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英雄聯(lián)盟射手的排行榜解析

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英雄聯(lián)盟射手的排行榜解析

  隨著拳頭開(kāi)始履行“優(yōu)化ADC游戲環(huán)境”的承諾,死氣沉沉的下路格局開(kāi)始重?fù)Q生機(jī),那么下路ADC排行榜又是如何的呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟射手的排行榜,希望對(duì)大家有幫助!

  英雄聯(lián)盟射手的排行榜

  排名原則

  英雄的當(dāng)前勝率只作為參考標(biāo)準(zhǔn)之一,不是唯一標(biāo)準(zhǔn)。登場(chǎng)率,操作難度,對(duì)線體驗(yàn),團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn),輔助適應(yīng)力等都將作為同等重要的參考標(biāo)準(zhǔn),來(lái)作為排名的參考。

  T1=表現(xiàn)最好,強(qiáng)烈推薦使用

  T2=表現(xiàn)優(yōu)異,強(qiáng)烈推薦使用。

  T3=表現(xiàn)一般,不推薦不反對(duì)。

  T4=表現(xiàn)很差,盡量不要去玩。

  T5=災(zāi)難表現(xiàn),千萬(wàn)不要去玩。

  類(lèi)似于炸彈人、雙鉤這樣的非傳統(tǒng)下路英雄,不在本次的排名收納范圍內(nèi),ADC就是ADC,其他英雄的摻和只會(huì)是一時(shí)的。筆者自身水平有限,若有異議可在評(píng)論區(qū)指出,進(jìn)行討論。

  T1級(jí)別ADC

  這三個(gè)英雄在當(dāng)下版本的表現(xiàn)是有目共睹的。得益于破敗的重做,自身數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng),破敗黑切流的奧巴馬已經(jīng)開(kāi)始制霸下路,超過(guò)50%的登場(chǎng)率加上51%的勝率,奧巴馬是現(xiàn)在當(dāng)之無(wú)愧的ADC之王。

  對(duì)線方面,奧巴馬幾乎可以搭配任何輔助英雄,并且都可以在線上打出很強(qiáng)的壓制力,這得益于他優(yōu)秀的被動(dòng)和技能基礎(chǔ)傷害。

  團(tuán)戰(zhàn)方面,盧錫安的機(jī)動(dòng)性會(huì)讓當(dāng)下火熱的三幻神叫苦不迭,同時(shí)配合被動(dòng)破敗黑切這樣的互補(bǔ)傷害加成,再肉的坦克也很難阻擋盧錫安的火力。

  滑板鞋的回歸除去破敗重做的影響,更多的是因?yàn)榇┘籽b備的削弱給了自身更好的生存空間。再當(dāng)下版本坦克型上單橫行的狀態(tài)下,滑板鞋的機(jī)動(dòng)型可以很好的解放團(tuán)隊(duì)資源,不會(huì)讓自己成為隊(duì)友的累贅。

  對(duì)線方面滑板鞋依靠E技能的刷新機(jī)制,總能夠再換血中取得優(yōu)勢(shì),配合大招的擊飛效果也很容易給己方打野制造機(jī)會(huì)打出漂亮配合。

  團(tuán)戰(zhàn)中,滑板鞋除去依賴(lài)大招來(lái)進(jìn)行利用輔助進(jìn)行一次自保外,其余時(shí)間更多的是一場(chǎng)秀,把輔助的資源交給隊(duì)友,自己跳→拔矛就好了。

  EZ勝率一直都很一般,但必須要看到他恐怖的登場(chǎng)率對(duì)勝率的影響。幾乎每個(gè)剛接觸ADC這個(gè)位置的玩家,都會(huì)不約而同的將EZ作為自己的首選,除去外貌原因,EZ優(yōu)秀的操作感,較低的上手難度,中期強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力,都讓人對(duì)他愛(ài)不釋手。

  對(duì)線方面,EZ是全LOL最難崩盤(pán)的ADC,哪怕是逆風(fēng)抗壓,也能夠通過(guò)不斷的QQQQQ來(lái)積累經(jīng)濟(jì),同時(shí)疊加女神淚,不知不覺(jué)間就會(huì)完成風(fēng)向的逆襲。

