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英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主和不滅之握對(duì)比

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  英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主和不滅之握對(duì)比:

  在6.4版本的更新中,天賦【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】進(jìn)行了全面的重做,取消了原來(lái)的暴擊觸發(fā)的前置條件和攻速加成增益,改成了只要損失生命就能獲得生命偷取效果,在對(duì)抗英雄的時(shí)候最高可以達(dá)到20%生命偷取,對(duì)抗小兵的時(shí)候效果減半。這樣一來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主與堅(jiān)決系的【不滅之握】的作用一樣,都是成為能夠回復(fù)血量的天賦,那么這兩個(gè)天賦哪個(gè)效果更好,又分別適應(yīng)哪些英雄呢。

  【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】:

  對(duì)抗敵方英雄時(shí),基于你的已損失生命值提供更多的生命偷取(最大值20%)。對(duì)抗小兵時(shí)會(huì)獲得50%的收益。(以下簡(jiǎn)稱:戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主)

  【不滅之握】:

在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你的下一次對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻就會(huì)偷取相當(dāng)于你3%的最大生命值的血量。(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則此效果減半。造成魔法傷害。)

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主和不滅之握回血數(shù)值對(duì)比分析:

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的效果是增加生命偷取屬性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以達(dá)到20%的生命偷取,對(duì)小兵效果減半,也有10%的生命偷取。不過(guò)在游戲中Tab鍵查看天賦和C鍵查看人物面板并不能看到這個(gè)偷取屬性的變,根據(jù)實(shí)測(cè)分析,在生命值低于20%的時(shí)候生命偷取達(dá)到最大,血量50%的時(shí)候有8%左右的偷取,血量在80%的時(shí)候有2%左右的偷取。不滅之握的回血具體數(shù)值可以查看到,一般近戰(zhàn)回復(fù)3%的最大生命值,根據(jù)自身血量有關(guān),非常容易計(jì)算出來(lái)。

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主在達(dá)到最大效果的時(shí)候,20%的生命偷取和飲血?jiǎng)Φ男Ч粯?,飲血?jiǎng)κ俏b備中吸血百分比最大的一件。在自身?yè)p失的血量較少的情況下,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的吸血效果是很低的,在80%血量的時(shí)候偷取效果還不如一把多蘭劍,攻擊小兵的時(shí)候效果還要再打個(gè)折扣,總之戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的吸血效果浮動(dòng)很大。而不滅之握的數(shù)值就很穩(wěn)定了,每4秒后每次攻擊回復(fù)的血量都是一樣的。

  天賦性價(jià)比分析:

  那么在實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的效果又是如何呢。戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的效果由于上下浮動(dòng)性大,這里就暫且取個(gè)中間值,假設(shè)能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相當(dāng)于一把吸血鬼權(quán)杖。吸血鬼權(quán)杖的屬性是15點(diǎn)攻擊力和10%的生命偷取,價(jià)格是900金幣,減掉15點(diǎn)攻擊力的金幣價(jià)值之后,10%生命偷取的價(jià)值只有375金幣。經(jīng)過(guò)這個(gè)計(jì)算之后發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的性價(jià)比還是不高,與其他基石天賦相比相差甚遠(yuǎn),,以時(shí)光之力來(lái)對(duì)比的話,時(shí)光之力可以增加300血量,300血量相當(dāng)于2塊紅水晶,也就是800金幣的價(jià)值,這還沒有算上時(shí)光之力的回復(fù)效果。

  不滅之握的回血根據(jù)自身血量有關(guān),從開局只有幾百血量到后期三五千血量,不滅之握在對(duì)局中的變化也很大,也無(wú)法計(jì)算出具體數(shù)值。假設(shè)在近戰(zhàn)自身有2500血量的時(shí)候,攻擊敵人英雄可以回復(fù)75點(diǎn)生命值,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主想要偷取75點(diǎn)傷害,必須在達(dá)到20%的時(shí)候一擊給敵人造成375點(diǎn)物理傷害才行。

  具體實(shí)戰(zhàn)對(duì)比分析:

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主有個(gè)優(yōu)勢(shì)就是對(duì)小兵也可以吸血,在血量低的時(shí)候,完全可以通過(guò)攻擊小兵來(lái)回血。不滅之握只能作用于英雄,在低血量的時(shí)候想要攻擊敵人英雄來(lái)回血,只能使得的自己的處境更危險(xiǎn),所以不滅之握很多時(shí)候是在血量較高或者滿血的時(shí)候與線上的敵人耗血換血用的。不滅之握最常見的用法是上單用來(lái)增加續(xù)航能力,能夠穩(wěn)定的在線上發(fā)育,不滅之握在LPL職業(yè)賽場(chǎng)上已經(jīng)成為上單的標(biāo)志,波比、劍姬、泰坦、蒙多和龍龜?shù)葻衢T上單都帶不滅之握。

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主必須在血量低于20%的時(shí)候才能發(fā)揮最大作用,當(dāng)觸發(fā)最大值的時(shí)候,這個(gè)血量在沒有藥水和隊(duì)友治療的情況下,玩家們就要開始考慮回城了。戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主有一定的續(xù)航能力,和不滅之握相比也是各有優(yōu)劣,不過(guò)作為一個(gè)兇猛系的基石天賦,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主卻不提供任何傷害,與戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)和雷霆領(lǐng)主兩大輸出類的AD英雄喜歡的天賦相比,任何爆發(fā)能力沒有。

  不滅之握更適合那些半肉和坦克上單英雄,常用來(lái)在線上抗壓發(fā)育,后期血量高了不滅之握回復(fù)的血量才能更多。

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主適合英雄:

  戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主則偏向于一些普攻輸出較高的AD英雄,而且是血量越低戰(zhàn)斗力越強(qiáng)的那種,例如蠻子、奧拉夫、劍魔等戰(zhàn)士英雄。至于ADC這些射手英雄卻并不太適合,因?yàn)锳DC是以輸出為主,與戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)和雷霆領(lǐng)主相比,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主損失的輸出非常致命,無(wú)論是前期的對(duì)線還是中后期的團(tuán)戰(zhàn),讓ADC的爆發(fā)大打折扣。此外,飲血?jiǎng)Α⑵茢⊥跽咧泻退y彎刀這幾件吸血裝備很適合絕大多數(shù)ADC英雄,而且裝備的合成也很平滑并不拖節(jié)奏。

  值得注意的是戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的吸血對(duì)野怪沒有效果,所以并不適合打野英雄來(lái)出。在點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主之后,讓英雄的生命偷取屬性更上一層樓。例如沙漠死神狗頭,狗頭的被動(dòng)在滿級(jí)之后會(huì)有20%的生命偷取,點(diǎn)出天賦吸血習(xí)性的2%生命偷取,再配合基石天賦戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,不需要任何吸血裝備,狗頭就可以最高達(dá)到42%的生命偷取,使得狗頭成為上單線霸。

  在戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血和不滅之握的對(duì)比分析之后,兩者是各有側(cè)重,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主在一些特定英雄的手上,生命偷取會(huì)發(fā)揮出不俗的作用,不過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主暫時(shí)仍然無(wú)法撼動(dòng)當(dāng)前一些熱門天賦的地位。

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