英雄聯(lián)盟最新移速的規(guī)律分享
相信很多玩家已經(jīng)感覺到了,LOL中的移動(dòng)速度并非簡單的百分比加成,那么是如何進(jìn)計(jì)算的呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟最新移速的規(guī)律,希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟最新移速的規(guī)律
很多英雄的移動(dòng)速度都不一樣,有的跑的快有的跑的慢,在LOL中沒有設(shè)置移動(dòng)速度的上限值,但是為了游戲的平衡,RIOT在移動(dòng)速度上做了點(diǎn)小手腳,那就是超速遞減的規(guī)律了,移動(dòng)速度在一定數(shù)值以上是則會(huì)開始減少移動(dòng)速度加成帶來的效果,這就是為什么買第1把紅叉時(shí)加的速度比買第2把紅叉時(shí)多的原因了,下面我們來測(cè)試遞減規(guī)律是如何在游戲中發(fā)揮左擁的。
首先來看看移動(dòng)速度是如何組成的:
移動(dòng)速度是由以下幾個(gè)因素計(jì)算而成的
1. 基礎(chǔ)移動(dòng)速度
每個(gè)英雄默認(rèn)的移動(dòng)都有差異
2. 基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加量
這里說的增加量是被加在基礎(chǔ)移動(dòng)速度中的,而非百分比的加成,其主要的來源是鞋子,鞋子的移動(dòng)速度計(jì)算公式是X=30+20*加速等級(jí),簡單來說就是草鞋+50 ,狂戰(zhàn),忍者等2速鞋+70,3速鞋+90,而5速鞋+130。少數(shù)英雄技能的加成也被算入其中
3. 百分比速度增加量
一切加速百分比的增益,包括英雄技能,符文,天賦,物品,他們都屬于同一類
4. 超速遞減規(guī)律
是指當(dāng)你移動(dòng)速度超過415時(shí),多余415的部分將按80%的比例打折增加,多余490的時(shí)候多出的部分將按50%打折增加,相反的當(dāng)移動(dòng)速度低于220的時(shí)候,所受到的減速比例也會(huì)減半
下面舉幾個(gè)簡單的例子證明上述說法是否正確:
賞金獵人
(攻擊天賦1點(diǎn)出35%的幽靈疾步,無符文與其他)
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:300
基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加量:草鞋+被動(dòng)=50+70=120
很簡單的就算出來移動(dòng)速度的期望值應(yīng)該是420,但是420>415,所以第4條成立則
實(shí)際移動(dòng)速度=415+(420-415)*0.8=419
來看看游戲中是否與此吻合
好運(yùn)姐移動(dòng)速度
如圖所示,與實(shí)際計(jì)算一致
接著再使用召喚師技能幽靈疾步,在有一點(diǎn)攻擊天賦的情況下加成為35% 則:
期望值=(300+50+70)(1+0.35)=567超過了490 則:
實(shí)際移動(dòng)速度=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5
讓我們?cè)谟螒蛑性俅悟?yàn)證一下
速度增加規(guī)律
如圖所示,與實(shí)際計(jì)算一致
下面我們?cè)诎烟熨x、符文、物品及技能給加上去再驗(yàn)證一次
海洋之災(zāi)
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:320
基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加量:5速鞋=130
百分比速度增加量:防御系天賦3%+通用系天賦2%+2個(gè)移動(dòng)精華3%+巫妖之禍7%+技能E 2級(jí)被動(dòng)4%=19%
天賦
符文
我們用下面幾種情況來互相證明:
1. 站在基地什么都不做則:
期望值=(320+130)*(1+0.19)=535.5
實(shí)際值=415+(490-415)*0.8+(535.5-490)*0.5=497.75
增加規(guī)律
如圖所示,與實(shí)際計(jì)算一致
2.在例1的基礎(chǔ)上將船長的E(2級(jí))技能打開,由于技能原因增加11%移動(dòng)速度,但原本被動(dòng)的4%加成將消失則:
期望值=(320+130)*(1+0.19+0.11-0.04)=567
實(shí)際值=415+(490-415)*0.8+(567-490)*0.5=513.5
加成
如圖所示,與實(shí)際計(jì)算一致
3.在例2的基礎(chǔ)上再將召喚師技能幽靈疾步打開,因?yàn)榧寄苄Ч俅卧黾?5%的移動(dòng)速度
期望值=(320+130)*(1+0.26+0.35)=724.5
