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記憶宮殿記憶法的撲克牌超級(jí)記憶

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  記憶,是學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié),是鞏固知識(shí)的重要手段??茖W(xué)記憶,有利于提高學(xué)習(xí)效率,有利于加速知識(shí)積累。因此,要提高學(xué)習(xí)效率,加速知識(shí)積累,就要學(xué)會(huì)科學(xué)地記憶。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于記憶宮殿記憶法的撲克牌超級(jí)記憶,供大家參考和學(xué)習(xí)。

  超級(jí)記憶法,不但能幫助學(xué)習(xí),還可用在娛樂(lè)表演上。人們常對(duì)那些有著超人記憶力的人心懷崇敬之情,有些人的快速記憶表演的確令人驚嘆:他們常能在很短的時(shí)間內(nèi)記憶并能背誦出觀眾隨意說(shuō)出的成百項(xiàng)詞語(yǔ)、幾十位數(shù)字;能記住幾十張隨意擺放的撲克牌的順序;能記住上百個(gè)人名;能記住幾十個(gè)隨意寫(xiě)出的同時(shí)帶有大小寫(xiě)的英文字母……等等,觀眾看著這些表演,會(huì)由衷地佩服演示者的超乎常人的記憶力!所謂“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道”,如今你不用感嘆自己“記”不如人“了”,學(xué)完超級(jí)記憶法后,這些表演項(xiàng)目你同樣也可做到!我們下面就講解這些項(xiàng)目的表演方法和技巧!

  表演一:撲克牌的超級(jí)記憶

  一、撲克牌排序

  小小撲克牌給我們的生活帶來(lái)極大的樂(lè)趣,其玩法也數(shù)不勝數(shù)。我們今天介紹的不是什么新玩法,而是一種融記憶、娛樂(lè)為一體的記憶表演方法,即記撲克牌。記什么呢?比如:

  1、別人洗完牌后交給你,你一張張的看完后,再交給他,讓他隨便“點(diǎn)”,如問(wèn)第3第是什么牌,第15張是什么牌,黑桃8是第幾張等你要準(zhǔn)確報(bào)出。

  2、將一副牌不等份的分給幾個(gè)人,你記完后,他們提問(wèn)“方塊9在誰(shuí)那兒”,“紅桃K在誰(shuí)手里”或者某人手里有什么牌,你要準(zhǔn)確地說(shuō)出。

  3、從一副牌中隨意抽出幾十張,一一擺好,你記好后,把牌一一反扣在桌子上,別人提問(wèn)“第幾張是什么牌”等問(wèn)題,你能準(zhǔn)確的說(shuō)出來(lái)。等等表演方法。

  這些,不是魔術(shù)表演可以“作假”,這可是實(shí)實(shí)在在的記憶工夫!你的這些表演勢(shì)必會(huì)給你帶來(lái)極大的影響力。

  二、撲克牌編碼設(shè)置:

  這是一套簡(jiǎn)單的撲克訓(xùn)練方法,只要按照這個(gè)訓(xùn)練方法去做,不到一個(gè)月,大部分人都能夠在5分鐘之內(nèi)記住一副撲克牌。這也是“世界記憶大師”評(píng)選的一個(gè)重要項(xiàng)目,當(dāng)然,撲克牌訓(xùn)練最主要的目的,不是成為記憶大師,不是去表演,而是訓(xùn)練自己的記憶力。

  更重要的是,通過(guò)撲克牌訓(xùn)練,我們的想象能力將得到很大的鍛煉,我們的想象速度被極大程度地調(diào)動(dòng)起來(lái),這對(duì)于我們進(jìn)一步開(kāi)發(fā)右腦潛能、全方位地提高我們的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)造能力、甚至藝術(shù)感受力等等,都有著非常重要的意義。

  52張牌(去掉大、小王)的對(duì)應(yīng)密碼:

  1、四種花色的J、Q、K共12張為“人物牌”,每人按自己的喜好找出相應(yīng)人物代替。建議黑桃、草花用男性人物,紅桃、方片用女性人物。

  2、其余的40張為“數(shù)字牌”,用數(shù)字編碼來(lái)代替。規(guī)則為:黑桃代表十位數(shù)的1(黑桃的下半部分像“1”),紅桃代表十位數(shù)的2(紅桃的上半部分是兩個(gè)半圓的弧形),草花代表十位數(shù)的3(草花由三個(gè)半圓組成),方片代表十位數(shù)的4(方片有4個(gè)尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;紅桃1代表21,紅桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此類推。對(duì)于數(shù)字為10的牌,可當(dāng)作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

  數(shù)字牌需要用到的數(shù)字編碼包括10—49共40個(gè)編碼。

  10——蛋糕; 11——筷子; 12——嬰兒; 13——醫(yī)生; 14——鑰匙;

