LOLS6AP中單天賦加點(diǎn)圖
LOLS6AP中單天賦加點(diǎn)圖
lols6中單天賦怎么加點(diǎn)呢?很多玩家對lols6中單強(qiáng)勢英雄不是很清楚,下面學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹一下,一起來看看吧!
LOLS6中單天賦加點(diǎn)圖
加點(diǎn)方式:18-12-0
適合類型:持續(xù)輸出型中單
典型英雄:炸彈人、蛇女、沙皇
如果不是秒人型英雄,那么殘暴系天賦中冥火觸摸以及相關(guān)的加點(diǎn)會讓你在一段時(shí)間里充分打出傷害,敏捷系的回藍(lán)天賦也會給你源源不斷的法力。
如果是秒人型的英雄(在我看來有:小法、劫、拉克絲),我比較推薦12-18-0的加點(diǎn)方式!
LOLS6AP中單天賦加點(diǎn)圖·AP中單天賦加點(diǎn)一
殘暴(進(jìn)攻)
第一層:巫術(shù):法術(shù)強(qiáng)度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點(diǎn)生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時(shí)使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15。
第四層:壓迫:對限制移動(dòng)(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提高2.5%。
第五層:思維穿刺:法術(shù)穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:冥火之觸:傷害技能會使敵方英雄受到一個(gè)相當(dāng)于6+50%額外攻擊力或20%額外法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,持續(xù)3秒。(AOE和延遲類傷害則持續(xù)1.5秒,數(shù)值減半)
敏捷(通用)
第一層:野蠻:基礎(chǔ)攻擊和單目標(biāo)技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:符能親和:野怪增益效果持續(xù)時(shí)間提高15%。
第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第四層:危險(xiǎn)游戲:擊殺或助攻敵方英雄后回復(fù)所失去的損失的5%生命值和法力值。
LOLS6AP中單天賦加點(diǎn)圖·AP中單天賦加點(diǎn)二
敏捷(通用)
第一層:野蠻:基礎(chǔ)攻擊和單目標(biāo)技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:符能親和:野怪增益效果持續(xù)時(shí)間提高15%。
第三層:無情:對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第四層:危險(xiǎn)游戲:擊殺或助攻敵方英雄后回復(fù)所失去的損失的5%生命值和法力值。
第五層:智謀:冷卻縮減上限提高1/2/3/4/5%,并且獲得1/2/3/4/5%冷卻縮減。
第六層:雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術(shù)引發(fā)他們周圍的力場,對該區(qū)域的敵方造成10/每等 級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害。30秒冷卻CD。
殘暴(進(jìn)攻)
第一層:巫術(shù):法術(shù)強(qiáng)度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點(diǎn)生命值,20秒冷卻CD。
第三層:自然天賦:18級時(shí)使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15。
第四層:壓迫:對限制移動(dòng)(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提高2.5%。
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