英雄聯(lián)盟知名戰(zhàn)隊(duì)的盤(pán)點(diǎn)介紹
相信大家玩英雄聯(lián)盟時(shí)間也不少了,了解過(guò)職業(yè)選手嗎?知道國(guó)內(nèi)有哪些知名戰(zhàn)隊(duì)么?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟知名戰(zhàn)隊(duì)的盤(pán)點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟知名戰(zhàn)隊(duì)的盤(pán)點(diǎn)
WE戰(zhàn)隊(duì):在較早前也就是S1S2的時(shí)候,WE可以說(shuō)是如日中天,橫掃國(guó)內(nèi)的大小賽事,經(jīng)過(guò)多次的人員調(diào)換,雖然是一個(gè)比較老牌的戰(zhàn)隊(duì),不過(guò)實(shí)力一直保持的相當(dāng)好,最出名的是中單的若風(fēng),他玩的卡牌大師可以說(shuō)是世界聞名,其次是他們的ADC微笑,一度被稱(chēng)為世界第一ADC,當(dāng)然了,還有帥氣的抗壓上單草莓,WE在所有戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)中是最受到玩家歡迎的。
IG戰(zhàn)隊(duì):IG戰(zhàn)隊(duì)的人員相比較其他的戰(zhàn)隊(duì)變動(dòng)比較少,其中最出名的是他們的上單,PDD,很多玩家喜歡叫他胖弟弟,這跟他的身材不無(wú)關(guān)系,國(guó)外玩家稱(chēng)PDD為上單選手的噩夢(mèng)。在14年,IG戰(zhàn)隊(duì)更換了輔助,重新整合了他們的隊(duì)伍,擁有強(qiáng)勁的中單姿態(tài)、上單選手的噩夢(mèng)PDD、天賦異稟的ADC小孩的IG戰(zhàn)隊(duì),相信會(huì)在14年獲得更好的成績(jī)。
皇族戰(zhàn)隊(duì):皇族戰(zhàn)隊(duì)在S3之后戰(zhàn)隊(duì)的變化非常的大,曾經(jīng)風(fēng)靡世界的下路組合宣布解散,UZI和Tabe分道揚(yáng)鑣,Uzi也開(kāi)始在越來(lái)越多的比賽當(dāng)中嘗試使用中單位置,在這樣一支在S3世界總決賽中走到最后取得亞軍的戰(zhàn)隊(duì),發(fā)展前景,不可小覷,讓我們祝福他們,相信在更多的新隊(duì)員磨合之后,一定會(huì)發(fā)揮超強(qiáng)的實(shí)力!
OMG戰(zhàn)隊(duì):OMG是S3賽季當(dāng)中進(jìn)步最大的一個(gè)隊(duì)伍,可以說(shuō)在S3賽季之前,OMG戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)什么人知道,但是他們仿佛像是一匹黑馬,殺進(jìn)了我們的視野,他們的代表為中單無(wú)狀態(tài)和上單的大哥gogoing,無(wú)狀態(tài)的狐貍和大哥的鱷魚(yú)、蒙多多次讓我們驚嘆,而且OMG隊(duì)伍的隊(duì)員年齡都相對(duì)年輕,相信他們會(huì)變的更加出色。
5其他:除了上述4個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之外,國(guó)內(nèi)還有更多非常好的戰(zhàn)隊(duì),例如PE、以及13年末14年初剛剛組建的EDG戰(zhàn)隊(duì),EDG戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力不可小覷,引進(jìn)了多位實(shí)力非常強(qiáng)勁的選手,如打野位置的諾言(原WE戰(zhàn)隊(duì))還有非常厲害的ADC娜美,以及輔助卷毛。相信越來(lái)越多的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)在以后的比賽中脫穎而出,取得驕人的成績(jī)。
《英雄聯(lián)盟》這么火的原因
為什么英雄聯(lián)盟會(huì)讓人如此的上癮?不知道現(xiàn)在鉆石或者王者的玩家有沒(méi)有認(rèn)真的思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題,難道僅僅就是因?yàn)楹猛鎲?其實(shí)不然,這么多玩家會(huì)如此喜歡這個(gè)游戲肯定還是有一些更深層次的原因的。
這個(gè)問(wèn)題要細(xì)分成三個(gè)層次:
1.為什么人會(huì)重復(fù)做一件相同的事情?
