LOLadcCarry能力查詢系統(tǒng)
那么你的LOLadccarry能力如何呢?下面跟學(xué)習(xí)啦小編一起來用LOLadcCarry能力查詢系統(tǒng)測試一下你的adccarry能力吧!
LOLadcCarry能力查詢系統(tǒng)
查詢過程注意:
1、最近要有玩adc
2、輸入召喚師名稱,選擇大區(qū),然后查詢。
LOLadc走砍技巧:
英雄聯(lián)盟走砍的操作方法:
所謂走砍就hit and run 通俗點說就是普攻一下走一步,利用攻擊間隔移動,在不浪費輸出的前提下更好的進(jìn)行追殺或者走位。對擁有最高物理輸出的ADC來說,掌握走砍的節(jié)奏無疑最重要的。具體操作是,用A鍵攻擊,鼠標(biāo)右鍵移動,A一下,右鍵點一下,移動的距離按照兩次普攻之間的時間間隔來定,攻速越快走位的時間越短。當(dāng)周圍只有一名敵方英雄時,之間A地面就可以達(dá)到攻擊的效果,操作非常方便。
為什么要使用A鍵呢?
A是lol中的攻擊命令,而點右鍵只有點到英雄上才會攻擊,因此用A鍵走砍可以避免點錯,也能在發(fā)現(xiàn)敵人的瞬間發(fā)起攻擊,探草叢什么的一定要用A鍵哦。
走砍的使用技巧:
走砍的用途很廣,對線補刀時,一邊攻擊一邊保持移動,可以大大減少對面技能命中你的可能性,確保自身的安全。在追殺敵人時,走砍可以始終讓敵人在你的射程之內(nèi),確保輸出最大的傷害。在ADC被敵方英雄沖臉時,走砍可以一邊輸出一邊后退,脫離戰(zhàn)場的中心,找到安全的位置進(jìn)行輸出。風(fēng)箏的時候走砍就更加重要了,對ADC來說距離就是一切,走砍是保持距離的最佳方法。
微笑走砍技巧就是用shift+右鍵的,,簡單說就是一直點右鍵,但隨時按鍵shift(或者a)就可以自動尋找目標(biāo)(就像傳統(tǒng)網(wǎng)游中Tab尋找目標(biāo)一個道理),可以擊打最近的地方單位
這樣比a地板方便多了,,因為用a甩槍還需要點左鍵,這樣可以更專注于鼠標(biāo)右鍵走位和觀察戰(zhàn)場,所以看微笑的視頻很少有走位失誤的情況,這其實才是真正的原因
當(dāng)然我也是觀察微笑的第一視角直播比賽視頻才發(fā)現(xiàn),如果想要看微笑ADC走砍視頻的朋友可以留心一下微笑第一視角視頻就能看到額,他打人的時候鼠標(biāo)并不用a地板,除了對線也很少把鼠標(biāo)往敵人身上點。
LOLadc技巧(如何玩好adc):
排位賽ADC心態(tài)
一個穩(wěn)定的ADC 10分鐘最少75個兵甚至更多。如果都補不過75個那么我只能說你不適合我的帖子。1800-2000分很多選手,有自我膨脹的心里,怎么叫自我膨脹呢,比如自己剛剛贏了一盤,然后自己多少殺,多少分鐘多少裝備,我希望大家不要去看重這個東西,逆風(fēng)和順風(fēng)不是一個人就可以決定的,LOL是個團(tuán)隊游戲,如果你自我太過于膨脹然后會出現(xiàn)很多失誤。
比如太相信自己的判斷,太相信自己的操作,去秀。然后把自己賣了。ADC這個位置要求的不是強(qiáng)勢,也不是要求每把打蹦對面,穩(wěn)定的FARM,給自己建立裝備優(yōu)勢,再利用自己的對線小技巧[下面會講到]壓制對面ADC的發(fā)育,干擾補刀,壓制了補刀其實和殺對方ADC已次沒多大區(qū)別的。但是一定要注意自己下路的眼位,沒眼太過于壓線被抓導(dǎo)致自己下路劣勢,是完全不應(yīng)該的。
很多種ADC選手喜歡比如配合出了問題就找輔助麻煩,在打排位賽的人,盡管別人不愿意打輔助然而選了輔助保護(hù)你打錢,就是想贏得這場比賽。會盡自己全力去打,所以ADC和輔助的溝通是非常有必要的。千萬別和輔助發(fā)生矛盾,如果發(fā)生矛盾的話下路基本可以GG了。