實(shí)際值=415+(490-415)*0.8+(724.5-490)*0.5=592.25
結(jié)果
如圖所示,與實(shí)際計(jì)算一致
4.例1中我們裝備了巫妖之禍(+7%)現(xiàn)在我們將它賣掉,再開啟船長的E(2級(jí)), 由于技能原因增加11%移動(dòng)速度,但原本被動(dòng)的4%加成將消失,實(shí)際上增加的移動(dòng)速度是7%,我們來看看是否裝備增加的百分比和技能增加的百分比屬于同一種加成,如果相同則其移動(dòng)速度應(yīng)與例1相同為498
公式
其數(shù)值是一樣的,這說明全部百分比的加成同屬于同一階級(jí),由此可以得出移動(dòng)速度的計(jì)算公式:
我們?cè)O(shè)X為期望值,計(jì)算公式為(基礎(chǔ)移動(dòng)速度+基礎(chǔ)增加值)*(1+加速百分比)
期望值X小于415時(shí)
實(shí)際速度=X
期望值X在415-490之間時(shí)
實(shí)際速度=415+(X-415)*0.8
期望值X大于490時(shí)
實(shí)際速度=475+(X-490)*0.5
《英雄聯(lián)盟》這么火的原因
為什么英雄聯(lián)盟會(huì)讓人如此的上癮?不知道現(xiàn)在鉆石或者王者的玩家有沒有認(rèn)真的思考過這個(gè)問題,難道僅僅就是因?yàn)楹猛鎲?其實(shí)不然,這么多玩家會(huì)如此喜歡這個(gè)游戲肯定還是有一些更深層次的原因的。
這個(gè)問題要細(xì)分成三個(gè)層次:
1.為什么人會(huì)重復(fù)做一件相同的事情?
答:因?yàn)樽鲞@件事情可以獲得需求的東西,需求什么就會(huì)去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我饑餓時(shí),我需要食物,我會(huì)一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那么如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續(xù)吃東西,這該怎么理解呢?這時(shí)你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報(bào)。
2.為什么人會(huì)不停的玩一個(gè)游戲(有時(shí)被稱為“沉迷于此游戲”)?
答:因?yàn)橄鄬?duì)于其他行為,玩游戲所獲得的對(duì)自己來說更加重要。比如我小時(shí)候,家鄉(xiāng)的很多人到了農(nóng)閑時(shí)就會(huì)聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對(duì)于他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農(nóng)忙時(shí),他們絕不會(huì)有心思打麻將,因?yàn)檫@時(shí)不努力就會(huì)導(dǎo)致一年的收入大大降低,這時(shí)對(duì)增加收入的渴望大于麻將娛樂的渴望。電子游戲也是娛樂的一種,可以體驗(yàn)到相互信任、團(tuán)隊(duì)合作、競(jìng)技對(duì)抗、成長升級(jí)等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會(huì)一直玩下去。有時(shí)我們會(huì)將這種行為稱為 ”上癮“ ”沒有追求“ 等等。實(shí)際上這種觀念對(duì)任何行為都是適用的,不僅是游戲。比如一個(gè)不玩游戲的人,他認(rèn)為自己所做的事情比玩游戲可以獲得更重要的回報(bào)。
3.為什么《英雄聯(lián)盟》會(huì)這么受歡迎?
答:因?yàn)橥妗队⑿勐?lián)盟》獲得的回報(bào)比其他游戲更多更快。對(duì)于游戲運(yùn)營商來說,這就是成功的游戲了。容易理解和學(xué)會(huì),具有較長的提升空間,擁有穩(wěn)定的游戲周期,英雄多樣各有特色……由于目的不是宣傳或分析這個(gè)游戲的設(shè)計(jì),而且我的體驗(yàn)有限,所以不多說了。其實(shí)目前廣受歡迎的多人合作或?qū)沟挠螒蚝芏啵閷?、魔獸世界、象棋、斗地主,都是非常優(yōu)秀的游戲。
題主看到這里可能會(huì)覺得有些隔靴搔癢,因?yàn)槲覂H從問題本身來回答,而忽略了題主沒有問出來的問題:怎樣才可以不沉迷游戲?
答:如果你認(rèn)為“沉迷游戲”是一種消極的行為,是因?yàn)槟阏J(rèn)為沉迷游戲的人不能讓自己的社會(huì)地位、知識(shí)水平、家庭環(huán)境等等現(xiàn)實(shí)中的各種狀態(tài)獲得改善或提高。從上面3個(gè)問題到這個(gè)問題總結(jié)一下,沉迷游戲的人需要找到一種在現(xiàn)實(shí)中更有價(jià)值的追求,才可以不沉迷游戲。
猜你喜歡: