英雄聯(lián)盟最新設(shè)置無(wú)限視距的方法
英雄聯(lián)盟最新設(shè)置無(wú)限視距的方法
英雄聯(lián)盟的無(wú)限視距被騰訊禁止了,那有什么辦法在不封號(hào)的前提下設(shè)置無(wú)限視距呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟最新設(shè)置無(wú)限視距的技巧,希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟最新設(shè)置無(wú)限視距的技巧
我們首先得知道LOL會(huì)自適應(yīng)橫向分辨率,在視野上 21:9>16:9>16:10>4:3,所以現(xiàn)在我們能做的就是利用顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置一個(gè)非標(biāo)準(zhǔn)的分辨率,從而讓LOL系統(tǒng)誤認(rèn)為我們使用的是21:9的顯示器,然后LOL為了適應(yīng)玩家電腦橫向分辨率提高視距,在視野上使用21:9的分辨率,這時(shí)候我們的游戲效果就是無(wú)限視距了!
第一步:我們點(diǎn)擊右鍵然后打開(kāi)NVIDIA控制面板!
第二步:在N卡的顯示設(shè)置里面,我們點(diǎn)擊更改分辨率!
第三步:我們點(diǎn)擊自定義!一般來(lái)說(shuō)我們可以選擇 1920*720的分辨率,在游戲里視距差不多相當(dāng)于1.4倍的視距,當(dāng)然我們也可以設(shè)置更大,這個(gè)看個(gè)人喜好了!
第四步:我們點(diǎn)擊確定,應(yīng)用自定義的分辨率!
注意:提高分辨率會(huì)大大增加顯卡負(fù)擔(dān),如果不是專業(yè)游戲級(jí)別的獨(dú)立顯卡切記不要使用,即使是集成顯卡也千萬(wàn)別用,溫度過(guò)高會(huì)損壞顯卡!
英雄聯(lián)盟是否正在構(gòu)筑完整世界觀
首先答案是肯定的。以任何一個(gè)真正從業(yè)者的嗅覺(jué),理應(yīng)能夠看得出,在最近各種消息的背后,隱藏著拳頭怎樣的野心。
誠(chéng)如題主所說(shuō),過(guò)去的英雄聯(lián)盟世界觀確實(shí)存在問(wèn)題, LOL的基本產(chǎn)品定位只是一個(gè)競(jìng)技游戲,雖然也推出了幾種休閑模式,但對(duì)世界觀、劇情背景的需求并不那么強(qiáng)烈,所以這一部分的工作,優(yōu)先級(jí)和權(quán)重必然是低于各種數(shù)值的平衡,以及新英雄的制作,舊英雄的重做等工作的。
不過(guò),作為一個(gè)已經(jīng)在世界范圍內(nèi)擁有最大體量的競(jìng)技類游戲,如果拳頭任由其世界觀保持之前的狀態(tài),那才是奇怪。而恕瑞瑪、比爾吉沃特之類的幾個(gè)專題推出的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)涉及了已有英雄的背景改動(dòng)(塔里克、希維爾等),也有地區(qū)的歷史背景構(gòu)建,可見(jiàn)拳頭早已有意豐富世界觀,也在不斷嘗試了。
而從皮城專題的“米達(dá)爾達(dá)的傳家寶”中也可看出,拳頭已經(jīng)推翻了最早的那一版地圖,開(kāi)始重新思考陣營(yíng)之間的勢(shì)力關(guān)系、復(fù)雜的歷史糾葛。
目前來(lái)看,近期對(duì)世界觀內(nèi)容的補(bǔ)充,應(yīng)該只是第一步(至于放出來(lái)的這批圖,我絲毫不懷疑它們中的大部分應(yīng)當(dāng)是這些年里早就畫(huà)好的原畫(huà)設(shè)定稿,未必是專為這次建立世界觀百科才畫(huà)的),接下來(lái),在百科當(dāng)中的各種劇情設(shè)定都趨于完善以后,或許會(huì)有表現(xiàn)各個(gè)城邦,各個(gè)英雄之間關(guān)系的,以及整個(gè)瓦洛蘭大陸歷史變遷的大型故事出爐,至于這些故事會(huì)怎么講述,是官方小說(shuō)?電影?動(dòng)畫(huà)?還是別的什么形式?這個(gè)就無(wú)從猜測(cè)了,但如無(wú)意外的話,上述形式總會(huì)有的。
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