答:因?yàn)樽鲞@件事情可以獲得需求的東西,需求什么就會(huì)去想辦法滿(mǎn)足自己,這是生物的本能。比如我饑餓時(shí),我需要食物,我會(huì)一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那么如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續(xù)吃東西,這該怎么理解呢?這時(shí)你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說(shuō)同一種行為可能獲得多種不同的回報(bào)。
2.為什么人會(huì)不停的玩一個(gè)游戲(有時(shí)被稱(chēng)為“沉迷于此游戲”)?
答:因?yàn)橄鄬?duì)于其他行為,玩游戲所獲得的對(duì)自己來(lái)說(shuō)更加重要。比如我小時(shí)候,家鄉(xiāng)的很多人到了農(nóng)閑時(shí)就會(huì)聚在一起打麻將,打麻將帶來(lái)的快樂(lè)對(duì)于他們是非常重要的,他們的精神生活太過(guò)貧乏了。而到了農(nóng)忙時(shí),他們絕不會(huì)有心思打麻將,因?yàn)檫@時(shí)不努力就會(huì)導(dǎo)致一年的收入大大降低,這時(shí)對(duì)增加收入的渴望大于麻將娛樂(lè)的渴望。電子游戲也是娛樂(lè)的一種,可以體驗(yàn)到相互信任、團(tuán)隊(duì)合作、競(jìng)技對(duì)抗、成長(zhǎng)升級(jí)等等帶來(lái)的快樂(lè),如果沒(méi)有更想要的東西,自然就會(huì)一直玩下去。有時(shí)我們會(huì)將這種行為稱(chēng)為 ”上癮“ ”沒(méi)有追求“ 等等。實(shí)際上這種觀念對(duì)任何行為都是適用的,不僅是游戲。比如一個(gè)不玩游戲的人,他認(rèn)為自己所做的事情比玩游戲可以獲得更重要的回報(bào)。
3.為什么《英雄聯(lián)盟》會(huì)這么受歡迎?
答:因?yàn)橥妗队⑿勐?lián)盟》獲得的回報(bào)比其他游戲更多更快。對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),這就是成功的游戲了。容易理解和學(xué)會(huì),具有較長(zhǎng)的提升空間,擁有穩(wěn)定的游戲周期,英雄多樣各有特色……由于目的不是宣傳或分析這個(gè)游戲的設(shè)計(jì),而且我的體驗(yàn)有限,所以不多說(shuō)了。其實(shí)目前廣受歡迎的多人合作或?qū)沟挠螒蚝芏啵閷?、魔獸世界、象棋、斗地主,都是非常優(yōu)秀的游戲。
題主看到這里可能會(huì)覺(jué)得有些隔靴搔癢,因?yàn)槲覂H從問(wèn)題本身來(lái)回答,而忽略了題主沒(méi)有問(wèn)出來(lái)的問(wèn)題:怎樣才可以不沉迷游戲?
答:如果你認(rèn)為“沉迷游戲”是一種消極的行為,是因?yàn)槟阏J(rèn)為沉迷游戲的人不能讓自己的社會(huì)地位、知識(shí)水平、家庭環(huán)境等等現(xiàn)實(shí)中的各種狀態(tài)獲得改善或提高。從上面3個(gè)問(wèn)題到這個(gè)問(wèn)題總結(jié)一下,沉迷游戲的人需要找到一種在現(xiàn)實(shí)中更有價(jià)值的追求,才可以不沉迷游戲。
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