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自閉癥兒童社交游戲訓(xùn)練

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孤獨癥患者在社交方面的困難形形色色。有些比較輕,有些則有嚴(yán)重的社交障礙,以及在注意力、交流、解決問題、認(rèn)知、感知和運動方面有困難而受到的影響。下面學(xué)習(xí)啦小編整理了自閉癥兒童社交游戲訓(xùn)練_自閉癥兒童游戲活動內(nèi)容,供你閱讀參考。

自閉癥兒童社交游戲內(nèi)容

生活中常見的社交

購物

訓(xùn)練目標(biāo):讓孩子學(xué)會購物,購物是日常生活中經(jīng)常發(fā)生的事情,是典型的實用性交往,從小鍛煉孩子,讓他們學(xué)會生活中的一般性購物。

訓(xùn)練步驟▼

1、經(jīng)常帶孩子購物,在這個過程中給孩子講解每個細(xì)節(jié)。

2、讓孩子完成購物中的一個環(huán)節(jié)。

3、讓孩子體驗購物的快樂和自己在購物中的重要作用,理解購物意義感受成功。

4、一個環(huán)節(jié)鞏固后,在向前一步驟或者或者后一步驟進(jìn)行,完成更多的購物環(huán)節(jié)。

5、讓孩子獨立購物。

提示和解析▼

1、生活中的日常物品購買這類活動,都可以作為孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

2、購物的時間,場所,內(nèi)容等因素,可以構(gòu)成有易到難的階段,讓孩子從最簡單的學(xué)起。

3、將購物活動分解為若干步驟,找最容易的環(huán)節(jié)突破,逐漸加大難度。讓孩子理解購物的意義,要使購物成為孩子的生活必須行為,為孩子成就感。

4、購物程序的語言表達(dá)很重要,不可以忽略。購物完成以后,給孩子總結(jié)同類交往的一般規(guī)則,以便讓孩子遷移。

衛(wèi)生間在哪里

訓(xùn)練目標(biāo):讓孩子學(xué)會通過交往,詢問需要的信息。

訓(xùn)練過程▼

1、告訴孩子需要解決的問題是什么,告訴孩子怎樣才可以解決問題。

比如,孩子需要解決的問題是“找到衛(wèi)生間”。解決的方法是問別人“衛(wèi)生間在哪里”。

2、成人給孩子做詢問示范,向孩子解決詢問到的信息內(nèi)容,比如:“阿姨告訴我們衛(wèi)生間在前面”

3、按照詢問信息的指向解決問題。

4、對孩子強化詢問的作用。

5、創(chuàng)設(shè)問題情景,讓孩子嘗試詢問需要的信息。

6、利用孩子得到的信息解決問題,對孩子強化交往的意義,讓孩子感受成功。

提示與解析▼

1、需要詢問的信息可以是各個方面的。

2、問題得到解決后,讓孩子立刻理解信息的價值,讓孩子體會成功很重要。

3、信息獲得方式可以是多方面的,比如打電話。

實用性的交往訓(xùn)練源于生活中的具體實際問題的解決。

在訓(xùn)練中要注意分解步驟,每一步都不是一次能夠完成。孩子不能完成的時候,要降低難度,給予輔助,減少挫折感。

社交游戲項目——走跑停

教具準(zhǔn)備:

小鼓或搖鈴,較大場地,周圍最好畫有直線。

訓(xùn)練目標(biāo):

指令執(zhí)行的快速反應(yīng):啟動行為與停止行為。

適應(yīng)對象:

2歲以上兒童均可。兒童數(shù)量在2-4人為宜。

操作方法:

小朋友沿著直線運動慢節(jié)奏敲小鼓,語言輔助:“走一走”,小朋友走走;慢節(jié)奏敲小鼓,語言輔助“跑一跑”小朋友跑;敲一下停下來,語言輔助“?!?,小朋友也停下來,站在原地。

逐漸撤銷語言輔助,直接聽小鼓節(jié)奏來調(diào)整自己的運動方式。

內(nèi)容拓展:

在奔跑過程中可增加追逐內(nèi)容,后面小朋友追前面小朋友。

社交游戲項目——圍個圈圈

教具準(zhǔn)備:

較大場地

訓(xùn)練目標(biāo):

指令執(zhí)行的快速反應(yīng),通過指令變化消除刻板行為。

適應(yīng)對象:

2歲以上兒童均可兒童數(shù)量2-4人為宜。

操作方法:

