玩五子棋有什么技巧
玩五子棋有什么技巧
五子棋又名五子連珠棋,是一項(xiàng)有趣、益智的棋類游戲,世界上已有數(shù)十個(gè)國家開展此項(xiàng)活動(dòng)。下面學(xué)習(xí)啦給大家分享玩五子棋的技巧,希望能幫到大家。
玩五子棋的技巧
(一)執(zhí)黑技巧
執(zhí)黑要想取勝,只有沖四活三的唯一著法,即四三勝。初學(xué)之人往往盲目樂觀,自認(rèn)為通過綿綿不斷地沖四連三,勝果一定屬于自己。孰不知,無意義無目的的進(jìn)攻反而會(huì)使自己陷入困境。
(二)執(zhí)白技巧
白棋取勝的方法很多,包括黑棋取勝的手段如四、三,伏四、三和沖四;也可利用黑棋三、三,四、四,長連等禁手迫黑棋入禁;還可以利用白棋無禁手的規(guī)則,以三、三、四、四,長連的著法獲勝。
(三)防守技巧
五子棋的每著都相互緊扣,西每個(gè)子都有一定的作用,不可隨手投子,落子必須慎重,有時(shí)一招失誤滿盤皆空。防守是一門藝術(shù),更是嚴(yán)酷的戰(zhàn)術(shù),在五子棋中尤其表現(xiàn)得淋漓盡致,每一個(gè)弈棋者都要謹(jǐn)慎對待。
游戲五子棋
游戲簡介
五子連珠棋五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。傳統(tǒng)五子棋的棋具與圍棋相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為15×15,棋子放置于棋盤線交叉點(diǎn)上。兩人對局,各執(zhí)一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個(gè)或5個(gè)以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝
奧維五子棋
游戲簡介:奧維五子棋(Auway Gobang)界面精美、功能全面,支持人機(jī)對戰(zhàn)和雙人對戰(zhàn),有初級、中級、高級三種難度設(shè)置,允許無限次悔棋、還原及有限的智能化提示,適合初學(xué)者實(shí)踐,也能挑戰(zhàn)專業(yè)玩家的極限。 游戲操作:鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作。
彩色五子棋
游戲簡介:經(jīng)典五子棋小游戲,使相同顏色的五個(gè)棋子連著即可消去,不論橫堅(jiān),棋子周圍要有空隙才能夠移動(dòng)。 游戲操作:鼠標(biāo)左鍵拖拽棋子進(jìn)行移動(dòng),相同顏色的五個(gè)棋子連著即可消去。
五子棋水立方
游戲簡介:五子棋水立方,一款非常精美的五子棋游戲。非常適合愛好五子棋的高手!對局開始時(shí),先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點(diǎn)上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋 周圍的交叉點(diǎn)上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己河界的一側(cè),即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上(僅對白棋而言),則該方就算獲勝。
學(xué)五子棋的方法
許多初學(xué)者,往往對必勝局的花月,浦月不感興趣.他們認(rèn)為這些持黑必勝開局在實(shí)戰(zhàn)沒有作么用,一開此局就被別人換去了(三手交換規(guī)則),要不就沒有用此類棋型開局比賽.其實(shí),這是一種錯(cuò)誤的觀點(diǎn).花月,浦月不僅是五子棋的基礎(chǔ)功夫,而且對日后個(gè)人技術(shù)的發(fā)展極有幫助.可以說,任何其他的開局最后都是利用花月,浦月中的基本勝形而取勝的,甚至追下取勝(抓禁手)的雛形也能在黑方失誤或惡手之著的棋形中找到其中的奧秘.不要小看了花月,浦月開局,如果一個(gè)棋手真正學(xué)會(huì)了,學(xué)懂了,學(xué)透了這兩種開局,并在任何情況下對白方的任一應(yīng)點(diǎn)都能取勝的話,這個(gè)棋手就已經(jīng)具備了相當(dāng)高的水平.
學(xué)棋,要活學(xué),要掌握其精髓,實(shí)質(zhì),而不是單純記譜或背誦定式,這一點(diǎn)是任何要成為棋手的人都必須牢記的.
最后,強(qiáng)調(diào)五子棋開局戰(zhàn)理的訣竅,那就是兩個(gè)字"限制",千方百計(jì)限制對方的發(fā)展,就是開局的思路.
