LOL血手為何能火?裝備數(shù)據(jù)解析
斯特拉克的挑戰(zhàn)扶手這件裝備在如今的英雄聯(lián)盟里炙手可熱,那么它到底有何優(yōu)勢呢?
面板屬性分析
僅看攻擊力:
僅看生命值:
看完這兩張表格,我們來大致給這件裝備的基礎(chǔ)屬性做一些評價:
1、攻擊力加成比大部分的裝備都要低,我們拿諾手舉例,到了18級你的基礎(chǔ)攻擊力有138.5,提供的額外攻擊力加成就是0.25*138.5=34.625≈35點攻擊力,除去最低值破敗的25以及羊刀這類混合型裝備以外,傷害相比于那些加成55-75的裝備來說肯定是不夠的。所以這件裝備不適合作為一件輸出裝出。
2、它不算一件完全防御的裝備,首先相比它只提供給你400點生命值,低于絕大部分的抗性裝備(2-5)并且自身沒有任何護甲加成,所以在傳統(tǒng)意義上不算一件肉裝。相反它更類似于6-9的四件裝備,生命值只是提供給你血量,讓你能活得更久一點。而真正要打出多少輸出還是要看裝備自身進攻屬性以及其他裝備的支持。再結(jié)合第一點它的進攻屬性又不算最佳,所以我們可以給這件裝備下一個定義:一件兼攻兼守(更偏向于守)的裝備。
3、相比于那些大件來說,這件裝備的價格較低,合成路線較平穩(wěn)。小件都可以提供給你一個個散屬性。雖然進攻性和防守性比不過大部分裝備,但是還是人家便宜,性價比高。
特效屬性分析
唯一被動:在5秒內(nèi)受到至少400到1800傷害(基于攜帶者的等級)時,獲得持續(xù)八秒的斯特拉卡之怒效果。(冷卻時間:45秒)
斯特拉克的挑戰(zhàn)護手:體型和力量獲得增長,提供更大的體型,額外25%基礎(chǔ)攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當于你30%的最大生命值。
被動效果類似項:
1、2兩件裝備在護盾觸發(fā)時會提供額外的屬性加成,而3,4僅僅是給目標加一個護盾,沒有任何屬性加成。在隊友落單的情況下1,2兩件裝備可以默認提供護盾,而3,4兩件裝備必須要有輔助英雄的跟隨才能釋放出這件裝備最強的地方就在于它的唯一被動,1,2兩件裝備是被動觸發(fā)的護盾,而3,4是主動釋放給目標加護盾。對比下來我們可以發(fā)現(xiàn)一些區(qū)別:
2、裝備受到傷害后是一個護盾(抵擋所有類型傷害),并且有額外體型和攻擊力加成,配合裝備被動屬性就是50%的基礎(chǔ)攻擊力,相比于沒有觸發(fā)時多了整整一倍;而2裝備觸發(fā)的條件是最后受到的是魔法傷害,也就是說你上去輸出一堆物理傷害上去,只要不出現(xiàn)魔法傷害,它就無法觸發(fā)護盾,2裝備觸發(fā)后會有額外攻速和吸血加成可以幫助你回復(fù)狀態(tài)。而1裝備可以提供額外攻擊力幫助你在殘血的時候找機會反打。
血手的價格比大飲魔刀整整便宜了550金,如果在缺錢的時候可以先選擇血手,并且血手的護盾值高達最大生命值的30%,在后期你大致有2000的生命值,這個護盾觸發(fā)后就可以給你提供2000*0.3=600點的護盾,相當于在后期抵擋掉一次關(guān)鍵的傷害或者一次致命的平A,并且有護盾在身還有50%額外攻擊力,可以在殘血的時候創(chuàng)造很多奇跡。
適用英雄與時機
Q:這件裝備是不是適合所有英雄呢?
A:當然不是。前面講到,第一這件裝備是提供的攻擊力加成,所以說即使再脆皮的法師對于這件裝備也是0需求,如果為了生存,對于法師而言沙漏的作用比血手大更多。此外輔助英雄當然是這件裝備完全不需要,相比于這種單體收益來說,你需要更多團戰(zhàn)收益的裝備,(比如鳥盾,軍旗這類有團隊屬性加成的裝備),此外還有個眼石的位置,所以你不必放太多心思在自己的生命值上,努力為團隊提供額外屬性才是輔助的重中之重。
除了這兩個特殊人群以外,幾乎其他的英雄都可以出血手。上單可以出血手來提升自己的生存能力,部分AD半肉打野可以選擇這件裝備提升自己的輸出以及生存能力。這件裝備最強的適用人群就是ADC們。他們一旦失誤被敵人切入,在沒有出防御裝之前會被直接秒殺。而血手這件裝備瞬間的那個巨額的護盾簡直就是AD的福音,讓你快速調(diào)整狀態(tài)后反殺。
Q:這件裝備出裝時機有講究么?適合盡早出嗎?
A:血手出裝時機很有講究。前面講到了首先血手是一件兼攻兼守的裝備,并且更偏向于防守型,在前中期那個攻擊力加成對你來說還不如一把大劍高,并且在前中期大家都注重發(fā)育的時候這件裝備只有400點生命值,并且還沒有其他抗性加成,你出了這件裝備只能依靠那個護盾,而自身其實還是很脆的。
血手的正確出裝時機是在你保證了自己的基礎(chǔ)輸出/基礎(chǔ)抗性裝備之后再選擇這件來強化你的這些屬性。舉個例子,對于ADC來說,你前中期要做的就是刷線發(fā)育做三件套,三件套出來后你在能保證自己的輸出的情況下再去考慮自己的生存能力。不然就算讓你打輸出你也打不出,跟你團戰(zhàn)中直接被擊殺的效果是一樣的。你說我裸一件血手,沒有攻速,一點點的攻擊力加成,對于你的補兵和對拼都是很大的累贅。而反過來,在你出完輸出裝能保證自己的高傷害后,選擇一件血手,敵人切不死你,又不能把你擱在那不管。這個時候你的輸出環(huán)境就是最優(yōu)越的。
Q:既然你把血手說得那么好,那么難道和他相媲美的大飲魔刀就黯然失色了嗎?
A:話不是這么說,我們要看清楚這兩件裝備的定位。
血手是一件保證你生存能力的偽輸出裝備,更多的利用率還是他的那個關(guān)鍵的護盾而不是他的基礎(chǔ)屬性。
大飲魔刀是一件有高傷害能力的輸出裝備,由于攻擊力和護甲穿透對于AD刺客來說簡直就是福音。玩家更多利用的是攻擊力,護穿和魔抗這些基礎(chǔ)屬性來對他們對線的AP英雄造成壓力。而護盾可以在關(guān)鍵時候?qū)ζ醋屇愀\籌帷幄,保證對拼的成功率。
所以很簡單的道理,在敵人AP較多的時候,把這件高輸出的大飲魔刀先合成。高額的基礎(chǔ)屬性加成保證你的輸出能力,護盾保證你的輸出能力。而在其他情況下,敵人刺客對你的威脅較大,這個時候出血手,更多利用那個護盾提升你的生存能力。