康復(fù)師與小朋友手拉手圍成圈,一邊走,一邊有節(jié)奏的說兒歌:圍個圈圈走走,圍個圈圈走走,看誰先蹲下/跳/叉腰/踢腿/點頭/拍手等。

最后的指令隨機(jī)變化,小朋友快速執(zhí)行動作指令。

認(rèn)知游戲

認(rèn)知游戲是將認(rèn)知理解的目標(biāo)游戲化。

通過做游戲的方式讓兒童對概念性的目標(biāo)有更深刻的操作性理解。符合感知運動階段的兒童心理發(fā)展規(guī)律。

認(rèn)知游戲——貼人兒

教具準(zhǔn)備:

一面白墻,已畫好的人物輪廓圖,分解的五官、身體部位等。

訓(xùn)練目標(biāo):

辨識人物的五官位置、身體位等。

適應(yīng)對象:

2歲以上兒童均可兒童數(shù)量在2-4人為宜。

操作方法:

康復(fù)師將已畫好的人物輪廓圖預(yù)先貼到墻壁上。

發(fā)給小朋友一套分解的五官、身體部位等。由小朋友將人物輪廓圖拼貼完整。年齡小的小朋友可以比拼正確度,年齡大的小朋友可以比拼速度。

擴(kuò)展內(nèi)容:

配合面孔識別、身體部位等一對一教學(xué)內(nèi)容,效果更佳。

認(rèn)知游戲——物品配對

教具準(zhǔn)備:

若干成對物品(動物類、水果類、服裝鞋帽類等)。

訓(xùn)練目標(biāo):

認(rèn)識基本物品

適應(yīng)對象:

2歲以上兒童均可。兒童數(shù)量在2-4人為宜。

操作方法:

康復(fù)師發(fā)給每個小朋友5-10個不重要物品圖片,并將圖片貼到墻上。

康復(fù)師將與之前一樣的圖片發(fā)給小朋友,每人5-10個小朋友觀察手及墻上的圖片,將一樣的貼在一起,相同/相似物品配對

扔色子,跳數(shù)字

教具準(zhǔn)備:

數(shù)字格子

訓(xùn)練目標(biāo):

培養(yǎng)數(shù)字概念。

適應(yīng)對象:

2歲以上兒童均可。兒童數(shù)量2-4人為宜。

操作方法:

第一階段:

按順序跳數(shù)字

家長或老師做示范,先要站在格子毯的前面,然后按照1-10的順序來跳(哪個小朋友的眼睛先看著老師,誰就來先跳)順序依次。

第二階段:

扔色子,跳數(shù)字

家長或老師出示色子,小朋友讀色子上面的數(shù)字,家長或老師做示范:扔色子,按順序跳到色子顯示的數(shù)字上,每當(dāng)一個小朋友跳完后,家長或老師提問下面一個輪到誰了?

增加小朋友輪流的玩游戲的規(guī)則。

第三階段:

扔色子,找數(shù)字,數(shù)次數(shù)小朋友扔色子,扔到幾,就到相應(yīng)數(shù)字上跳相應(yīng)次數(shù)。如扔到5就到寫著5的數(shù)字上跳5下。

第四階段:

首尾色子,跳數(shù)字可以增加到兩個色子,小朋友先扔(數(shù)字1-5)色子,再扔(數(shù)字6-10)色子,從第一個色子的數(shù)字跳到第二個色子的數(shù)字。

規(guī)則游戲:

