射影定理推導方法
射影定理應(yīng)用于數(shù)學幾何,使用航海光學建筑等領(lǐng)域。下面是學習啦小編給大家整理的射影定理推導方法,供大家參閱!
射影定理推導方法
①CD^2=AD·BD;②AC^2=A
D·AB;③BC^2=BD·AB;④AC·BC=AB·CD
∴2CD^2+AD^2+BD^2=AC^2+BC^2
∴2CD^2=AB^2-AD^2-BD^2
∴2CD^2=(AD+BD)^2-AD^2-BD^2
∴2CD^2=AD^2+2AD×BD+BD^2-AD^2-BD^2
∴2CD^2=2AD·BD
∴CD^2=AD·BD
?、凇逤D^2=AD·BD(已證)
∴CD^2+AD^2=AD·BD+AD^2
∴AC^2=AD·(BD+AD)
∴AC^2=AD·AB
?、跙C^2=CD^2+BD^2
BC^2=AD×BD+BD^2
BC^2=(AD+BD)·BD
BC^2=AB·BD
∴BC^2=AB·BD
?、堋逽△ACB=1/2AC×BC=1/2AB×CD
∴1/2AC×BC=1/2AB×CD
∴AC×BC=AB×CD
射影定理證明定義
所謂射影,就是正投影。直角三角形射影定理(又叫歐幾里德(Euclid)定理):直角三角形中,斜邊上的高是兩直角邊在斜邊上射影的比例中項。每一條直角邊是這條直角邊在斜邊上的射影和斜邊的比例中項。概述圖中,在Rt△ABC中,∠ABC=90°,BD是斜邊AC上的高,則有射影定理如下:BD²=AD·DC,AB²=AC·AD,BC²=CD·AC,由古希臘著名數(shù)學家、《幾何原本》作者歐幾里得提出。歐幾里得(希臘文:Ευκλειδης,公元前325年—公元前265年),古希臘數(shù)學家,被稱為“幾何之父”。他活躍于托勒密一世(公元前323年-公元前283年)時期的亞歷山大里亞。他最著名的著作《幾何原本》是歐洲數(shù)學的基礎(chǔ),總結(jié)了平面幾何五大公設(shè),被廣泛的認為是歷史上最成功的教科書。歐幾里得也寫了一些關(guān)于透視、圓錐曲線、球面幾何學及數(shù)論的作品。
射影定理證明發(fā)展
歐幾里得(希臘文:Ευκλειδης ,公元前325年—公元前265年),古希臘數(shù)學家,被稱為“幾何之父”。他活躍于托勒密一世(公元前323年-公元前283年)時期的亞歷山大里亞。他最著名的著作《幾何原本》是歐洲數(shù)學的基礎(chǔ),總結(jié)了平面幾何五大公設(shè),被廣泛的認為是歷史上最成功的教科書。歐幾里得也寫了一些關(guān)于透視、圓錐曲線、球面幾何學及數(shù)論的作品。
射影定理證明思路
正射影二面角的歐幾里得射影面積公式
因為射影就是將原圖形的長度(三角形中稱高)縮放,所以寬度是不變的,又因為平面多邊形的面積比=邊長的乘積比。所以就是圖形的長度(三角形中稱高)的比。
那么這個比值應(yīng)該是平面所成角的余弦值。在兩平面中作一直角三角形,并使斜邊和一直角邊垂直于棱(即原多邊形圖的平面和射影平面的交線),則三角形的斜邊和另一直角邊就是其多邊形的長度比,即為平面多邊形的面積比。將此比值放到該平面中的三角形中去運算即可得證。
射影定理射影定理搞笑講解
安倍在C點說:“釣魚島是日本的!”然后,他從C點通過陷阱CD摔到D點,然后摔得一分為二,一塊崩到A點,另一塊崩到B點。所以CD^2=AD·BD。
安倍又重蹈覆轍,于是他又從C點通過陷阱BC摔到B點,然后摔得一分為二,一塊崩到D點,另一塊崩到A點。BC^2=AB·BD。同理,他他又從C點通過陷阱AC摔到A點,然后摔得一分為二,一塊崩到D點,另一塊崩到B點。AC^2=AB·AD。
總之,陷阱距離的平方等于兩塊安倍尸體走的距離的乘積。
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