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英雄聯(lián)盟自動(dòng)彈出去的解決方法

時(shí)間: 詠良1149 分享

英雄聯(lián)盟自動(dòng)彈出去的解決方法

  玩家們是否會(huì)遇到這種情況,在游戲玩的正High的時(shí)候,突然見跳到了桌面。這種情況會(huì)讓人感到非常煩躁,那么如何解決呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟自動(dòng)彈出去的解決技巧,希望對大家有幫助!

  英雄聯(lián)盟自動(dòng)彈出去的解決技巧

  關(guān)于游戲老是跳到桌面的問題,大概分為以下幾種,玩家們根據(jù)實(shí)際情況選擇對應(yīng)的解決方案即可。

  方案一:由于在lol中快捷鍵過多,而電腦系統(tǒng)默認(rèn)的回到桌面的快捷鍵為“WIN鍵+D”,玩家要確定,會(huì)不會(huì)是在釋放技能時(shí),不小心按到了回到桌面的快捷鍵;

  方案二:在游戲過程中,盡量將所有其他程序都關(guān)掉,因?yàn)橛械牡谌杰浖膹棿?,?huì)直接導(dǎo)致電腦回到桌面,將游戲自動(dòng)設(shè)置為最小化;

  方案三:在游戲中打開“設(shè)置”—視頻設(shè)置—勾選上無邊框,這樣游戲外再彈出什么窗口也不會(huì)將游戲界面最小化,但是有一個(gè)缺點(diǎn),就是不能手動(dòng)切換到桌面了,這個(gè)玩家要酌情考慮;

  方案四:將殺毒軟件和安全衛(wèi)士之類的軟件全部關(guān)閉,如果開啟會(huì)影響到游戲的正常運(yùn)行,也可能會(huì)損壞游戲的內(nèi)部文件;

  方案五:這個(gè)小編沒有親測,但玩家不妨試試。進(jìn)入電腦開始—運(yùn)行—regedit進(jìn)入注冊表,然后根據(jù)HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop找到其中的ForegroundLockTimeout項(xiàng),把這個(gè)參數(shù)改為10進(jìn)制的任何6位數(shù)以上(系統(tǒng)默認(rèn)200000毫秒/十六進(jìn)制30d40)。然后重啟游戲,關(guān)閉所有安全衛(wèi)士,沒事不要點(diǎn)各種優(yōu)化和更新。

  以上幾種方案希望能夠幫助到大家,如果還有其他的方案,歡迎大家提出!

  《英雄聯(lián)盟》十大被翻盤原因總結(jié)

  TOP1——失和

  俗話說“和”能生財(cái),那自然“和”也能取勝,可是在長達(dá)九千九百九十九萬局的被翻盤記錄中,其中就有八千萬局都是因?yàn)殛?duì)友之間的不和睦導(dǎo)致游戲在中期就被對面完全壓制,縱使有百人斬的超神記錄也是獨(dú)木難支,回天乏術(shù)……

  畢竟,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲。

  TOP2——放棄

  如果看不到希望,那么選擇放棄雖然算不上是完全意義上的合情合理,因?yàn)楫吘贡硹壛送魂嚑I的隊(duì)友,但也還算得上是明智??墒侨绻趦?yōu)勢局選擇中途放棄,那真是有點(diǎn)坑人的節(jié)奏了……聯(lián)盟野史中因隊(duì)友中途放棄而被翻盤的總局?jǐn)?shù)達(dá)到了驚人的一千萬局!

  TOP3——爭位

  有時(shí)候?qū)δ承┤藖碚f,一個(gè)中意的位置遠(yuǎn)比一場游戲的輸贏更重要,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)因隊(duì)友選位重復(fù)而被坑的場次達(dá)到了九百萬次……

  TOP4——連坑帶送

  哥從來都不怕遇到天坑一樣的隊(duì)友,但卻很怕遇到連坑帶送的隊(duì)友??尤说年?duì)友,本身并不是無藥可救的存在;但如果順帶著將自己的人頭送給對手,那這就真有點(diǎn)說不過去了。

  TOP5——龍團(tuán)

  龍,作為游戲中最重要的戰(zhàn)略爭奪點(diǎn),無論是優(yōu)勢方還是劣勢方在拿龍時(shí),無不提心吊膽,如果其間發(fā)生了成功搶龍和成功偷龍的事情,那么對于成功拿到金錢和增益buff的劣勢方那無異于是將翻盤的關(guān)鍵點(diǎn)牢牢地握在了手里……

  TOP6——無意識(shí)

  我們曾經(jīng)一度將游戲里那些無意識(shí)的隊(duì)友界定為“坑”,雖然這種界定是片面的,但卻也無法排除這些無意識(shí)的家伙成為導(dǎo)致己方被翻盤的不穩(wěn)定因素……

  TOP7——過度自信

  在聯(lián)盟中有句俗語叫做“浪的飛起”。這句話一般用來形容那些在游戲中過度自信的玩家,僅憑前期的一點(diǎn)優(yōu)勢而忽視了對手的存在,最終因?yàn)樽约旱氖д`而讓整個(gè)隊(duì)伍陷入被翻盤的困境。

