英雄聯(lián)盟坦克出裝的選擇
在英雄聯(lián)盟的游戲中,坦克是非常關(guān)鍵的,肉裝的好壞直接決定團(tuán)隊(duì)的走向。那么如何選擇出裝呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟坦克出裝的攻略,希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟坦克出裝的攻略
對(duì)于一般的肉,可以出三類(lèi)裝:一是護(hù)甲,護(hù)甲非常管用,幾乎在每場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中都會(huì)用到,它能對(duì)物理攻擊高輸出的英雄起到很好的防御作用,比如劍圣,德邦,劍豪,劍姬,和蠻子;二是魔抗,也就是魔法抗性,對(duì)于像不詳之刃,發(fā)明家和光輝女郎這類(lèi)的法術(shù)強(qiáng)度高輸出的英雄非常有效;第三類(lèi)就是加血了。
出肉的英雄有好多,比如蓋倫,武器大師,披甲龜龍,熔巖巨獸。不過(guò)我最喜歡用蓋倫,這個(gè)英雄一旦用好了,可以通殺其他的英雄!看你骨骼精奇,告訴你一個(gè)訣竅,殺敵的時(shí)候先點(diǎn)Q再E然后W-,瞬間把對(duì)手擊倒在地沒(méi)有還手余地,爬也爬不起來(lái),然后大招R一招定江湖!個(gè)人建議蓋倫前期不要沖,不要搶人頭,堅(jiān)持打小怪,打野怪,打金幣,堆塔,待湊夠1000金幣后買(mǎi)雙輕靈之靴,然后根據(jù)陣容看敵方英雄是物理攻擊高(多)還是法術(shù)強(qiáng)度輸出高(多)而選擇護(hù)甲(日炎斗篷)or魔法抗性(振奮鎧甲)累計(jì)裝備。
一般的對(duì)于敵方物理輸出強(qiáng),我會(huì)依次出輕靈之靴——日炎斗篷——荊棘之甲——蘭頓之兆——幽夢(mèng)之靈——振奮鎧甲(冰霜之心);對(duì)于敵方法術(shù)強(qiáng)度輸出高,我會(huì)依次出輕靈之靴——振奮鎧甲——深淵之杖——狂徒鎧甲——日炎斗篷——幽夢(mèng)之靈,個(gè)人并不看好1000點(diǎn)生命值的狂徒鎧甲,所以在敵方物理輸出強(qiáng)的時(shí)候我并沒(méi)有買(mǎi)它。當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的時(shí)候你也可以買(mǎi),經(jīng)驗(yàn)畢竟都是人慢慢摸索出來(lái)的。
總而言之,肉是最需要根據(jù)陣容出裝的,出錯(cuò)裝很有可能導(dǎo)致全軍覆沒(méi)!
《英雄聯(lián)盟》十大被翻盤(pán)原因總結(jié)
TOP1——失和
俗話(huà)說(shuō)“和”能生財(cái),那自然“和”也能取勝,可是在長(zhǎng)達(dá)九千九百九十九萬(wàn)局的被翻盤(pán)記錄中,其中就有八千萬(wàn)局都是因?yàn)殛?duì)友之間的不和睦導(dǎo)致游戲在中期就被對(duì)面完全壓制,縱使有百人斬的超神記錄也是獨(dú)木難支,回天乏術(shù)……
畢竟,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲。
TOP2——放棄
如果看不到希望,那么選擇放棄雖然算不上是完全意義上的合情合理,因?yàn)楫吘贡硹壛送魂嚑I(yíng)的隊(duì)友,但也還算得上是明智。可是如果在優(yōu)勢(shì)局選擇中途放棄,那真是有點(diǎn)坑人的節(jié)奏了……聯(lián)盟野史中因隊(duì)友中途放棄而被翻盤(pán)的總局?jǐn)?shù)達(dá)到了驚人的一千萬(wàn)局!
TOP3——爭(zhēng)位
有時(shí)候?qū)δ承┤藖?lái)說(shuō),一個(gè)中意的位置遠(yuǎn)比一場(chǎng)游戲的輸贏更重要,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)因隊(duì)友選位重復(fù)而被坑的場(chǎng)次達(dá)到了九百萬(wàn)次……
TOP4——連坑帶送
哥從來(lái)都不怕遇到天坑一樣的隊(duì)友,但卻很怕遇到連坑帶送的隊(duì)友。坑人的隊(duì)友,本身并不是無(wú)藥可救的存在;但如果順帶著將自己的人頭送給對(duì)手,那這就真有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。
TOP5——龍團(tuán)
龍,作為游戲中最重要的戰(zhàn)略爭(zhēng)奪點(diǎn),無(wú)論是優(yōu)勢(shì)方還是劣勢(shì)方在拿龍時(shí),無(wú)不提心吊膽,如果其間發(fā)生了成功搶龍和成功偷龍的事情,那么對(duì)于成功拿到金錢(qián)和增益buff的劣勢(shì)方那無(wú)異于是將翻盤(pán)的關(guān)鍵點(diǎn)牢牢地握在了手里……
TOP6——無(wú)意識(shí)
我們?cè)?jīng)一度將游戲里那些無(wú)意識(shí)的隊(duì)友界定為“坑”,雖然這種界定是片面的,但卻也無(wú)法排除這些無(wú)意識(shí)的家伙成為導(dǎo)致己方被翻盤(pán)的不穩(wěn)定因素……
TOP7——過(guò)度自信
在聯(lián)盟中有句俗語(yǔ)叫做“浪的飛起”。這句話(huà)一般用來(lái)形容那些在游戲中過(guò)度自信的玩家,僅憑前期的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而忽視了對(duì)手的存在,最終因?yàn)樽约旱氖д`而讓整個(gè)隊(duì)伍陷入被翻盤(pán)的困境。
TOP8——塔盲
這是一個(gè)推塔的游戲,可是在有些人眼中這卻是一個(gè)殺人游戲,他們總是視塔而不見(jiàn),雙眼中充滿(mǎn)了對(duì)人頭的渴望。直到最后讓對(duì)手推上了己方高地,直到基地被對(duì)手徹底摧毀的一刻,他們還在計(jì)算著這一場(chǎng)他們殺了多少人……
TOP9——夢(mèng)游
“對(duì)于一個(gè)在游戲里夢(mèng)游的人,你永遠(yuǎn)猜不到他下一刻要做什么……”這句話(huà)摘自聯(lián)盟野史末卷最后一章的最后一句話(huà)……
TOP10——對(duì)手的團(tuán)結(jié)
團(tuán)隊(duì)的力量無(wú)疑是最強(qiáng)大的,也是導(dǎo)致翻盤(pán)的最大動(dòng)因,在“不勝男”所有的對(duì)局記錄中,但凡是因?yàn)閷?duì)面團(tuán)結(jié)而導(dǎo)致己方被翻盤(pán)的,聯(lián)盟野史記載:“團(tuán)結(jié),是我這一生最欣賞的一種力量!
猜你喜歡:
4.英雄聯(lián)盟最?lèi)盒牡妮o助盤(pán)點(diǎn)
5.亞索上單出裝順序