ADC對線技巧通用篇
對線技巧是靠自己不停的打,在吃虧中獲取經(jīng)驗得到的,簡單的說明一點,下路的草叢,也許有些玩ADC的玩家會覺得下路草叢沒什么用,然后不喜歡進(jìn)草叢補刀,不喜歡進(jìn)草叢。這個是完全錯誤的。下路草叢是取得優(yōu)勢的第一步,心里優(yōu)勢。也許有人會問我什么叫心里優(yōu)勢,打個比方你打ADC,對面輔助是個寶石,1J 進(jìn)了他們草叢,ADC在外面打錢,然后突然進(jìn)了他們下路自己的草叢,你心里會不會覺得他是不是要打我一波,是不是要暈我,會有很多種想法,然而這種主動權(quán)就在對面的草叢里面。
相反來說,如果你這邊是個索拉卡很簡單就個索拉卡,控制了對面草叢的視野。然而你就可以想辦法預(yù)防對方的先手控制和輸出技能,或者用自己的遠(yuǎn)程技能消耗對面,所以下路草叢是建立起下路優(yōu)勢的第一步。
ADC壓人技巧通用篇
現(xiàn)在要來說對線壓人的技巧,很多人覺得對線技巧就是拿技能刷對面ADC的血量,然后讓對面ADC血量保持在一個3分之2的血量,然后配合輔助一套帶走對面的ADC。
但是在水平相等的情況下,幾乎這招行不通的,因為當(dāng)你用完技能的時候,對方的ADC只要會玩,肯定會反打你一波,因為你用掉了輸出技能不可能回頭繼續(xù)和他消耗的。這樣下來,其實你自己也沒占到便宜,反而消耗了自己的血量。簡單通用一點,當(dāng)自己這邊小兵沒血的時候,對面ADC肯定要出去補刀的,然后當(dāng)他補刀那瞬間,平A出去,你可以平A他,不在小看這下平A,下路ADC平A很重要的,當(dāng)你A到他第一下時,他小兵的仇恨肯定在你身上。
現(xiàn)在有2種選擇,第一種交自己的AOE技能,輸出技能 直接一套傷害先打出去,先降低對面ADC的血量,你要記得你是先平A了他一下的,所以說,如果他和你拼,你一定會有優(yōu)勢的,輸出技能一放完,對面要反打立刻進(jìn)草叢,這樣兵的仇恨就會消失,再出來和他打,這樣來會消耗,你肯定會占到便宜的。下路是以個滾雪球的路線,你多一個等級 多10個補刀,你就能強(qiáng)勢起來。第2中選擇就比較簡單了,A完以后直接進(jìn)草叢,消除兵的仇恨值。賺到1下是一下,自己多熟悉下這個套路,積少成多,你攻擊力比如很簡單的63點攻擊力出門,你這樣來會消耗A了對面ADC 10下,你可想想,又省了藍(lán)。又沒推到線。又占了便宜,多劃算。
ADC基本都會犯的小毛病
?、焙芷胀ǖ?,在下路安穩(wěn)發(fā)育的時候,這個時候有人來抓你,可是眼前還有一推殘血的小兵。你是收還是不收呢。收了就得回溫泉。在這里我告訴大家一點,當(dāng)有人來抓你,你知道的情況下,殘血的小兵千萬不要收了,因為你一旦收了導(dǎo)致了死,很有可能小龍要丟,下路外塔要丟,這樣隨便都給對面5個人一個塔或者小龍的經(jīng)濟(jì),和經(jīng)驗的優(yōu)勢。
?、蚕矚g秀操作,各種玩草,玩走位的。很多精彩鏡頭里面都有人秀草叢的,但是有沒有發(fā)現(xiàn),秀草叢的人,每次不是自己想去秀,而是被逼無奈,進(jìn)了草叢,然后根據(jù)自己的良好反應(yīng),和穩(wěn)健操作完成有些人嘴里所謂的神級操縱。要記住ADC這個位置不是一個可以秀操作的位置。ADC是團(tuán)隊的核心輸出,所有的人都想要自己操作ADC 4殺5殺,想要完成這個最基本的就是穩(wěn),ADC在25分鐘以后的比賽。你任何一個走位失誤,可能輔助會閃現(xiàn)去救你,上單半坦會放棄輸出去為你分擔(dān)傷害。因為ADC在25分鐘以后比任何人都要重要。這2點基本都是ADC喜歡犯的通病。