眾所周知,棋類運(yùn)動(dòng)是思維的藝術(shù),作為棋手思維上的一些基本因素,應(yīng)包括棋手對局面的感覺與估計(jì);變著的精細(xì)計(jì)算;著法選擇等等。而在復(fù)雜棋局的情況下,能夠領(lǐng)略 到局面背后隱藏的微妙之處,這種高度靈敏的“局面感覺”(或者說創(chuàng)造性思維)正是 衡量一個(gè)棋手才能高低的標(biāo)準(zhǔn)。創(chuàng)造性思維下出來的對局往往叫人看后驚嘆不已,這正是棋類藝術(shù)迷人的地方。
在觀看大師間的對局時(shí),我們常常為某一手自己沒有料到的妙著拍案叫絕,這一著棋或許就由靈感所來,變得妙不可言。許多高水平職業(yè)棋手想必都有過這樣的經(jīng)歷:在長時(shí)間思考一著棋或評價(jià)一個(gè)局面時(shí),思維突然中斷了,當(dāng)再把緊張的思想集中起來回 到剛剛思考過的那個(gè)局面時(shí),猛然間靈機(jī)一動(dòng),發(fā)現(xiàn)了一步在正常思維下難以想到的妙著??上У氖牵@樣的靈感并非公平地降臨到每個(gè)人身上,大家不禁要問:這是為什么 呢?這樣一著棋的靈感究竟來自何方呢?是否真的有神靈在保佑這些棋手呢?下面就讓我們揭開靈感這神秘的面紗。
靈感對于我們?nèi)祟悂碇v是一種極為復(fù)雜的精神現(xiàn)象,具有多層本質(zhì):既要用到抽象思維,又要用到形象思維;既是顯意識的產(chǎn)物,又是潛意識的參與;既是突然出現(xiàn)的頓悟,又是長期的苦苦思索準(zhǔn)備的結(jié)果。棋手的常規(guī)思維一般多屬于漸進(jìn)和量變,創(chuàng)造性思維多屬于質(zhì)變和飛躍,而靈感則是正常認(rèn)識反映過程的中斷,是思維突然發(fā)生的質(zhì)變和飛躍。 靈感不僅是抽象思維,形象思維和實(shí)踐操作思維的綜合運(yùn)用,而且,興趣、情緒、感情、意識等心理因素也起著重要作用,是人的主觀能動(dòng)性的高度體現(xiàn)。任何棋手靈感的產(chǎn)生,如果沒有棋手主體對棋的濃厚興趣,沒有強(qiáng)烈的喜愛,迫切的需要等感情,沒有愉快,高昂的情緒,沒有堅(jiān)毅不拔的意志,都是不可能的。
棋手靈感的產(chǎn)生并非一蹴而就,也存在一個(gè)思維的過程。最初思維活動(dòng)在顯意識中受阻中斷,隨后,在棋手主體強(qiáng)烈地思考某一著棋的思維場的作用下,調(diào)動(dòng)潛意識的功能,潛意識經(jīng)過孕育成熟之后,突然與顯意識貫通,涌現(xiàn)于顯意識之中,從而產(chǎn)生靈感――想出妙著。但棋手潛意識中儲(chǔ)存的關(guān)于棋的信息,是未經(jīng)整理和加工的,是無序的,就象一個(gè)棋手打過許多盤對局,但真正到自己下棋時(shí),無法根據(jù)需要調(diào)動(dòng)潛意識中的棋譜。潛意識中儲(chǔ)存的棋譜棋著盡管是無序的,不易被調(diào)用的,但潛意識中儲(chǔ)存的信息之間的聯(lián)系卻是自由的,不受思維定式的局限。這樣,潛意識中的思維活動(dòng)就可以在思維場的作用下,自由地進(jìn)行碰撞,一旦碰撞到所需聯(lián)系時(shí),就可以同顯意識接通,形成靈感。 棋手的靈感是棋手頭腦信息加工過程中的突變,是大腦中各種與棋相關(guān)信息的突然重新組合,達(dá)到有序化。可見,靈感并不是神秘來客,而是一種思維現(xiàn)象。
五子棋的規(guī)則
(1)對局雙方各執(zhí)一色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盤的空白點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點(diǎn)上。
(6)輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)(即:PASS權(quán))
五子棋對局,執(zhí)行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規(guī)定。整個(gè)對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。
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