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玩英雄聯(lián)盟總是彈出來的解決方法

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玩英雄聯(lián)盟總是彈出來的解決方法

  一些英雄聯(lián)盟的玩家在游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)彈回桌面的情況,針對這種情況,應該如何解決呢?下面是小編為你整理的玩英雄聯(lián)盟總是彈出來的解決技能,希望對大家有幫助!

  玩英雄聯(lián)盟總是彈出來的解決技能

  為了解決玩LOL時彈回桌面的問題,我們首先需要禁用“Windows”、“Shift”等快捷鍵,這樣可以有效防止LOL無故中斷或崩潰操作的發(fā)生。打開“360安全衛(wèi)士”程序,在“更多功能”列表中找到“游戲優(yōu)化器”按鈕點擊進入。

  從打開的“360游戲優(yōu)化器”界面中,切換到“游戲防打擾”選項卡,點擊以優(yōu)化“屏蔽左鍵Windows鍵”、“屏蔽系統(tǒng)黏貼鍵”等功能。

  同時在運行LOL英雄聯(lián)盟程序前,建議使用“360加速球”對系統(tǒng)進行一次優(yōu)化,釋放計算機內存,從而阻止因計算機內存不足而彈出的程序窗口。

  方法二:利用“大勢至USB控制系統(tǒng)”工具來屏蔽系統(tǒng)Windows按鍵。對此可以直接在百度中搜索下載此工具。

  從打開的程序主界面中,勾選“屏蔽Win”項,此時將自動屏蔽Windows鍵,防止在游戲中誤按此鍵導致LOL彈回桌面。

  同時還可以對造成LOL返回桌面的彈窗程序進行阻止來確保LOL游戲的正常運行。勾選“禁止打開的程序”項,同時點擊“設置禁止打開程序列表”按鈕進入。

  從打開的“進程描述列表”界面中,輸入要阻止的進程描述名字,點擊“添加”按鈕即可。當然也可以通過點擊“深度檢測程序特征”按鈕,并在彈出的窗口中點擊彈窗標題欄,以檢測程序特征來實現(xiàn)添加相關要阻止的程序功能。

  方法三:利用“新毒霸”-“彈窗攔截器”工具實現(xiàn)程序的禁止彈窗功能。如圖所示,當此工具啟動后,將自動檢測彈窗程序并自動列出,同時還支持手動添加攔截程序功能。

  在此可以根據(jù)自己的實際情況選擇相應的進程或程序進行添加,以防止在玩LOL英雄聯(lián)盟游戲時因彈回桌面導致游戲失利的情況發(fā)生。

  構筑世界觀對英雄聯(lián)盟的意義

  順著以上的邏輯,我們就能很清晰的看到,構筑完整而豐富的世界觀,對于英雄聯(lián)盟這樣一個具體的游戲來說有何意義

  1,讓整個故事,整個世界看起來更生動,讓英雄角色更真實可信,為其未來可能實施的IP戰(zhàn)略打基礎

  簡單來說,世界觀的構建,對于英雄聯(lián)盟生命力的延長以及IP延展有巨大的幫助,擁有這個星球上最龐大的單品游戲用戶規(guī)模,面對未來無限延展的可能,拳頭能夠不動心?能不考慮好好運作英雄聯(lián)盟這么強大的IP?

  在英雄聯(lián)盟過去的世界觀背景的凌亂狀態(tài)下,IP的運作會存在問題——用戶對世界觀所知甚少,代入感不夠強烈,難以形成對IP當中特定情節(jié)、角色關系的情感共鳴,在不完善世界觀的情況下貿然嘗試各種IP衍生品,是不合適的。

  更加注重英雄塑造,有更加清晰的性格和背景故事,會更有真實感。這種真實感來自于:

  1)英雄的形象不再一味地高大全,他們有自己的矛盾、有自己的思考(比如杰斯以前更像一個超級英雄,現(xiàn)在則是一個為人高傲粗魯?shù)珜W術水平極高的科學家,再比如發(fā)條以前的設定是一個完全機械的替代品,最新故事中是一個逐漸被機械替換人體器官的少女,也會思考自己是否與以前仍是同一個人)。

  2)城邦的之間的關系更復雜,城邦的標簽不再絕對化,比如德瑪西亞一直以來的標簽是“正義”“榮耀”,實際他們執(zhí)行著非常非常嚴苛、近乎無情的法律,而且繼承者排外、封閉的傳統(tǒng)。所謂的“大國”真的如它標榜的一般嗎?不管英雄還是城邦,都有更加豐富的矛盾、兩面性,甚至能從我們生活中、已有歷史中看到這些人和城邦的影子,它們更加有血有肉了。