  TOP8——塔盲

  這是一個(gè)推塔的游戲,可是在有些人眼中這卻是一個(gè)殺人游戲,他們總是視塔而不見,雙眼中充滿了對人頭的渴望。直到最后讓對手推上了己方高地,直到基地被對手徹底摧毀的一刻,他們還在計(jì)算著這一場他們殺了多少人……

  TOP9——夢游

  “對于一個(gè)在游戲里夢游的人,你永遠(yuǎn)猜不到他下一刻要做什么……”這句話摘自聯(lián)盟野史末卷最后一章的最后一句話……

  TOP10——對手的團(tuán)結(jié)

  團(tuán)隊(duì)的力量無疑是最強(qiáng)大的,也是導(dǎo)致翻盤的最大動(dòng)因,在“不勝男”所有的對局記錄中,但凡是因?yàn)閷γ鎴F(tuán)結(jié)而導(dǎo)致己方被翻盤的,聯(lián)盟野史記載:“團(tuán)結(jié),是我這一生最欣賞的一種力量!

  lol英雄聯(lián)盟專業(yè)術(shù)語大全

  現(xiàn)在玩lol的玩家越來越多了,而這款團(tuán)隊(duì)配合游戲在合作的時(shí)候如果隊(duì)友的術(shù)語你聽不懂那就悲催了哦,下面跑跑車就帶來英雄聯(lián)盟專業(yè)術(shù)語讓你好好學(xué)習(xí)下吧。

  T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

  DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>

  AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

  ADC:是指以遠(yuǎn)程物理傷害為主的一類英雄。

  AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

  APC:是指以遠(yuǎn)程法系傷害為主的一類英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。

  Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。

  Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。

  Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗(yàn)高升級速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對一單獨(dú)對抗,無其它人干預(yù)。

  Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

  補(bǔ)刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。

  KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。

  兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。

  對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

  控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。

  推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。

  清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。

  沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。

  禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。

  眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。

  召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。

  技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動(dòng)技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級。)

  攻擊距離:一個(gè)技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時(shí)候這個(gè)技能仍然對目標(biāo)使用。這個(gè)距離通常可以通過將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)施法距離的指示。

  范圍:有些技能可以同時(shí)影響多個(gè)目標(biāo),這有很多種途徑可以實(shí)現(xiàn),不過很多技能都有一個(gè)范圍的效果指示告訴你這個(gè)技能會(huì)影響的區(qū)域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通??梢酝ㄟ^一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點(diǎn)施放。多目標(biāo)技能還有很多種其它形式。

  消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個(gè)技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個(gè)技能。召喚者法術(shù)沒有消耗。

  冷卻時(shí)間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時(shí)間后再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時(shí)間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時(shí)間則很長,幾分鐘才能使用一次。

  特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會(huì)改變一個(gè)單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟 的一個(gè)必須環(huán)節(jié)。

  護(hù)甲:護(hù)甲是一個(gè)可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個(gè)單位護(hù)甲的效果。

  攻擊速度:攻擊速度是提升一個(gè)單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個(gè)單位攻擊速度的效果。

  傷害:傷害是一個(gè)單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性。部分技能會(huì)對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個(gè)單位所受到傷害的效果.

  恐懼:恐懼效果會(huì)使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)隨機(jī)亂跑.

  金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。

  抓?。鹤ト⌒Ч麜?huì)把一個(gè)單位拉到使用這個(gè)抓取效果單位的身邊.

  治療:治療效果使一個(gè)單位回復(fù)生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果。

  無敵:無敵效果保護(hù)單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護(hù)單位受到其它效果影響

  擊退:擊退效果會(huì)把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.

  生命偷?。荷等⌒Ч梢允褂⑿酃艉蟀磦Φ陌俜直然貜?fù)生命。

  恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個(gè)單位加快他的生命值和/或法力值補(bǔ)充速度.

  復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個(gè)死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時(shí)間。

  沉默:沉默效果會(huì)阻止單位使用技能或法術(shù)。

  減速:減速效果會(huì)降低一個(gè)單位的移動(dòng)速度。

  潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。

  昏迷:昏迷效果會(huì)使一個(gè)單位短時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng)或者使用技能和法術(shù)。它還會(huì)使正在引導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消.

