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英雄聯(lián)盟凜冬之怒的新天賦搭配

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英雄聯(lián)盟凜冬之怒的新天賦搭配

  豬女是坦克打野的代表,在S7總決賽上有著亮眼的發(fā)揮,那么新賽季來臨,豬女的天賦如何搭配呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟凜冬之怒的天賦搭配,希望對大家有幫助!

  英雄聯(lián)盟凜冬之怒的天賦搭配

  首先豬妹S8賽季的主系符文帶的是堅決系。

  基石符文帶余震。

  然后次層符文帶的是生命源泉,豬妹有減速,友方攻擊被減速的敵人就可以得到生命回復。

  第三層的符文帶的是調節(jié)。因為很多情況下是在野區(qū)發(fā)育。

  堅決系的最后一層過度成長,增加生命值。

  副系符文帶的是巫術,然后點出終極技能帽和超然來減CD。

  如圖所示是S8賽季北地之怒豬妹打野的符文圖。

  英雄聯(lián)盟輔助應該做什么

  常規(guī)輔助:寶石,星媽,琴女,風女,牛頭,扇子媽,機器人,露露,曙光女神 ,努努時光老頭 這些輔助英雄都是在常規(guī)比賽中經常見到的,而且本身的英雄定位基本為輔助,除老牛,機器,努努可兼職打野外,時光老頭,露露可中單或上單。(如有異議請看我下面的分析)

  非常規(guī)輔助:泰坦,蓋倫,石頭人,狗熊,蒙多,大蟲子,慎,豹女,杰斯,婕拉,掘墓者,光輝,莫干那,大天使以上這是經常出現(xiàn)的一些非常規(guī)輔助英雄,也有比如,趙信了,大斧子了,亡靈了等等,總之各種奇葩都有可能,但是問題在于對于使用這類輔助英雄的玩家,你們是否在游戲的時候給自己定位為輔助。

  三個區(qū)分,為防守型輔助,進攻型輔助,干擾型輔助

  防守型:星媽,風女,扇子媽, 寶石 , 琴女,努努

  進攻型:機器人,曙光女神,泰坦,狗熊,牛頭

  干擾型:露露,時光,豹女, 蒙多,杰斯,杰拉,光輝,莫干那,蓋倫,石頭人,掘墓者,慎,大蟲子,大天使

  可能明眼人已經明白我所做的類別區(qū)分的意義了,對于不明的擼友們我在這里簡單的介紹一下:

  防守型的輔助:一般沒有太高的輸出技能,但是對于ADC的保命能力來說卻是很強,能加血,加藍,加盾,或是各種狀態(tài),特別是輔助排名T1的星媽和風女擁有全球流的被動和大招,其戰(zhàn)術多為防守反擊。

  進攻型的輔助:特性在于他們本身擁有不錯的生命與抗性加成,又有簡單易用的控制及突進技能?;驹?-3級時就可以制造擊殺環(huán)境。

  干擾型的輔助:這類輔助英雄一般都擁有一些短CD并且有一定輸出傷的技能,或是對于下路草叢的控制能力上,基本打法就是三個字攪屎棍,擾亂對方ADC補刀和走位,主要在于限制對方的經濟和經驗的獲取,其所有的輔助都應該是這樣的,但是這類英雄的技能特性使他們更加擅長此種戰(zhàn)術。

  以上是對輔助英雄類別的分析,接下來要講的是一個合格輔助應具備的基本職業(yè)素質和天分。

  我個人覺得不是所有人都能打好輔助這個位置的, 看到論壇和游戲中大多數(shù)人經常說:輔助有多難,不就是不補刀,會插眼,讓人頭么,這有什么難的。

  其實不然,每個位置都有他的特點,要想玩好必須要了解這個位置的意義。并且圍繞其特性有針對性的配置符文,天賦,加點,裝備以及戰(zhàn)術的制定也要根據(jù)場上變化進行修改。

  作為一個合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識。

  一、輔助英雄作應該對全場的形勢,及對方敵人的特性有最快的分析能力。一個合格的輔助,不是經??粗约旱拇笃聊稽c著鼠標來回走位的,也不是沒事蹲在草里看看上路,看看中路,而是時刻關注著小地圖上的動態(tài),打個不恰切的比方,比如說你看屏幕10眼的話,其中8眼是在看小地圖,2眼是看你的大屏幕。這樣你才能時刻掌握戰(zhàn)場訊息。時刻提醒ADC或其他路線上隊友的走位,進攻與撤退的時間。

  二、要熟悉眼位,知道如何利用插眼和對方輔助打經濟戰(zhàn),甚至制造擊殺機會,并對己方和對方眼睛數(shù)量以及對方插眼的習慣有第一是時間的了解。特別是在你手里沒有眼睛的情況下還能做出正確的判斷,這才是一個合格的輔助。

  三、走位,對于一個輔助來說走位是其精髓,一個合格的輔助,每場的生存率應該是最高的,這么說大家可能覺得我是那種看人來了你就跑了,其實不然,因為輔助買眼、買400和全場最低的收入決定了他自身的裝備最差,并且團戰(zhàn)或是被GANK時你的技能多數(shù)用來保護ADC或其他隊友的所以被擊殺的可能最大,這樣你就更需要練就一身神走位的本事。走位不光是為了逃生,也可以騙取對方的非指向性技能(不是你上去挨打,而是對方技能打空)。因為你騙取對方ADC,輔助的技能越多,等同于給自己ADC制造擊殺機會,或降低對方消耗的能力。

  四、賣萌(呵呵,就是賣命了)這個對于一個輔助來說是最難的,因為大多數(shù)人們的習慣是自保,所以危急時刻很難做出正確的選擇,這個對于一般玩家來說是需要時間或是性格的改變才能做到的,呵呵,賣命多數(shù)情況發(fā)生在對方GANK的時候,在無力守塔,或是逃命的時候要果斷利用身上所有的技能包括召喚師技能,給ADC或其他隊友制造逃生機會。但這不是我指的真正意義上的”賣萌“呵呵,這是一個合格輔助必須具備的素質。那我所說的是什么,是能利用自身死亡制造對方大量死亡或是團滅的機會,這個才是重點。這就是最難的了,因為每一局的英雄配置不同,戰(zhàn)況不同,賣萌的方式和時機是要在你了解你隊友的狀況,團隊技能的特性,輸出的大小,以及可能發(fā)生的不必然性上做一個快速的判斷,最后決定是否獻身。這個不是短時間內能理解的,需要慢慢的體會了。總之我的原則就是,輔助的死是要有價值的,否則其他狀況下的死亡都是不應該的


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