ADC團(tuán)戰(zhàn)出裝站位篇
經(jīng)過漫長的發(fā)育,ADC25分鐘可以算是成型了。當(dāng)成型以后能給團(tuán)隊帶來一定的優(yōu)勢,增加最大化的輸出傷害,為自己團(tuán)隊建立起各種優(yōu)勢。接下來我就給大家分享下我自己玩ADC,對團(tuán)戰(zhàn)的理解。
第一點,當(dāng)你出完第一件大件裝備時,你要習(xí)慣去看對面ADC的裝備,看對面上單以及打野的裝備,然后根據(jù)觀察我推薦出裝是,當(dāng)對面上單很肉,護(hù)甲很高的時候。你覺得你們這邊逆風(fēng)的時候,可以選擇。紅藥+輕語。是給自己帶來的攻擊和少量血是可觀的。然而當(dāng)對面上單坦克很肉的時候,可以很輕松的切到后排,如果這個時候后排有人保護(hù)你,而你卻打不動這個坦克的話,這樣你們的前排死了。保護(hù)你的人也消耗的差不多了。他們的前排還是很瀟灑在纏著你的話,這樣就意味著你們團(tuán)輸了,還有一點,記住千萬不要交閃現(xiàn)跑開戰(zhàn)場,這樣你就等于放棄了4個在為你制造輸出環(huán)境的隊友。
第二點,團(tuán)隊陣容比較差的情況下怎么辦,比如對面有莫甘娜,有石頭人,蝎子,這種很容易打亂陣型控制后排的英雄。然而你這邊沒有什么可以阻止對面切你的英雄,這個時候團(tuán)戰(zhàn)必備物品水銀。很多ADC喜歡出輸出裝,什么出了無盡出黃X,然后又省錢出紅X,但是如果你團(tuán)戰(zhàn)被控到一下·只要是一下,我認(rèn)為對方不會給你任何機(jī)會,必定開團(tuán),然后先手秒你,接著你的隊友肯定打不過了,大龍也許還不保,當(dāng)你有水銀就不一樣了,有水銀這種神器,對方肯定會對你有所顧慮,比如蝎子這個英雄很怕水銀細(xì)帶這個道具,當(dāng)你有了這個道具基本是保命符,蝎子不會再想的去大你,再比如 莫甘娜先手過來 閃現(xiàn)開大,水銀細(xì)帶可以完全解除莫甘娜大的效果,這時候你可以很快的跑到你上單或者打野的后面,這樣團(tuán)戰(zhàn)的位置還是一樣的,雖然打野和上單的被先手大到,但是你的位置以后在他們后面,他們暈眩效果解除以后肯定會保護(hù)你,讓你安心的輸出,有的時候你不要老想的別人來主動保護(hù)你,你看到有人想過來切自己,可以跑到上單的,打野的后面或者旁邊,因為有時候上單,和打野有時候也被纏著走不開,沒辦法保護(hù)你。
第三點,關(guān)于ADC,后期如何找機(jī)會打錢,在30分鐘以后的比賽,基本上收線什么都是ADC的事情了,但是自己要選擇什么時候去收線,什么時候不該去收線,我在這里提下意見,個人的意見,對面AP收藍(lán)BUF的時候,對面有人收線的時候,你親眼看到對面ADCAPC 回城的時候,你可以選擇去收線,千萬不要看的線就去收,如果你盲目的去收線,對面5個人就算不強(qiáng)行拿大龍,在大龍位置把你們的視野排掉,然后你們整個團(tuán)隊就會顯的很被動,大龍那邊是很多草叢的,整個團(tuán)隊搞不好誰的走位失誤,就導(dǎo)致一波團(tuán)戰(zhàn)的失敗。所以關(guān)于ADC自己收線問題要想多一點,為整個團(tuán)隊想想。第四點,順分局,還有碾壓局,這個其實我也不用多說,基本不要犯太大的失誤,比如自己太浪帶領(lǐng)團(tuán)隊走向團(tuán)滅,丟了大龍,然后各種被翻盤,這個是沒辦法的,只能怪自己。順分局穩(wěn)著點打基本都OK的。再注意我上面說的幾點站位出裝問題。應(yīng)該不會出什么大問題。
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