LOL寶石騎士重做后試玩分析
LOL寶石騎士重做后的新版寶石試玩效果是怎樣的呢?據(jù)說和粉色韋魯斯搭配更佳哦,話不多說,下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家?guī)鞮OL寶石騎士重做后試玩分析,希望能對您有所幫助。
LOL寶石騎士重做后試玩分析:
首先。測試是一個很蛋疼的事情。各種BUG,各種卡頓掉線什么的。但是它也是個很好玩的東西。測試出新的東西和別人分享。從我個人的角度來說,歡迎各種轉(zhuǎn)載,因為本來就是要準(zhǔn)備分享給別人的東西。分享的多,能討論出來的新東西就更多。但我也希望轉(zhuǎn)載的時候尊重一下別人的勞動成果。你都肯花力氣轉(zhuǎn)載一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并轉(zhuǎn)載過去吧?這樣我也好有動力再去做新的測試對不對。
其次。測試服的東西千變?nèi)f化。本來就是讓設(shè)計師大開腦洞的地方,所以測試的文章更是請注重時效性。這篇文章僅僅服務(wù)于當(dāng)前測試環(huán)境。明天要是拳頭發(fā)布一句‘所有改動回歸正式服數(shù)據(jù)’,那這篇文章就可以丟進垃圾桶了。所以請在閱讀之前再三確認(rèn)好發(fā)布時間和測試服數(shù)據(jù)更新。
最后。一代補丁一代神。更何況測試服。所以請理性討論。
最最后。由于本人的水平問題,很多內(nèi)容仍然有疏漏錯誤不足之處,請多多見諒。
沒什么好吐槽的。真的。沒什么好吐槽的。原畫太棒了!媽蛋!皮膚都特別棒!我真的沒有瞎!
對不起讓我緩緩。這個英雄我覺得我可能需要關(guān)掉聲音買個眼罩才會考慮去用。
雙排請搭配韋魯斯使用。
我不能一個人瞎!
LOL寶石騎士重做后試玩分析·基礎(chǔ)信息
屬性不詳。仍然需要進一步挖掘。
塔里克還是個近戰(zhàn)。
游戲內(nèi)頭像還沒有實裝。
LOL寶石騎士重做后試玩分析·簡要技能信息
被動技能:虛張聲勢
施放任意技能后,塔里克下兩次普通攻擊將造成額外(15+5*等級)(+0.15額外護甲)點魔法傷害,并每次減少普通技能(QWE)1秒冷卻時間。 2次攻擊之間的間隔大幅縮小。
施放后塔里克獲得一個持續(xù)5秒的BUFF,兩層效果。
施放技能后立即獲得這個效果。
兩次攻擊間隔大幅縮小,但是塔里克的面板攻擊速度是不變的。
額外傷害只會對英雄,小兵和野怪生效。攻擊防御塔和水晶等建筑物時只會縮短冷卻時間,并不會附加額外傷害。
Q:星光之觸。
主動:以塔里克為圓心,治療他和他周圍的友方英雄。依據(jù)消耗的層數(shù)治療20/30/40/50/60 (+0.2AP)(+0.015自身額外生命)點生命值至60/90/120/150/180(+0.6AP)(+0.045自身額外生命)。
被動:虛張聲勢會額外減少星光之觸3秒冷卻時間。
法力值消耗:60/80/100/120/140
充能時間:15
層數(shù)消耗:1~3層
技能范圍。
技能效果。
固定智能自我施法,無論你選擇智能施法還是普通施法模式。
由于被動的存在,虛張聲勢每次會減少該技能4秒冷卻時間。
使用時會消耗掉所有的現(xiàn)存層數(shù),無論是1層還是3層,消耗的法力值是一樣的。
使用技能后,冷卻時間固定重置到15秒,無論你在使用時之前的充能冷卻時間是多少。
舉例來說,你在有兩層充能,還有3秒獲得第三層充能時使用該技能,會獲得兩層的治療量,同時技能進入15秒冷卻時間。
所以理論上講,應(yīng)該盡可能避免在充能快好時使用技能,以免浪費。
W:堡壘
被動:塔里克的技能也會對附近被堡壘所保護的目標(biāo)施放。
被動:增加塔里克和被堡壘保護的目標(biāo)的護甲值,數(shù)值等于10/12.5/15/17.5/20%塔里克的總護甲。
主動開啟:祝福一名友方英雄,使它被堡壘祝福。堡壘會為塔里克和目標(biāo)施放護盾,吸收8/9/10/11/12%目標(biāo)最大生命點傷害,持續(xù)2.5秒。堡壘的祝福效果會一直持續(xù),直到你祝福了一個新的目標(biāo)。
法力值消耗:40
冷卻時間:14秒
施法距離
最大復(fù)制距離
技能效果。
復(fù)制效果類似于璐璐的皮克斯。只要堡壘目標(biāo)在塔里克附近,那么當(dāng)塔里克施放技能時,堡壘目標(biāo)也會自動施放相同的技能。
當(dāng)堡壘目標(biāo)在塔里克附近時,兩人之間會有明顯的連線。當(dāng)它們距離過遠(yuǎn)時,連線則會斷裂。這個距離要稍大于堡壘的施法距離。
堡壘附加的護甲效果是全圖存在的。哪怕塔里克死亡,或是距離目標(biāo)過遠(yuǎn),這個效果也不會消失。
目標(biāo)/或者復(fù)制的吸收盾是根據(jù)目標(biāo)的最大生命值計算的。而塔里克獲得的護盾則是根據(jù)他自己的最大生命值計算。二者互相不影響。
因此熟練根據(jù)戰(zhàn)場上的情況切換堡壘目標(biāo)是塔里克的核心玩法。
