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LOL動態(tài)組隊隊列是什么意思

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LOL動態(tài)組隊隊列是什么意思

  LOL動態(tài)組隊隊列是什么意思?LOL動態(tài)組隊隊列計算機制是什么?這是近日很多LOL玩家關(guān)注的問題,下面學習啦小編就告訴大家LOL動態(tài)組隊隊列是什么意思,希望能夠?qū)δ兴鶐椭丁?/p>

  LOL動態(tài)組隊隊列是什么意思

  LOL官方公布了一個新的功能——動態(tài)組隊隊列!那么這個LOL動態(tài)組隊隊列有什么用,有什么好處呢?下面就跟小編一起來看看LOL動態(tài)組隊隊列的相關(guān)介紹吧!

  隨著動態(tài)組隊的引入,我們把一部分熱情的《英雄聯(lián)盟》玩家群體分化了出來。這批玩家認為,排位賽應(yīng)該只能使用單排或雙排才能參加。

  我們也同意,動態(tài)組隊的排名并不能像單人天梯那樣反應(yīng)出個人的技巧,但它們也不會妨礙團隊競技的體驗,而這就是我們想要達成的平衡。

  在過去的5個月,在考慮了所有可行的方法并且評估了動態(tài)組隊的得與失后,我們決定,單排/雙排隊列不會回到游戲中。

  LOL動態(tài)組隊隊列有什么用(LOL動態(tài)組隊隊列機制):

  LOL動態(tài)組隊隊列可以使排位更加精準!

  而當我們開始專注于動態(tài)組隊時,我們知道還需要解決幾個問題。以下我們會追蹤這些問題背后的相關(guān)數(shù)據(jù),并聊聊我們的想法。

  【選位】

  位置的選擇并沒有突出主要位置的優(yōu)先地位,我們正在努力改進這方面的機制。在可能的情況下,玩家應(yīng)有更大的概率獲得自己所選的主要位置。

  現(xiàn)在的情況是,如果選擇輔助作為主要位置,那么玩家有95%的概率會獲得這個位置。相比之下,如果把中單作為主要位置,則玩家只有55%的概率能獲得中單位置,不同位置的組合會略有不同。例如,如果玩家選的主要位置是中單、次要位置是輔助,那么她大概有16%的概率能獲得中單位置。

  在接下來這段時間內(nèi),我們會上線一些調(diào)整措施以直接解決這個問題。我們會提高玩家獲得所選主要位置的概率,并且會對其機制持續(xù)進行改善。

  【組隊和公平性】

  我們也在解決匹配質(zhì)量的問題,盡管出現(xiàn)的概率很低,但組隊玩家和非組隊玩家之間的比賽會有失公平。深入研究后發(fā)現(xiàn),青銅、白銀、黃金和白金分段的單排、雙排和三排中,碰到5名組隊玩家的概率大約為千分之一(在白金段位中的概率會略高一些)。到了鉆石段位,碰到5名組隊玩家的概率會上升至1/150,而進入超凡大師后,這個概率更是直線上升,碰到5人組隊的概率可達1/25。在鉆石段位以下這種情況則相對較少,整體而言勝率如下:

  我們會進一步調(diào)整組隊,使組隊玩家和非組隊玩家能夠進行更公平的比賽。

  【高分段調(diào)整】

  雖然我們可以為幾乎所有玩家都匹配到合理的對手,但針對高分段的玩家,存在一些特殊的問題需要我們做出專門的差異化處理。

  例如,由于在高分段中更容易出現(xiàn)實力懸殊的狀況,我們將會對高分段約前1%的玩家(鉆石5或更高)進行限制,他們將只能單排、雙排或三排?!队⑿勐?lián)盟》是個團隊游戲,我們希望動態(tài)組隊能夠為所有想體驗競技的玩家?guī)砜鞓?。但我們也承認,像SKT這樣的職業(yè)隊伍也在組隊系統(tǒng)中時,幾乎不可能給他們匹配到完全公平的比賽。我們目前正在考慮,在每周某些天的高峰期對鉆石及以上分段的玩家允許5人開黑,因為這些時間段內(nèi)會有更多玩家進入排隊隊列。

  我們想對情況進行改善,并且要立竿見影。與此同時,我們依然在努力尋找更好的解決方案。

  在頂尖的高分段中,容易造成懸殊狀況的不僅僅是匹配的質(zhì)量。

  高分段排隊時間:

  近期我們對匹配機制做了一些幕后調(diào)整,使高分段排隊的平均時間降低到了17分鐘(之前高峰期排隊時間可達30分鐘)。這個結(jié)果仍然還不夠好,但僅通過算法或后臺調(diào)整來解決這個問題的話,這已經(jīng)是我們能做到的極限了。

  選位問題再加上高分段玩家基數(shù)較小,這就導致了高分段的排隊時間過長。我們將會在這方面做出平衡:相應(yīng)縮減特定的位置,從而確保能在合理時間內(nèi)匹配到高質(zhì)量的比賽。

  為解決位置短缺的問題,我們會添加一個模式,當排隊時間太長就會觸發(fā)自動補位。如果玩家進入隊列所花的時間比預(yù)計的長很多,則匹配機制可能會給他們分配一個其他位置。

  匹配機制將繼續(xù)對主要位置和次要位置進行優(yōu)化,只有在必要時才會回到補位的選項。我們會盡可能減少被放到補位的玩家數(shù)量,而這種情況主要會出現(xiàn)在高分段的匹配中。

  【更明確和頻繁的更新】

  我們知道在過去的幾個月中,高段位玩家的動態(tài)排位體驗會很糟糕。我們將繼續(xù)專注于改善體驗,并且也認為當前的狀況是不可接受的。這篇文章都只是第一步,今后將會有更明確和頻繁更新。我們將會繼續(xù)研究更多數(shù)據(jù),以及跟進未來改動所造成的影響,畢竟這些都是宜早不宜遲。

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