英雄聯(lián)盟自動切屏的解決方法
一些英雄聯(lián)盟的玩家發(fā)現(xiàn)全屏后,會出現(xiàn)自動切屏的現(xiàn)象,不知道如何解決?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟自動切屏解決技巧,希望對大家有幫助!
英雄聯(lián)盟自動切屏解決技巧
按下“win+R“組合鍵,打開“運行”窗口
輸入“gpedit.msc"(不包括引號),打開“本地組策略編輯器”窗口
依次展開:“計算機配置-管理模板-Windows組件”下拉滾動條,找到“應(yīng)用程序兼容性”鼠標(biāo)左鍵單擊
然后在右邊的窗口里找到“關(guān)閉應(yīng)用程序兼容性引擎”左鍵雙擊,把原來的“未配置”改成“已啟用”,【應(yīng)用】》【確定】
5然后再它下面找到“關(guān)閉程序兼容性助理”照上面的方法同樣改成“已啟用”
6然后退出所有窗口,這樣就不會在切屏了。
英雄聯(lián)盟是否正在構(gòu)筑完整世界觀
首先答案是肯定的。以任何一個真正從業(yè)者的嗅覺,理應(yīng)能夠看得出,在最近各種消息的背后,隱藏著拳頭怎樣的野心。
誠如題主所說,過去的英雄聯(lián)盟世界觀確實存在問題, LOL的基本產(chǎn)品定位只是一個競技游戲,雖然也推出了幾種休閑模式,但對世界觀、劇情背景的需求并不那么強烈,所以這一部分的工作,優(yōu)先級和權(quán)重必然是低于各種數(shù)值的平衡,以及新英雄的制作,舊英雄的重做等工作的。
不過,作為一個已經(jīng)在世界范圍內(nèi)擁有最大體量的競技類游戲,如果拳頭任由其世界觀保持之前的狀態(tài),那才是奇怪。而恕瑞瑪、比爾吉沃特之類的幾個專題推出的時候,其實已經(jīng)涉及了已有英雄的背景改動(塔里克、希維爾等),也有地區(qū)的歷史背景構(gòu)建,可見拳頭早已有意豐富世界觀,也在不斷嘗試了。
而從皮城專題的“米達爾達的傳家寶”中也可看出,拳頭已經(jīng)推翻了最早的那一版地圖,開始重新思考陣營之間的勢力關(guān)系、復(fù)雜的歷史糾葛。
目前來看,近期對世界觀內(nèi)容的補充,應(yīng)該只是第一步(至于放出來的這批圖,我絲毫不懷疑它們中的大部分應(yīng)當(dāng)是這些年里早就畫好的原畫設(shè)定稿,未必是專為這次建立世界觀百科才畫的),接下來,在百科當(dāng)中的各種劇情設(shè)定都趨于完善以后,或許會有表現(xiàn)各個城邦,各個英雄之間關(guān)系的,以及整個瓦洛蘭大陸歷史變遷的大型故事出爐,至于這些故事會怎么講述,是官方小說?電影?動畫?還是別的什么形式?這個就無從猜測了,但如無意外的話,上述形式總會有的。
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