由家長或老師制定游戲規(guī)則,小朋友根據(jù)游戲規(guī)則做游戲。這個階段的游戲規(guī)則較為固定。

規(guī)則游戲?qū)τ趦和睦斫饽芰?、?zhí)行能力、社會線索識別能力又有了新的提升。主要以經(jīng)典游戲改編為主。

通常情況下,適宜一般幼兒玩的游戲我們都可以讓孤獨癥小朋友嘗試,特別是語音優(yōu)美、簡練、愉快、競爭性不強的游戲更適合。

角色扮演之類的都是可以的。

賦予這些游戲什么樣的訓(xùn)練功能,在什么時候賦予這種功能,什么時候就是純放松性地玩,這些是我們(家長們)應(yīng)該認(rèn)真考慮和研究的問題。

不同情緒狀態(tài)的兒童應(yīng)選取不同的游戲,希望這些簡單的小游戲?qū)ψ蚤]癥孩子有所幫助~

決定孩子學(xué)習(xí)能力、言語能力的不是智商,竟是它....附全面訓(xùn)練方法

自閉癥兒童的社交游戲訓(xùn)練

一、交往游戲

交往游戲即整個游戲過程以訓(xùn)練交往能力為主線,強調(diào)孤獨癥兒童對周圍環(huán)境特別是同伴的關(guān)注。下面舉例說明常見的交往游戲。

(一) 吹泡泡

1、游戲玩法:小朋友拉成一個圓圈。隨著老師邊說邊做動作:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡。 ”小朋友手拉手轉(zhuǎn)圈?!芭菖葑兇罅? ;泡泡變小了。泡泡變大,小朋友向外把圓圈變大;變小的時候,小朋友聚在中間?!芭菖蒿w高了,泡泡飛低了。 ”高的時候,小朋友將手舉起來;低的時候,小朋友蹲下。砰~泡泡破了,小朋友松開拉著的手,跳起來。

2、注意問題:

(1)盡量讓小朋友自己手拉手,以給孩子提供互動的機(jī)會。為了防止孩子跑開,家長可以在后面輔助。

(2)教師在組織過程中借助能力好的孩子帶動能力弱的孩子。

(3)孩子不能做出正確反應(yīng)的時候,家長不要急于輔助,要引導(dǎo)孩子模仿別人行為。

(4)待孩子們熟悉了以后,可以讓語言好一些的孩子說,帶領(lǐng)大家做游戲。

(5)小朋友之間要有一定的距離,避免相互碰撞。

(二)踩尾巴

1、游戲玩法:準(zhǔn)備紙條若干,將紙條的三分之一塞進(jìn)褲腰里,其余部分拖在外面當(dāng)尾巴。兩人一組,一個兒童 扮演踩尾巴的人,另一個在場地上跑著躲避,不讓對方踩到自己的尾巴。

2、注意問題:

(1)孤獨癥兒童往往會無目的地亂跑,因此家長或教師要注意引導(dǎo)孩子關(guān)注對方。

(2)開始時,教師可以將孩子的角色固定下來,待孩子掌握以后再換過來。對于能力弱的孩子,教師可以安排家長和孩子一組,待熟悉后,再安排小朋友之間的互動;在小朋友互動時,能力稍強的宜扮演“長尾巴的”,能力差異不要過于懸殊。

(3)為發(fā)展互動可以適當(dāng)允許孩子之間的碰撞,家長不要太理會“誰吃虧、誰占便宜”的問題,等待兒童自己的反應(yīng)。

(三)兩人三足

1、游戲玩法:兩個小朋友互相搭肩,將兩人互靠的一條腿用繩子綁在一起,兩人像是長著三條腿,然后再協(xié)同一致向前走。

2、注意問題:

(1)開始時,教師可以組織家長和孩子組成一組。孩子熟悉以后,再將兩個小朋友組成一組。

(2)教師在分組時,要考慮一個能力強的和弱的搭配結(jié)合。

(3)走的快慢不是目的,關(guān)鍵是協(xié)調(diào)一致,既要彼此相互關(guān)注,因此慎用比賽的形式。

二、語言訓(xùn)練游戲

語言游戲即整個游戲過程以訓(xùn)練語言能力為主線,強調(diào)語言的理解或語言的表達(dá)。

(一)我們邀請一個人

1、游戲玩法:將小朋友分成甲、乙兩組,面對面站好。每組的小朋友于拉于,甲組的說:“我們邀請一個人呀~”邊說邊向前走,乙組的小朋友向后退。乙組的說:“你們邀請什么人呀,”邊說邊向前走,甲組的小朋友向后退。甲組說: “我們邀請某某呀~”(叫一個人小朋友的名字或說出小朋友的特征),被叫到名字的小朋友加入到甲組。甲組、乙組可以輪換著玩。

2、注意問題:

(1)家長輔助孩子認(rèn)真聽。

(2)在乙組問到“你們邀請什么人呀,”之后,家長要提醒孩子注意聽是哪個小朋友被叫到名字。

(3)當(dāng)教師說出某個孩子的特征時,家長要提醒孩子注意聽,在理解的基礎(chǔ)上根據(jù)特征尋找。

(二)大皮球

1、游戲玩法:在場地上畫一個大圓圈。教師帶領(lǐng)孩子,邊走邊說兒歌: “走走走,跟著老師走。走走走,跟著朋友走。走走走,走成一個大皮球?!闭f完后,面向圓心站好。老師在中間做拍球人,邊拍邊說: “大皮球,真好玩。拍一拍,跳一跳。拍得輕,跳得低。拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳?!痹谡f“跳一跳”、“跳得低” “跳得高”、 跳跳跳”四句時,孩子雙腳原地向上跳起。