  團(tuán)戰(zhàn)方面,輸出位置對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)一直都不是問(wèn)題,哪怕是一片平地,不斷刷新的E技能也能為EZ的生存提供良好的保障。

  T2級(jí)別ADC

  老鼠和女槍其實(shí)是有些相似的,核心強(qiáng)度都在于自身超恐怖的AOE爆發(fā)力。但女槍強(qiáng)于老鼠就在于她超強(qiáng)的線上壓制能力,一個(gè)Q彈對(duì)方AD一半血是十分常見(jiàn)的情形。如果沒(méi)有最近版本對(duì)女槍的削弱,女槍完全有資格待在T1行列。

  老鼠的優(yōu)點(diǎn)是Q技能帶來(lái)的滾雪球能力,只要建立起優(yōu)勢(shì),通過(guò)破隱的攻速加成和大招遠(yuǎn)距離的傷害補(bǔ)充,不在地圖上顯示的老鼠可以給敵方帶來(lái)巨大的威懾力。

  大嘴能夠待在T2行列,是因?yàn)樗F(xiàn)在能和大部分ADC分庭抗禮,做到對(duì)線的五五開(kāi),而發(fā)育起來(lái)的大嘴,只要隊(duì)友能進(jìn)行不錯(cuò)的保護(hù),就很容易打出其他ADC無(wú)法攀比的巨額傷害,尤其是對(duì)坦克的殺傷力,比傳統(tǒng)的坦克殺手VN都要高出幾個(gè)檔次。一旦自身優(yōu)勢(shì)足夠,1V5的司馬老賊相信各位都還有些印象。

  T3級(jí)別ADC

  維魯斯待在T3原因只有兩個(gè),穿甲裝備的削弱和自身POKE機(jī)制被砍。

  VN筆者其實(shí)有些想將其放在T4來(lái)著,但現(xiàn)在天敵表現(xiàn)極其差勁以及嗜血天賦的利好,很多時(shí)候VN可以得到茍活發(fā)育的機(jī)會(huì),在中后期的表現(xiàn)依舊堪稱(chēng)強(qiáng)勁,所以就先放在的T3位置。

  德萊文是一個(gè)異數(shù)。虐菜時(shí)他就是無(wú)可爭(zhēng)議的T1,強(qiáng)大的滾雪球能力和瞬間爆發(fā)力會(huì)在裝備的積累下愈發(fā)恐怖。但在高端局,雙方水平差距不大的情況下,德萊文現(xiàn)在的壓制力和他的團(tuán)戰(zhàn)能力不足以讓他進(jìn)入推薦行列。

  金克絲的缺點(diǎn)太明顯——對(duì)線太弱,依賴(lài)裝備,機(jī)動(dòng)性差。團(tuán)戰(zhàn)一旦隊(duì)友輸出不足,打不出被動(dòng)效果,就很難有什么作為。

  T4級(jí)別ADC

  寒冰在職業(yè)賽場(chǎng)的熱門(mén)不足以支撐她進(jìn)入更高的隊(duì)列,她在路人局的表現(xiàn)實(shí)在是太差勁了,輸出疲軟,對(duì)線乏力,只有一手先手控來(lái)配合隊(duì)友打COMBO,但很多時(shí)候都是被對(duì)方高機(jī)動(dòng)性的ADC秀成背景板。

  女警的疲軟跟當(dāng)下游戲的快節(jié)奏有關(guān)。前期依靠手長(zhǎng),對(duì)線占便宜什么的都很不錯(cuò),但在隊(duì)伍最需要輸出的第一波團(tuán)戰(zhàn)時(shí),女警正好會(huì)處于裝備的真空期,這是十分致命的缺點(diǎn),很多時(shí)候就是因?yàn)榕妮敵霾蛔愣鴮?dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利,游戲資源被壓縮,形成了真空期需要發(fā)育→沒(méi)地方發(fā)育的惡性循環(huán)。