復(fù)制的技能效果不疊加。
舉例來說,隊友在塔里克身邊,這時候是不會有雙倍治療效果。又或者同一個敵人被E技能擊中兩次,那么他也只會受到一次的傷害和眩暈效果。
復(fù)制效果舉例
E:炫目
主動:塔里克在1秒延遲后,對目標(biāo)方向釋放一道盲目之光,造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3額外護甲)點魔法傷害,并眩暈全部命中敵人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
法力值消耗:60
冷卻時間:18/17/16/15/14秒
技能指示器
技能效果
類似于澤拉斯的Q技能,只不過有1秒的延遲才會生效,而且沒有蓄力。
施放中塔里克仍然可以攻擊,移動,使用其他技能或者物品。
永遠(yuǎn)以塔里克為出發(fā)點。換句話說,當(dāng)塔里克移動時,這個技能的影響范圍也會跟著他一起移動。
R:星穹普照
主動:在經(jīng)過2.5秒延遲后,塔里克和他身邊的友方英雄無敵2.5秒。
法力值消耗:100
冷卻時間:140/115/90
技能指示器
技能效果
雖然說明是無敵,但是還是會受到控制效果。
和Q技能一樣,這個技能也是智能自我施法。你不能選取其他人作為目標(biāo)。
開啟之后會顯示技能的影響范圍,效果生效后獲得效果的英雄身上會有一個護盾效果。
LOL寶石騎士重做后試玩分析·天賦、符文、裝備與技能
符文:
因為塔里克能從護甲和生命值中獲得不錯的收益,因此護甲/生命值符文是可以考慮的。
塔里克初期藍耗比較高,因此藍色符文可以考慮使用回藍符文。
天賦:
作為上單或者打野位可以用12/0/18的天賦。輔助向可以用0/12/18或者0/18/12的點法。
技能:
個人比較推薦主E副W,3-4級可以學(xué)1級Q,有大點大。E技能是主要輸出,升級還可以提升控制時間,并且縮短冷卻時間。應(yīng)該考慮優(yōu)先點滿。
高等級的E技能可以提供不俗的傷害并且提高控制時間,這對于塔里克的群控能力提升非常大。
高等級W技能可以給隊友提供更多的護盾和護甲,因此可以考慮副點。
Q技能的問題在于,首先藍耗比較高,主Q技能會發(fā)現(xiàn)前期非常缺藍。其次因為是充能機制,因此卡3層的話Q技能的冷卻時間就長達45秒。還有就是塔里克改版后也不太會出法傷裝備,因此更多的加成來自于額外生命值。因此不是特別推薦前期點。
裝備:
正常出裝下塔里克是會有不少減CD的,因此這部分不用過于考慮。
同時因為他的大部分技能受到護甲和生命值的影響,因此這兩個屬性是塔里克需要重點注意的。
LOL寶石騎士重做后試玩分析·推薦出裝:
冰拳是非常實用的裝備,大部分時候塔里克都可以出它。提供了非常棒的減CD,法力值和護甲。
蘭盾、亡者板甲、反傷甲等等防御裝備都是對抗物理英雄的好東西。
同樣,女妖、小綠甲可以在對面AP比較多的時候出。
號令之旗可以作為戰(zhàn)術(shù)性物品出。
鞋子應(yīng)該還是會在三速鞋和CD鞋中間選。不過由于他們兩個被削弱,因此5速鞋,護甲鞋和魔抗鞋也有了一定的競爭力。
下圖為官方推薦出裝,僅供參考。
LOL寶石騎士重做后試玩分析·可選位置
可以考慮上單,打野或是輔助的位置。不過就目前的測試情況來看比較推薦的還是輔助位,其次上單。
由于塔里克的技能,目前來看這個英雄在對抗有較多物理傷害英雄時會比較好用。
上路塔里克和上路泰坦,茂凱有點相似,屬于偏前排,團戰(zhàn)控制,吸收傷害型角色。相比較起來,塔里克的優(yōu)勢在于大招的群體無敵,以及W技能帶來的團戰(zhàn)不俗的控制力。但是缺點是塔里克并沒有位移技能,而且E技能有1秒的延遲。這就導(dǎo)致了塔里克需要有一個可以突進開團的隊友。否則在隊友都是小短腿的情況下塔里克很難發(fā)揮出他應(yīng)有的實力。
輔助塔里克目前是官方設(shè)定的第一角色。但是塔里克這個英雄現(xiàn)在有一個問題,就是它的輔助性技能都有不低的延時。E技能1秒延時,R技能2.5秒延時。因此使用塔里克需要玩家對于時間的把握非常精確。而一旦掌握不好,這短短的1秒就足以讓對面的刺客秒掉己方隊伍中的輸出核心了。因此輔助塔里克玩家還需要注意一下這一點。
打野塔里克目前來看只是在可以考慮的范圍內(nèi)。因為塔里克的主要傷害輸出來自于他的被動。而前期的塔里克非常缺藍,野區(qū)遭遇戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力也不算很強,因此只能算是T3級別的打野,不是非常推薦。
LOL寶石騎士重做后試玩分析·英雄小結(jié)
塔里克是一個非常需要配合的英雄。他需要有能夠先手突進/開團的隊友,而他自己的技能和控制都非常適合打后手。因此如果隊友選擇的英雄不具備以上特點,那么塔里克可能不是一個很好的選擇。
塔里克的核心傷害來自于他的被動,因此在對拼中千萬要注意觸發(fā)被動。
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