后一擊時卻一波4換0輸?shù)袅藞F戰(zhàn),但xPeke還是奇跡般地拖延時間直至隊友復活。
之后Soaz傳送試圖偷塔,最后OMG的水晶不知怎么復活,也使他們恢復元氣拿下大龍,一波帶走Fnatic。若是多打一下水晶,也許結果會完全不同。
05 ⑨這一戰(zhàn)吹一輩子:3比0韓國戰(zhàn)隊
3:0橫掃NJWS,相信無論是誰在賽前都不敢這么預測比賽的結果,無法否認OMG在這三場比賽中展現(xiàn)出來的強大實力。
在國內戰(zhàn)隊整整一年半的時間里面對韓國戰(zhàn)隊大多以零封告終,國內隊伍幾乎快要失去面對韓國時的信心。
OMG這場比賽獲得的勝利,大大地鼓舞了國內英雄聯(lián)盟玩家、粉絲和選手們的信心,其意義完全不亞于當初WE奪得IPL5的冠軍。
而擊敗NJWS,也讓當時中國戰(zhàn)隊穩(wěn)穩(wěn)的打進了S4世界總決賽的決賽圈,如果有人想問,OMG是如何擊敗NaJin的。
只有一種解釋:敢打、敢拼、不慫、剛正面!BP文章做得好!這比賽,我能吹一輩子!
06 ⑩IEM新加坡站:IG的反撲
12月1日,當所有人聚焦WCG總決賽OMG與CJB的比賽時,遠在新加坡參加IEM的IG戰(zhàn)隊同樣迎來比賽,也許是無巧不成書,此次他們面對的是CJ雙雄的另外一支隊伍,擁有兩名韓國全明星選手的CJF戰(zhàn)隊。
我們依然記得在157天以前的全明星賽場上,PDD的扎克是如何被Shy的杰斯打爆的,我們依然記得在此后的所有大型賽場上,我們一次又一次的敗于韓國戰(zhàn)隊。
雖然此刻中國全明星選手笑笑已經退役,但是我們相信同樣具有兩名全明星選手隊伍的對決將是一場含金量十足的決戰(zhàn)!
而IG也不負眾望,最終以2:0的驕人成績成功拿下冠軍。
S5快到了,希望LPL隊伍能夠發(fā)揮實力,在S5都能取得好成績。
《英雄聯(lián)盟》這么火的原因
為什么英雄聯(lián)盟會讓人如此的上癮?不知道現(xiàn)在鉆石或者王者的玩家有沒有認真的思考過這個問題,難道僅僅就是因為好玩嗎?其實不然,這么多玩家會如此喜歡這個游戲肯定還是有一些更深層次的原因的。
這個問題要細分成三個層次:
1.為什么人會重復做一件相同的事情?
答:因為做這件事情可以獲得需求的東西,需求什么就會去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我饑餓時,我需要食物,我會一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那么如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續(xù)吃東西,這該怎么理解呢?這時你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報。
2.為什么人會不停的玩一個游戲(有時被稱為“沉迷于此游戲”)?
答:因為相對于其他行為,玩游戲所獲得的對自己來說更加重要。比如我小時候,家鄉(xiāng)的很多人到了農閑時就會聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對于他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農忙時,他們絕不會有心思打麻將,因為這時不努力就會導致一年的收入大大降低,這時對增加收入的渴望大于麻將娛樂的渴望。電子游戲也是娛樂的一種,可以體驗到相互信任、團隊合作、競技對抗、成長升級等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會一直玩下去。有時我們會將這種行為稱為 ”上癮“ ”沒有追求“ 等等。實際上這種觀念對任何行為都是適用的,不僅是游戲。比如一個不玩游戲的人,他認為自己所做的事情比玩游戲可以獲得更重要的回報。
3.為什么《英雄聯(lián)盟》會這么受歡迎?
答:因為玩《英雄聯(lián)盟》獲得的回報比其他游戲更多更快。對于游戲運營商來說,這就是成功的游戲了。容易理解和學會,具有較長的提升空間,擁有穩(wěn)定的游戲周期,英雄多樣各有特色……由于目的不是宣傳或分析這個游戲的設計,而且我的體驗有限,所以不多說了。其實目前廣受歡迎的多人合作或對抗的游戲很多,麻將、魔獸世界、象棋、斗地主,都是非常優(yōu)秀的游戲。
題主看到這里可能會覺得有些隔靴搔癢,因為我僅從問題本身來回答,而忽略了題主沒有問出來的問題:怎樣才可以不沉迷游戲?
答:如果你認為“沉迷游戲”是一種消極的行為,是因為你認為沉迷游戲的人不能讓自己的社會地位、知識水平、家庭環(huán)境等等現(xiàn)實中的各種狀態(tài)獲得改善或提高。從上面3個問題到這個問題總結一下,沉迷游戲的人需要找到一種在現(xiàn)實中更有價值的追求,才可以不沉迷游戲。
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