  2,為自身的開發(fā)延展打下良好基礎,使得產品未來的內容拓展更合理,更體系化

  這一點與其它游戲在構筑世界觀方面沒有本質區(qū)別,只不過對于英雄聯(lián)盟這樣一款MOBA游戲來說,其重要性可能會更高一些。

  眾所周知,對英雄聯(lián)盟這樣的一款MOBA來說,英雄之間的平衡性,不同定位的英雄的存在所構成的多變、豐富的戰(zhàn)術體系,以及不同戰(zhàn)術之間的動態(tài)平衡(互相克制),對游戲來說是事關生死的紅線。

  與此同時,不斷推出新的英雄,不斷對游戲內的各種設定進行小幅度的改良,則是對一款上線多年的游戲而言必不可少的商業(yè)手段。

  然而,在沒有完整詳實的世界觀背景的情況下,設計師們嘗試新英雄的設計,或對現(xiàn)有內容進行改動時,便往往倍感掣肘——不敢天馬行空的發(fā)揮想象,生怕觸動了過去的某些設定產生矛盾;設計思路的來源也相對匱乏,新英雄新內容的誕生全靠靈感迸發(fā)。

  相比之下,魔獸世界每年的資料片都能擁有豐富的內容,明明已經(jīng)有了很多不同的職業(yè),并且職業(yè)之間形成了較為嚴謹?shù)捏w系,卻還能三不五時的推出一些新職業(yè),并獲得好評,原因何在?個人并不認為是暴雪設計師能力整體優(yōu)于英雄聯(lián)盟(實際上暴雪多年換血下來,平均的從業(yè)經(jīng)歷也早都談不上有多少優(yōu)勢了),而是魔獸整個世界觀背景太完整,太龐大,太容易讓設計師們取材了。

  而一旦英雄聯(lián)盟對世界觀背景得以完善,構建出一個真正的,承載多個不同風格、歷史的城邦以及數(shù)百位特色各異英雄的符文大陸世界(以從業(yè)者的眼光來看,同為美國一流設計師,拳頭的開發(fā)團隊只要投入足夠的人力和時間,是完全可以實現(xiàn)的),那么,新英雄的誕生,亦或是其他新內容的設計不僅會更高效,而且會更少的發(fā)生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗費太大的力氣去宣傳便能提前擁有一眾粉絲了。

  尤其重要的是,世界觀的構建,能夠讓越來越多的英雄聯(lián)盟的玩家或是非玩家,轉化成為游戲文化的粉絲, 想想漫威英雄的號召力吧。

  3,展現(xiàn)游戲設計者的能力,提高用戶對游戲整體品質的認可度

  拳頭需要用世界觀背景才能證明自己的能力,并獲得用戶對游戲整體品質的認可嗎?當然不需要。但同時需要承認的一點是,相對于“暴雪出品,必屬精品”數(shù)十年積累下來的良好口碑,略顯年輕的拳頭的“江湖地位”還未達到這樣的高度(雖然海外用戶會比國內相對更客觀,盲目的粉絲比例更低一些,但年輕的拳頭無論在專業(yè)編輯還是普通玩家眼里,的確還是一個需要更多年頭檢驗的新生代優(yōu)秀團隊),因此,拳頭并非不需要通過豐富完善世界觀設定來進一步提升自己在用戶,在業(yè)界的口碑。

  4,形成更強的凝聚力,讓英雄聯(lián)盟不再只是游戲與電競

  英雄聯(lián)盟打破了太多的記錄,以至于僅僅游戲和電競這兩個概念,其實已經(jīng)很難描述它。某種程度上,它已經(jīng)成為了一個現(xiàn)象——否則你完全無法解釋,一個游戲的比賽直播觀眾能超越NBA決賽,(S系列賽事近幾年決賽觀眾都蓋過了同年度的NBA總決賽)以及為何只有英雄聯(lián)盟的比賽轉播權能賣出天價。

  而對于已經(jīng)在很大程度上跳脫出游戲和電競這兩個范疇的英雄聯(lián)盟來說,它需要更廣闊的發(fā)展空間,也即是朝著更加大眾化的方向前行。

  但在過去,世界觀不夠完整,細節(jié)不夠豐富,在很大程度上制約了非英雄聯(lián)盟用戶,以及非游戲人群對于英雄聯(lián)盟的理解和接納,就像很多人是在看過了《龍槍三部曲》后才接納了D&D一樣,完整而精彩的故事更能夠打動大眾,更能夠吸引非核心人群。

  當然,對于已經(jīng)被歷史推到今天這個高度的英雄聯(lián)盟來說,前面的路其實并沒有誰能夠借鑒,一切還得靠自己摸索。而構筑世界觀,應該算是一次看起來還不錯的嘗試。至少,我這個因為手殘到黃金都上不去的流失用戶不但花錢買了官方畫冊,還有可能會在看到更多世界觀的細節(jié)后回去玩游戲


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