  小炮在剛經(jīng)歷版本加強(qiáng)的時(shí)候,UZI開(kāi)發(fā)出了破敗黑切打法,風(fēng)頭一時(shí)無(wú)二,但隨著黑切重做,攻擊力下降,小炮被迫重回暴擊流后,患上了和女警一樣的毛病——真空期過(guò)長(zhǎng),也就只能待在T4了。

  T5——級(jí)別ADC

  燼在當(dāng)下版本的災(zāi)難性表現(xiàn)是有很多原因造成的。穿甲裝備的削弱,自身功能性的下降,這兩點(diǎn)是十分重要的原因。同時(shí)還有虛弱的修改,虛弱現(xiàn)在不再影響英雄的攻速,而燼當(dāng)初的壓制力有一部分都建立在攻速ADC懼怕虛弱的前提下。最后一個(gè)原因就是破敗的重做對(duì)于燼的天敵們,是一個(gè)很重要的利好,而燼自身則沒(méi)有在版本的改動(dòng)中得到任何加強(qiáng),只有削弱,一加一減之間,燼也就成了當(dāng)下版本最差勁的ADC之一。

  輪子?jì)尙F(xiàn)在的地位很尷尬。她是最古老的功能性ADC之一,但她現(xiàn)在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。對(duì)線強(qiáng)度幾乎為零,團(tuán)戰(zhàn)輸出在暴擊三件套未成形的狀況下也極其低下,超短的射程和除去大招加速就幾乎不存在的機(jī)動(dòng)性,戰(zhàn)爭(zhēng)女神成功進(jìn)入T5行列。

  結(jié)語(yǔ)

  可以看出ADC的整體趨勢(shì)在逐步回暖,個(gè)人操作空間較大的英雄也開(kāi)始有了較多的登場(chǎng)機(jī)會(huì),而不是一群“高攻擊力的輔助”在下路當(dāng)混子。也希望拳頭能夠繼續(xù)履行自己的承諾,給ADC這樣一個(gè)曾經(jīng)的隊(duì)伍核心更高的游戲地位,讓ADC玩家們那顆冷了很久的心,感受一下春天的溫暖。

  玩《英雄聯(lián)盟》的會(huì)看不起玩《王者榮耀》的理由

  王者榮耀這個(gè)游戲相信很多人都十分的了解,現(xiàn)在可以說(shuō)是手游端最火的游戲了,沒(méi)辦法身后站著一個(gè)騰訊爸爸,想不火都難。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  所謂得小學(xué)生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來(lái),深得廣大小學(xué)生的喜愛(ài),經(jīng)常在小區(qū)就聽(tīng)到放學(xué)結(jié)伴回家的小學(xué)生討論游戲,久而久之被戲稱(chēng)亡者農(nóng)藥。

  1、抄襲

  這個(gè)毋庸置疑,所有玩過(guò)王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經(jīng)不是個(gè)例,只要對(duì)英雄聯(lián)盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡(jiǎn)單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風(fēng)模仿,風(fēng)格色彩幾乎一模一樣,連紅藍(lán)爸爸的位置和開(kāi)口的朝向都不愿意改一改。

  舉幾個(gè)例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關(guān)羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。

  不可否認(rèn)的是王者榮耀這個(gè)游戲剛開(kāi)的時(shí)候英雄就是模仿著英雄聯(lián)盟來(lái)的,都是一家人,打官司都不知道從何說(shuō)起,只不過(guò)現(xiàn)在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯(lián)盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。

  2、錯(cuò)誤的歷史

  這里并不是要說(shuō)什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個(gè)英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個(gè)故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個(gè)有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長(zhǎng)腿的女人形象,還特意做了一個(gè)臺(tái)詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  這些錯(cuò)誤的歷史引導(dǎo),不但為英雄聯(lián)盟玩家不齒,就連許多社會(huì)學(xué)家都非常的反對(duì),要知道這游戲最大的面向是小學(xué)生。