  河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。

  外塔:從河道開始數(shù)第一個(gè)塔。

  中塔:從河道開始數(shù)第二個(gè)塔。

  內(nèi)塔:從河道開始數(shù)第三個(gè)塔。

  超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。

  兵營:攻破就會(huì)出超級兵的建筑叫兵營。

  基地:攻破導(dǎo)致勝負(fù)的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2個(gè)會(huì)回血的塔叫做主塔。

  守護(hù)塔:商店里面999攻擊的塔叫守護(hù)塔。

  召喚水晶:介于內(nèi)塔和主塔之間的建筑,當(dāng)其被摧毀之后敵方將會(huì)派出超級士兵。

  野怪:不會(huì)主動(dòng)攻擊的單位稱為野怪。

  對線:雙方英雄對峙叫對線。

  混線:受到壓制混經(jīng)驗(yàn)叫混線。

  上路:左邊的一條道路叫上路。

  中路:中間的一條道路叫中路。

  下路:右邊的一條道路叫下路。

  兵線:小兵走過的道路叫兵線

  符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。

  物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。

  魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。

  護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。

  魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。

  CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無法使用。

  BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。

  假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。

  真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。

  超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會(huì)生產(chǎn)超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會(huì)停止生產(chǎn)超級兵。

  陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

  AP:魔法傷害

  AD:物理傷害

  ULT:大招,R鍵技能。

  美服常用術(shù)語

  b = 回來,撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔恕R饬x就等同于國內(nèi)DOTA里的3。

  back = 撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國內(nèi)DOTA里的3。

  care = 小心,他們可能想搞你。

  brb=be right back 馬上回來。

  oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)

  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個(gè)技能,你要搞人的時(shí)候要想到這點(diǎn)。

  focus = 集中搞一個(gè)。就是說你們整隊(duì)人在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,先把某個(gè)敵方特定英雄弄翻。

  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標(biāo)失蹤

  neuts = 野怪

  neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。

  bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)

  grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)

  sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長老后所獲得的臨時(shí)增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。

  國服常用術(shù)語

  ID:你的游戲角色名字

  HP:指自己召喚師的生命值

  FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱是firstblood,指第一個(gè)殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)額外的獎(jiǎng)勵(lì)的100元(殺英雄本身獲得300)

  3:閃人,撤退

  b:閃人,撤退

  卡:機(jī)器卡,網(wǎng)絡(luò)延遲,服務(wù)器卡

  Lag:一般是指網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)然有時(shí)候也是因?yàn)殡娔X的原因,總體意思和“卡”差不多。

  Combo:由2個(gè)或者2個(gè)以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。

  Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。

  Gank:游走殺人,限制對方英雄發(fā)展(一般簡稱抓人)

  KS:搶人頭

  補(bǔ)刀:對方的小兵要沒血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢

  ult:大招

  push:推進(jìn),進(jìn)攻。

  farm:打兵賺錢

  afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機(jī)等等。

  bd:偷塔

  mia:敵人在地圖上消失,讓隊(duì)友提高警惕

  miss:對線英雄在所在路消失,同上

  noob:菜鳥

  Jungling:打野

  打野:殺地圖上的中立怪物

  拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。

  控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便于讓自己人gank對方。

  全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當(dāng)然全屏傳送也應(yīng)該算做全屏流

  包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。

  PUB:路人局

  BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄

  AP:魔法傷害

  AD:物理傷害

  ARM/Armor:物理護(hù)甲

  MR/Magic Resistance:魔法抗性

  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

  debuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負(fù)面魔法效果

  黑店:指游戲平臺(tái)上幾個(gè)認(rèn)識(shí)的人在一起玩

  集火:集中火力攻擊一個(gè)人

  先手控/先手技能:指向性的控制技能

  后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進(jìn)行第二輪技能控制

  Dps:輸出傷害的英雄

  Tank:肉盾,坦克,專門用于保護(hù)己方重要英雄或者吸收對方傷害。

  奶媽:治療

  超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對方多個(gè)英雄

  超鬼:自己死了很多很多次

  BLINK:閃現(xiàn)技能

  stun:帶有暈眩效果的技能

  slow:帶有減速效果的技能

  brb:馬上回來

  彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時(shí)間

  沉默:對對方英雄使用禁魔技能

  持續(xù)施法:需要站在一個(gè)地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。

  CD:冷卻時(shí)間

  神裝:能將自己攻擊或防御達(dá)到極限的裝備,最大化輸出和生存

  紅藥:加血回血

  藍(lán)藥:回復(fù)魔法值

  綠藥:增加暴擊攻擊速度

  大藍(lán)藥:增加法傷減少CD

  top:上路

  bot:下路

  mid:中路

  base:基地/老家

  care:小心

  oom:沒魔了

  dd :直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

  feed :送人頭/經(jīng)驗(yàn)書。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經(jīng)驗(yàn)書可不是一種贊美。殺經(jīng)驗(yàn)書的玩家會(huì)獲得很多殺人數(shù)。

  ms:移動(dòng)速度

  gl hf:good luck have fun=祝你好運(yùn)。通常會(huì)在游戲開始打這句話進(jìn)行禮貌性的問候。

  gg:good game。大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?。稱贊對方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。

  輔助:主要輔助ADC的一個(gè)角色,不補(bǔ)兵,帶眼,加血,主要保護(hù)ADC為目的。提示隊(duì)友各大BUFF刷新時(shí)間

  小學(xué)生:指那些剛?cè)腴T的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識(shí).

  團(tuán)控:團(tuán)體控制

  點(diǎn)控:單人控制

  shat down:擊殺對面長時(shí)間未死亡并已經(jīng)至少連殺3人??色@得500金幣


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