  15——鸚鵡;16——衣扣; 17——拐杖; 18——衣架; 19——藥酒;

  20——按鈴;21——鱷魚(yú); 22——雙胞胎;23——梁山; 24——盒子;

  25——二胡;26——自行車 27——耳機(jī); 28——惡霸; 29——惡狗;

  30——山洞;31——鯊魚(yú); 32——仙鶴; 33——仙丹; 34——扇子;

  35——珊瑚;36——山鹿; 37——山雞; 38——; 39——香蕉;

  40——司令;41——神醫(yī); 42——; 43——四川; 44——死尸;

  45——師傅;46——石榴; 47——司機(jī); 48——絲瓜; 49——死狗;

  三、記憶方法:

  1、首先找到26個(gè)地點(diǎn)樁:

  就是你所生活的環(huán)境內(nèi)的固定物體,可按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较?另外是你工作或?qū)W習(xí)的場(chǎng)所內(nèi)的物品或景觀標(biāo)志等;還有你每天行走的路線上的標(biāo)志性物體;大商場(chǎng)或劇院內(nèi)的物體等等,一般家里每個(gè)房間找5-10個(gè)地點(diǎn)是沒(méi)有問(wèn)題的,如客廳,(書(shū)桌,音像,柜子壁畫(huà),床,落地?zé)?要按順序選擇,整個(gè)客廳就不要當(dāng)?shù)攸c(diǎn)樁了。然后從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間(每個(gè)房間5樣?xùn)|西,我認(rèn)為易記易用),

  記憶一副撲克牌用一組26個(gè)地點(diǎn)即可,但在訓(xùn)練中如果反復(fù)用同一組地點(diǎn),會(huì)容易混亂,所以最好要找出3組以上的地點(diǎn)。如果時(shí)間不夠也可只找一組地點(diǎn),選擇地點(diǎn)的時(shí)候要盡量避免出現(xiàn)過(guò)多類似的地點(diǎn),避免記憶的時(shí)候出現(xiàn)混亂。每一個(gè)地點(diǎn)都要找出其鮮明的特征,只有特征鮮明才容易與兩張牌進(jìn)行聯(lián)結(jié)。

  2、熟悉每張牌所代表的相應(yīng)圖像:

  在記憶的時(shí)候,在每個(gè)地點(diǎn)樁子上放2張牌,把這2張牌代表的圖像與地點(diǎn)進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),26個(gè)地點(diǎn)剛好放下52張牌?;貞浀臅r(shí)候,把這26個(gè)地點(diǎn)在大腦中過(guò)一遍,就能快速地回想起相應(yīng)的52張牌

  3、選擇12個(gè)人物記憶人物牌:

  要選擇那些自己非常熟悉的人物,并找出他們每一個(gè)人的獨(dú)特特征,并盡量按照特征來(lái)固定他們?cè)谙嘞笾械谋砬?、?dòng)作。盡量讓每一個(gè)人的特征都鮮明、與眾不同。

  4、仔細(xì)觀察52張牌,比較它們的相似之處與不同之處:

  找出52張牌的圖像記憶點(diǎn),無(wú)論數(shù)字牌還是人物牌都要從牌面的整體圖像中找出獨(dú)特的記憶特征,然后用這個(gè)特征與相應(yīng)的編碼進(jìn)行聯(lián)結(jié),達(dá)到一看這張牌就能在腦海中條件反射出相應(yīng)圖像的目的,40張數(shù)字牌不太容易找到非常鮮明獨(dú)特的特征,但為了能夠達(dá)到相應(yīng)的訓(xùn)練效果,即使再難也要找出這些記憶點(diǎn)、不能通過(guò)左上角的圖標(biāo)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)數(shù)字后再得出密碼,因?yàn)檫@樣會(huì)降低記憶速度,對(duì)數(shù)字牌找記憶點(diǎn)的時(shí)候,可以把相同數(shù)字的4種花色牌放在一起,比較它們的異同,找出各不相同的記憶點(diǎn),然后再通過(guò)與鄰近數(shù)字牌的比較,區(qū)別并確認(rèn)每張牌的記憶點(diǎn),這樣才能達(dá)到一看牌面特征就能認(rèn)出相應(yīng)編碼的效果。通過(guò)把這些記憶點(diǎn)與相應(yīng)編碼進(jìn)行聯(lián)結(jié)來(lái)記憶,可以使數(shù)字牌的讀牌速度與人物牌一樣快。

  5、對(duì)整副牌的編碼要很熟悉:

  要求對(duì)40張數(shù)字牌能夠在腦海中默想出每張牌的圖案,以及默想出它們的記憶點(diǎn)。這樣,就可以在默讀40個(gè)編碼的時(shí)候能夠同時(shí)在腦海中浮現(xiàn)出相應(yīng)的牌面,以及相應(yīng)的記憶點(diǎn)。

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