  者榮耀似乎也意識(shí)到這一點(diǎn),在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。

  歷史中的人物,創(chuàng)作簡(jiǎn)單,拿起來(lái)就用,沒(méi)有版權(quán),但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。

  3、補(bǔ)刀

  玩過(guò)這類(lèi)競(jìng)技游戲的玩家都知道,補(bǔ)刀在游戲中占著非常重要的地位,一個(gè)人的游戲功底如何,就看補(bǔ)刀就能看出,在英雄聯(lián)盟中,在對(duì)線中,20分鐘補(bǔ)刀100個(gè)為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當(dāng)然更多,據(jù)說(shuō)20分鐘補(bǔ)刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補(bǔ)刀300多。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  而王者榮耀中就沒(méi)有補(bǔ)刀這么一說(shuō),只要小兵陣亡,就有經(jīng)濟(jì),所以就不需要有這方面的意識(shí),這個(gè)也是大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所不齒的,連補(bǔ)刀都沒(méi)有,還談什么在線競(jìng)技游戲。

  這仿佛就像當(dāng)年DOTA玩家和英雄聯(lián)盟玩家吵得不可開(kāi)交的一樣,一個(gè)連反補(bǔ)都沒(méi)有的游戲,還談什么競(jìng)技游戲。

  4、操作問(wèn)題

  這個(gè)也是英雄聯(lián)盟玩家說(shuō)的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速Q(mào)A么,能一秒五傷么,能R閃么?

  當(dāng)然不能,作為橫屏手游,兩個(gè)大拇指操作的游戲,如何能做到如此復(fù)雜的操作,不過(guò)說(shuō)道游戲難度,王者榮耀并不是毫無(wú)操作的,滑動(dòng)技能釋放也是需要熟練的操作。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個(gè)炮車(chē)有時(shí)候就能推掉一個(gè)防御塔,三個(gè)炮車(chē)就能上一路高地,這時(shí)候就更加需要多兵線的處理,很多時(shí)候打團(tuán)打著高地就被破了,相當(dāng)?shù)臒o(wú)語(yǔ)。

  我跟你說(shuō)件真事吧,我一個(gè)朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個(gè)白金段位,他挺關(guān)注那些職業(yè)聯(lián)賽的,最近他看聯(lián)賽的時(shí)候,看見(jiàn)王者榮耀聯(lián)賽,點(diǎn)進(jìn)去看了一下,看見(jiàn)打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點(diǎn)他感覺(jué)高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒(méi)有電腦對(duì)戰(zhàn)來(lái)的氣派,后來(lái)他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場(chǎng),把把mvp,更覺(jué)得這是小學(xué)生玩的弱智游戲,后來(lái)又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺(jué)得lol是魔獸里面一個(gè)玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因?yàn)樗X(jué)得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級(jí)?,F(xiàn)在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。

  觀點(diǎn)二:

  不是英雄聯(lián)盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯(lián)盟的人看不起王者榮耀。

  第一個(gè)原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒(méi)少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國(guó)殺么。但騰訊的優(yōu)勢(shì)在于他即使抄過(guò)來(lái),有龐大的qq用戶(hù)消費(fèi),就能火。

  從另一個(gè)角度說(shuō),這樣的五五對(duì)戰(zhàn)也不是英雄聯(lián)盟發(fā)明的。王者榮耀已經(jīng)逐步把相似的英雄技能在修改了。

  第二是因?yàn)椴僮?,的確手機(jī)操作要比電腦操作簡(jiǎn)單,更傻瓜一些,手機(jī)就是沒(méi)有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學(xué)生和初學(xué)者,畢竟游戲里不都是大神。

  同樣的,英雄聯(lián)盟還沒(méi)有反補(bǔ)和卡兵呢(玩過(guò)dota)的都懂。

  第三,我覺(jué)得歷史問(wèn)題沒(méi)必要糾結(jié),你要是把游戲角色都當(dāng)成真正的歷史書(shū)來(lái)看,《三國(guó)演義》就當(dāng)真正的歷史去讀。那是你沒(méi)分清真正的歷史是什么。而且天美已經(jīng)在改正了。


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