2、注意問題:

(1)教師在游戲開始前先用皮球示范并講解,讓小朋友們看。拍皮球,皮球會怎么樣;輕輕拍,皮球會怎樣;用力拍,皮球會怎樣,使小朋友們懂得皮球與“拍”的關(guān)系。

(2)游戲開始時,教師要做示范。在示范前教師最好要先提問,讓小朋友 回憶一下剛才看到的皮球的感覺,有必要時可以用皮球示范多次。

(3)強調(diào)在游戲進(jìn)行過程中孩子對語言的理解,必要時先讓孩子拍拍球。

(三)接龍游戲

1、游戲玩法:教師與幼兒拉成圓圈,坐在地板上,教師先做講解“每人說出自己愛吃什么和不愛吃什么”,并與家長示范,老師開始“我愛吃蘋果”,小朋友接著說“我愛吃葡萄” ,老師說“我不愛吃辣椒”,小朋友接著說出一種自己不愛吃的東西,要求不能重復(fù)別人的答案,亦可變換其他內(nèi)容的“接龍”。

2、注意的問題:

(1)本游戲適合語言能力較強的孩子。

(2)在游戲過程中盡量引導(dǎo)孩子自己想,如果實在想不出來,可以用圖片提示。

(3)待孩子熟悉玩法后,老師可以變換說法,脫離講解與示范 如:“我喜歡蕩秋千”,在不示范的情況下,看孩子是否能接著說出自己喜歡的一種活動。必要時再做示范。

三、感知游戲

感知游戲即整個游戲過程以訓(xùn)練感知能力為主線,強調(diào)利用感知覺參與的游戲活動。

(一)聽鼓聲走

1、游戲玩法:房中放一面小鼓,孩子圍著鼓站成圓圈。當(dāng)教師擊鼓時,孩子圍著圓圈走。孩子行走的速度隨鼓點的快慢變化。鼓聲停,孩子就要停下來,也可以換成其他樂器玩這類游戲。主要體會聲音的強弱、節(jié)奏變化,這對視覺型學(xué)習(xí)的孩子尤為重要。

2、注意問題:

(1)強調(diào)孩子感知鼓點的節(jié)奏,調(diào)節(jié)自己的速度

(2)開始游戲時,教師要一邊擊鼓, 邊用語言提示快慢待孩子熟悉游戲后,教師要撤消語言提示。

(二)摸口袋

1、游戲玩法:教師事先在口袋里裝上各種玩具或日常用品,讓孩子根據(jù)要求,摸出相應(yīng)的東西,如老師說“找出牙刷”,孩子就要從口袋里摸出牙刷。老師也可以說出物品的特征 ,如“找出圓形的東西”等。

2、注意問題:

(l)強調(diào)孩子通過觸覺找出相應(yīng)的東西,因此準(zhǔn)備的材料要確保持能讓孩子看到。

(2)要根據(jù)孩子的認(rèn)知水平和實際能力提出不同的要求。

(三)藏貓貓

1、游戲玩法:一名游戲者藏在一個地方,要求孩子找人。如果找不到,可以喊孩子的名字,要求孩子根據(jù)發(fā)出聲音的方向去尋找,也 可以采用露出一部分,如成人的腿等提示孩子。

2、注意問題:

(l)尋找的范圍開始不宜太大,要依據(jù)孩子的能力而安排。

(2)強調(diào)孩子運用聽和看,家長不要急于輔助。

(3)待游戲熟悉后,可以要求孩子尋找其他熟悉的人。

(4)本游戲有多種功能,可用來訓(xùn)練交往中的共同關(guān)注。

以上只是就不同種類的游戲進(jìn)行了簡短的舉例分析,通常情況下,適宜一般幼兒玩的游戲我們都可以讓孤獨癥小朋友嘗試,特別是語音優(yōu)美、簡練,配樂輕松、愉快,結(jié)構(gòu)單一,競爭性不強的游戲更適合。賦予這些現(xiàn)成游戲什么樣的訓(xùn)練功能,在什么時候賦予這種功能,什么時候就是純放松性地玩,這些是我們應(yīng)該認(rèn)真考慮和研究的問題,不同情緒狀態(tài)的兒童應(yīng)選取不同的游戲。

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